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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mar. mai 26, 2015 12:51 pm
par Ex Machina
WoodMan a écrit :sauf si le dossier User n'est pas sur la partition C: du disque moi elle est dans une autre partition
Ghostrider a écrit :le save game est associé au user et donc lié niveau permissions
Ce qui peut parfois etre gênant en cas de multi user/profil sur un meme post ou bien en cas de crash OS qui te vire tout en cas de résinstal surtout pour ceux qui ont l intelligence de faire :
1 partition system
1 partition simu

J ai plus de 30 jeux sur mon pc et a part FSX (on ne se demande pas pourquoi) DCS est le seul a utiliser ce répertoire.
Oui, c'est bien c'qu'a dit le chef il me semble ?
Ghostrider a écrit :Enfin si tu plante ton os et que tu réinstalles par dessus ton user part a la poubelle :hum:
J'ai déjà fait la connerie une fois ! lol


++

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mar. mai 26, 2015 8:15 pm
par phoenix
Azrayen a écrit :
phoenix a écrit :@Az, oui, c'est un dossier microsoft, mais ce n'est pas celui qui doit normalement être utilisé. Microsoft avait mis en place le dossier games pour ça, pour éviter la dissémination des fichiers. En plus toucher au dossier user, c'est un peu comme toucher au dossier windows. Et par défaut, sauf si tu es un utilisateur régulier de DCS, tu cherches où peuvent être les fichiers. Cet emplacement n'est pas naturel.
Le dossier Saved Games me paraît tout aussi pertinent. C'est bien pour ça que j'ai réagi car si MS n'est pas clair (deux dossiers prévus pour le même usage), il me semble difficile d'en vouloir à tel ou tel éditeur de jeu de choisir l'un ou l'autre.
Je ne comprends pas ta remarque concernant "le dossier user". La solution que tu sembles préférer (sous mes documents) est également un sous-niveau du dossier user, non ? (suis pas sur mon PC, mais de tête c'est comme ça)

++
Az'
Oui, Mes documents est aussi un sous niveau du user, mais comme le dit Ghost, pas avec les mêmes droits. Il est plus naturel de lancer l'explorateur, et d'aller dans mes documents (et encore, je préfère dans le répertoire d'installation du jeu, car j'aime bien avoir tout au même endroits), que lancer l'explorateur, chercher le user, voir le user avec un cadenas, ce qui en général n'est pas forcément trés engageant, et naviguer dedans. Pour moi, c'est du niveau des interfaces solo et multi, ca n'empèche pas de fonctionner, mais ce n'est pas intuitif. Quand tu es dedans tout le temps, ça ne pose pas de problème, mais pour moi qui y revient de temps en temps, à chaque fois, c'est le bordel pour retrouver ses petits. Heureusement Gamesave manager aide pas mal pour les backups et la restauration.

@ Woodman, c'est une solution de déporter le user, il faut juste penser à le sauvegarder en même temps que la partition principale dans le cas d'un ghost, sinon, à la restauration, c'est dommage.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mar. mai 26, 2015 9:44 pm
par Azrayen
OK, savais pas qu'il y avait des droits différents (et n'ai pas de cadenas sur mon user, donc pas stressé).
phoenix a écrit :Quand tu es dedans tout le temps, ça ne pose pas de problème, mais pour moi qui y revient de temps en temps, à chaque fois, c'est le bordel pour retrouver ses petits.
D'ac, ça je comprends. On est dans le choix perso : habitué à DCS (je ne joue quasiment qu'à ça), c'est plutôt le répertoire "My Games" que je trouve peu pratique (d'autant moins que j'ai bcp de choses dans Mes Documents, il est donc "paumé" au milieu). Dedans, je n'ai que quelques fichiers relatifs au HOTAS, que je ne vais jamais modifier.
Je retiendrais que MS a prévu deux répertoires pour un même usage. Donc :
- c'est paumatoire pour ceux (nombreux !) qui utilisent plein de jeux différents... et sans doute pour les éditeurs, qui font un choix ou l'autre (et ont donc toutes les chances de se faire mal voir d'une partie de leurs utilisateurs). :emlaugh:
- ça n'incite pas les éditeurs à utiliser leur propre répertoire de jeu pour les backups & autres personnalisations ; ce qui pourrait être le plus simple, sauf si utilisation du même jeu (donc même installation/répertoire de jeu) par des sessions (utilisateurs windows) multiples voulant chacun "ses" réglages :bored:
Bref, c'est sans doute mon cœur trop tendre (isn't it?) mais je n'arrive guère à en vouloir à ED de ses choix en la matière ;)

Allez, fin du HS pour moi, back to EDGE.
Ah, ben non, y'a pas de news. :...:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 8:47 am
par Ghostrider
C est dingue comme le manque d actu nous fait débattre de sujets complétement futiles et inutiles :exit:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 11:03 am
par usul
Ghostrider a écrit :C est dingue comme le manque d actu nous fait débattre de sujets complétement futiles et inutiles :exit:
C'est exactement ce que je ressentais en vous lisant. J'avais envie de vous dire : "Bon...c'est bien tout ça, mais il sort quand EDGE!!!!!!"
Je passe souvent voir ce forum et quand je vois apparaître un post sur EDGE, j'ai comme un soudain espoir de bonne nouvelle. Mais c'est toujours grosses déceptions. A ce rythme, FSX@WAR sera prêt bien avant. En attendant, il nous reste P3D, le F18 et le magnifique M2000 dans des décors somptueux....Je vais même finir par m'y habituer et alors, adieu EDGE.....

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 12:32 pm
par terence44
Image

Donc en gros, on aura une petite zone avec des détails à peut-pret correcte et le reste tout pas beau !

5 Ans pour ça !

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 12:39 pm
par Ex Machina
J'ai envie de dire WTF !!

Si c'est vraiment le cas, se sont définitivement des ânes !

Merci pour l'info, t'as le lien de la source stp ?

++

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 12:43 pm
par Azrayen
Ghostrider a écrit :C est dingue comme le manque d actu nous fait débattre de sujets complétement futiles et inutiles :exit:
C'est pas faux. :)
terence44 a écrit :Donc en gros, on aura une petite zone avec des détails à peut-pret correcte et le reste tout pas beau !

5 Ans pour ça !
On verra ce que ça donnera (un jour viendraaaaaaa...)
La zone "low" sera-t-elle au moins au niveau du Caucase actuel ? Si oui + le souci de "flou" vu jusqu'ici corrigé, ça pourrait le faire. Si non, bouhouhouhouuuu.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 12:49 pm
par Azrayen
La source c'est le topic +/- équivalent chez ED ;)
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=135473

[édit] si j'ai bien compris, Wags a aussi inclus des exemples de low/médium/high textures. Il faut regarder avec les noms (?) des images (premier post ? suis sur mon tel, galère un peu).
Ça permettra à tous de se faire sa propre idée du niveau de qualité que ça donne.
Textures pas toujours détaillées comme j'aimerais (à moins que ce ne soit dû au caractère désertique du coin ?), mais le mesh plus précis et l'éclairage mieux géré semblent bien compenser. Impression à vérifier en live !

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 12:56 pm
par Ex Machina
Ok merci !

++

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 1:38 pm
par Ghostrider
Attention a ne pas confondre haute résolution de texture et modélisation

Une belle texture sans models 3D (villes, arbres and co ) C est pas top

High

Image

Med

Image

Low

Image

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 1:42 pm
par Ex Machina
Exact, je parlais des deux mon capitaine, le mesh et les textures ! L'un sans l'autre n'a que peu d'intérêt.

++

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 2:01 pm
par Azrayen
Ghostrider a écrit :Une belle texture sans models 3D (villes, arbres and co ) C est pas top
Ben, ça fait désert. En même temps, vu le coin ;)

Merci pour le rapatriement & légendage des images. :)

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 3:29 pm
par Ghostrider
Au moins la zone 51 devrait etre bien modélisée

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. mai 27, 2015 10:00 pm
par Azrayen
De retour sur le PC, c'est mieux pour voir les images :)

Zone high : résolution (mesh & textures) de 2 mètres par pixel.
Zone medium : résolution de 4 à 8 mètres par pixel.
Zone low : résolution de 16 à 64 mètres par pixel.

Ce lien permet d'illustrer les chiffres (pour la résolution texture).

La zone low (les bords de la map) seront sans doute peu utilisés, comme les bords de la map Caucase actuelle ; mais ils bénéficieront de relief et textures plus "diverses" tout de même.
Cette (buffer?) zone semble avoir été ajoutée (ou agrandie) en cours de route, la carte Nevada initialement annoncée à 360x360km est maintenant prévue à 600x600 (info fin 2014).

++
Az'

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 3:34 pm
par terence44
Petite news:
Image


Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 4:27 pm
par RaZoR31
Des pneus et des drapeaux ! Ptain le moteur Edge avance à grand pas ... ... :jerry:
Lilkiki va en être jaloux ... lol

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 4:36 pm
par jeanba
Ex Machina a écrit :J'ai envie de dire WTF !!

Si c'est vraiment le cas, se sont définitivement des ânes !

Merci pour l'info, t'as le lien de la source stp ?

++
Certes, j'adore troller sur Edge, mais j'aimerais bien savoir ce que ça veut dire concrètement Low / Medium et High ?
Comme le montre azrayen : u n "low" à 16 m, cela reste acceptable si ça permet d'agrandir significativement la carte

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 5:33 pm
par sport02
sur ce nouveau screen cela veut il dire de nouveaux effets de reflet sur les objets avec cet aspect cabossé sur le camion ?
bon c' est vrai ce n' est pas vraiment spectaculaire et plutôt timide et je me demande quel intérêt de poster ce genre de capture , en tout cas si c' est çà cela serait pas mal d' avoir un aspect exterieur des zincs un peu moins lisse .

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 5:37 pm
par dimebug
disons que les créateurs de missions ont intérêt a planifier les vols radada dans les zones ou la texture est high ou med, car de la texture a 16 mètres par pixel c'est un retour aux années 90.

Ca peut passer en HA, mais en BA, j'espère qu'ils doubleront avec une texture générique qui donnera du grain au sol pour donner la sensation de vitesse et des repères.

Enfin, "en vrai" Ca a beau être le désert, il y a des zones ou il y a de la végétation, des arbres et autres (naturellement) : C'est pas la vallée de la mort. Il y a des coins a 10 minutes de voiture de Las Vegas ou il y a des incendies, preuve que la végétation peu quand même être assez dense.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 7:41 pm
par Ex Machina
jeanba a écrit :
Ex Machina a écrit :J'ai envie de dire WTF !!

Si c'est vraiment le cas, se sont définitivement des ânes !

Merci pour l'info, t'as le lien de la source stp ?

++
Certes, j'adore troller sur Edge, mais j'aimerais bien savoir ce que ça veut dire concrètement Low / Medium et High ?
Comme le montre azrayen : u n "low" à 16 m, cela reste acceptable si ça permet d'agrandir significativement la carte
Oui ben voyons ! Il faut tjrs faire des compromis avec ED pour être "satisfait" alors qu'on pourrait tout avoir. Si ça te convient, tant mieux.

Dimbug à parfaitement répondu, back to 90's !

En tout cas je suis ravis de voir que les pneus sont en "hires" !

C'est vrai que le rendu de l'éclairage rend particulièrement bien, ainsi que certaines textures, à voir dans l'ensemble si c'est homogène.

++

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 8:33 pm
par Lilkiki
RaZoR31 a écrit :Des pneus et des drapeaux ! Ptain le moteur Edge avance à grand pas ... ... :jerry:
Lilkiki va en être jaloux ... lol
lol

J'avoue, le teasing des gommards à drapeaux, on en attend un peu plus ^^
sport02 a écrit :sur ce nouveau screen cela veut il dire de nouveaux effets de reflet sur les objets avec cet aspect cabossé sur le camion ?
Pas de "nouveaux effets" à proprement parler, juste que le moteur actuel ne reproduit pas bien le "specular mapping". Je veux dire par là que le camion n'a subit aucune modif (modèle 3D et textures) entre le moteur actuel et EDGE.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : jeu. mai 28, 2015 9:29 pm
par lefuneste
RaZoR31 a écrit :Des pneus et des drapeaux ! Ptain le moteur Edge avance à grand pas ... ... :jerry:
Lilkiki va en être jaloux ... lol
Peut-être enfin des manches a air dans DSC ? Si on agrandit les drapeaux....

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. mai 29, 2015 11:03 am
par Robin Hood
En fait, c'est pour annoncer un mode Capture The Flag ! lol

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. mai 29, 2015 11:31 am
par cerealk
Maintenant, on est plus a 1 ans près, qu'ils en profitent pour passer en directx 12 ce qui libérera le processeur qui pourrait servir a enfin créer une campagne dynamique :)