Ce coup-ci on va loin
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La mise à jour Frenchpack V4 ouvrira l'usage du système de C4ISR ICONE, en version "domestique" autrement dit en faisant un truc qui soit cohérent mais sans les infos qui elles sont classifiées ou inaccessibles.
Grâce à ce système, le chef de char pourra bénéficier :
- De l'affichage de sa propre position et de la direction de visée actuelle du blindé.
- D'une situation tactique complète.
- De l'affichage de ses WP, de ses alliés, et de ses cibles.
- D'un appui rapide d'artillerie.
- De manière générale de toutes les informations de navigation et de combat que l'on trouve dans un aéronef moderne.
Il pourra également :
- Créer ses propres points d'intérêt ou de navigation, de manière directe par clic sur la carte ou par coordonnées.
- Récupérer ou mémoriser les informations relatives aux positions ENI.
- Partager ces informations avec tout autre joueur équipé de la même interface. (Enfin en priant pour que le code réseau soit coopératif)
- Transmettre des messages textuels à ses alliés.
- Transmettre des cibles et leurs coordonnées à ses alliés par l'appui d'un simple bouton. (Hélicoptères et avions inclus)
Le système de navigation permettra la gestion en temps réel du champ de bataille et l'organisation du combat blindé à un niveau interarmées. Il sera utilisable via une API externe qui vient se brancher sur le simulateur et s'y superpose.
Le chantier du codage par
Migow commencera très bientôt, nous essaierons de rendre disponible un outil pratique pour le JTAC et le commandant tactique venant suppléer l'interface Combined Arms classique.
En un second temps, l'élargissement à d'autres véhicules sera considéré, en premier lieu le VBL, puis à terme un équivalent de commandement accessible pour le Commandant tactique.
Ce système sera compatible avec le Leclerc dans sa "version" dite XXI, dont le poste de Chef de char sera modélisé en 3D avec textures hautes qualité. L'ensemble du blindé représentant de manière générale l'aboutissement du savoir-faire de votre humble serviteur en matière de 3D, de textures et d'intégration. Le véhicule disposera donc en lui-même de :
- Modèle 3D "high poly" en LOD proche (> 300 000 triangles)
- Textures 4K
- Modèle intérieur modélisé au boulon près.
- Animations réalistes, éclairage intérieur.
- Vraies performances moteur
- Blindage réel ou approchant le réel (Plaque par plaque, noter que l'épaisseur réelle est classifiée d'une part, et que d'autre part DCS a une interprêtation un peu pessimiste de la capacité de perforation d'une munition, le blindage sera donc adapté pour représenter au mieux les capacités du blindé)
- Sons authentiques moteur, canon, mitrailleuse, chargeur automatique. (Voire quelques bonus)
Nicolas