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Re: DCS et la VR

Publié : sam. oct. 28, 2017 5:55 pm
par Jallie
OK Eric ... plus de HD ni de voiture ...

je pourrai être dispo; en fin d'am lundi ou mardi ... et hop fini ..grand saut

tu me dis quand ?

Re: DCS et la VR

Publié : sam. oct. 28, 2017 6:54 pm
par Marc_63
3232eric33 a écrit : j'ai rapidement des nauzées. :emlaugh:
Tes réglages doivent être trop hauts, tu as quoi comme FPS ?

Le SS du Debugtool est à combien ?

Tu voles sur quelle version de DCS ?

Re: DCS et la VR

Publié : dim. oct. 29, 2017 2:33 pm
par 3232eric33
Bonjour Marc,
Pour les fps, je suis bloqué à 45 on dirait que j'ai une butée ou un blocage des fps
Le SS ( pixels Per Display Pixel Override = SS ? ) est à 2.
Je n'ai pas touché au reste du débugtool car je visualise les fps en faisant Ctrl + pause dans le jeu.

J'étais sur la version 1.5 mais là, j"e viens d'acheter le "Normandy 1944 Map + WWII Assets Pack".
Donc je passe à la version DCS World 2.1 Early Access.
Même problème => mes fps sont à et elles ne bougent pas
La bonne nouvelle, c'est qu'elles n'ont pas l'air de descendre en dessous non plus ... :exit:

En fait, à force de tripatouiller tout => Nvidia inspector + debug tools + les réglages dans DCS je m'y perds et je finis par faire de la m.... :busted_re

Merci pour ton aide.
Eric. o_O

Re: DCS et la VR

Publié : dim. oct. 29, 2017 3:22 pm
par Marc_63
En attendant que Jallie passe chez-toi ces petits conseils devraient t'aider. :)

Pour commencer tu devrais descendre le SS du Debugtool à 1.5 et mettre celui du jeu à 1.0 (densité des pixels)

Si tu as toujours 45 fps c'est qu'ils sont bloqués dans le Debutool, c'est correct comme ça mais tu peux mettre aussi ce réglage à Auto (les fps ne descendront pas en bas de 45 mais ils vont pouvoir monter plus hauts)

Ensuite essayer le réglage prédéfinie VR dans la version 2.1 de DCS, pour commencer c'est une bonne base.

Les ombres, l'eau, Anti-Antiasing le SS consomme beaucoup de FPS.

Tu devrais mettre de coté Nvidia Inspector car là tu as trop de chose à régler, moi je n'utilise pas ce programme.

Maintenant dans le driver Nvidia tout ce qui peut être contrôlé par l'application devrait être mis à cette position pour le reste met ça au minimum ou à désactiver.

Mes réglages pour la version 2.1: (j'ai le curseur pour la fumée de cheminé au max maintenant et l'aniso aussi)

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@+ :)

Re: DCS et la VR

Publié : dim. oct. 29, 2017 5:56 pm
par 3232eric33
Merci beaucoup Marc, c'est sympa de m'aider ! :cheer:
Je vais prendre tes réglages et voir ce que ça donne, demain' après le boulot.
Bonne soirée. :Jumpy:
Éric.

Re: DCS et la VR

Publié : lun. oct. 30, 2017 5:34 pm
par Ghostrider

Re: DCS et la VR

Publié : mer. nov. 01, 2017 3:27 pm
par 3232eric33
Bonjour,

Jallie est passé et il m'a remis sur les rails ! :banana: :cheer:
Un grand merci à lui et dommage qu'il s'en aille.

Il ne me reste plus qu'à affiner les réglages un par un et avec douceur car ça se dégrade vite.

Merci en tout cas pour votre aide. :notworthy

Eric.

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. nov. 02, 2017 1:47 am
par Marc_63
Bons vols en VR. :cheer:

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. nov. 02, 2017 8:03 am
par Ghostrider

Re: DCS et la VR

Publié : ven. nov. 17, 2017 8:47 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Qu'est-ce qui pourrait expliquer que je ne vois aucune différence entre le truc à 1, 1.5 ou 2.0 ?

Pour moi les petits textes des mfd sont illlisibles par exemples..


Une idée ?

Re: DCS et la VR

Publié : ven. nov. 17, 2017 8:52 pm
par loulou la loutre
Quel est ton matos?

Re: DCS et la VR

Publié : ven. nov. 17, 2017 9:21 pm
par Psycho
Et comment tu règles le SS, dans DCS ou soft externe ?

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 7:21 am
par Jallie
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Qu'est-ce qui pourrait expliquer que je ne vois aucune différence entre le truc à 1, 1.5 ou 2.0 ?

Pour moi les petits textes des mfd sont illlisibles par exemples..
Une idée ?

Merlin ... tu es bien en windows X ???

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 10:49 am
par jef32
Salut à tous

En ce qui concerne nVidia Inspector, je crois qu'il n'influe pas beaucoup sur l'affichage VR. Ce qu'il faut quand même régler c'est le maximum de paramètres sur "application controled".

Ensuite, pour moi, c'est vrai que le plus gros consommateur de FPS, c'est l'AA. Je me permet même, sans perte, de régler en X2 la densité de pixels via Oculus Tray Tool. D'ailleurs, n'allez pas croire que régler la densité de pixels en X2 via tray tool ( ou debug tool ) et ensuite X2 in-game, nous donne un X4. Ça restera en X2 . Pour le reste ça va mais à condition aussi que je ne mette pas les rétroviseurs. En X2 sans AA, ça limite drastiquement l'aliasing, sauf peut-être au loin où je vois parfois de très légers "escaliers". Vu la définition au loin des casques VR actuels, il est inutile d'aller afficher des brins d'herbe au loin ou des objets ou des arbres.

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Les ombres aussi, notamment au crépuscule ou à l'aube, quand elles sont bien allongées sur certaines scènes ( Les préaux de Nellis ) sont très bouffe-FPS car pour chaque préau, l'ordi calcule l'ombre du toit et des 4 pieds.

Voilà, si ça peut amener de l'eau au moulin...

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 1:32 pm
par Marc_63
jef32 a écrit :Salut à tous
D'ailleurs, n'allez pas croire que régler la densité de pixels en X2 via tray tool ( ou debug tool ) et ensuite X2 in-game, nous donne un X4. Ça restera en X2 .
C'est ce que je croyais moi aussi que ça resterait du X2 mais d'autre pilotes ici disent que c'est X4, pour avoir X2 il faut mettre dans le jeu 1.0 qui équivaudrait à 0.

Qui dit vrai ? :crying:

Concernant l'AA moi je l'ai complètement enlevé car je ne vois aucune différence en VR.

Je m'en tient à 1.5 de SS dans le Tray Tool et 1.0 dans le jeu car je ne vois aucune différence avec une valeur plus haute.

Je suis surpris de voir que tu joues avec des réglages aussi hauts :) , en VR est-ce nécessaire, tu arrives à voir une différence au niveau visuel ?

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 1:44 pm
par Merlin (FZG_Immel)
loulou la loutre a écrit :Quel est ton matos?
Asus Maximus VII Ranger - Intel I7 4970k@ 4.4Ghz - 16Gb Kingston fury - Strix 1080TI - Cougar FSSB + Cougar NN_Dan - Saitek Combat Pedals - Track IR3 Pro VE

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 1:44 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Psycho a écrit :Et comment tu règles le SS, dans DCS ou soft externe ?
j'ai tout essayé. dans le soft a 1 ou 2, et avec le debug tool de 1.5 a 2.0, sans succès-

La différence est flagrante quand ca marche ?

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 1:45 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Jallie a écrit :
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Qu'est-ce qui pourrait expliquer que je ne vois aucune différence entre le truc à 1, 1.5 ou 2.0 ?

Pour moi les petits textes des mfd sont illlisibles par exemples..
Une idée ?

Merlin ... tu es bien en windows X ???
Nope..

Seven

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 1:49 pm
par jef32
Marc_63 a écrit : C'est ce que je croyais moi aussi que ça resterait du X2 mais d'autre pilotes ici disent que c'est X4, pour avoir X2 il faut mettre dans le jeu 1.0 qui équivaudrait à 0.
En fait je me base sur les FPS. Régler à X2 d'un coté et de l'autre ne m'entraine pas de perte de FPS par rapport à le régler juste d'un coté. Je suppose que du X4 entrainerait une sacré chute de FPS. Et puis la qualité d'image me semble similaire. Ce qui me sert souvent de référentiel de netteté c'est le récepteur ADF du L-39 sur la console droite. La lisibilité des chiffres est très sensible au réglage de densité des pixels. En X1 partout, c'est carrément illisible. En X2 partout ou juste d'un coté, c'est plus lisible mais sans gain de qualité entre les 3 options possibles, X2 en tray tool, X2 in-game ou X2 partout. D'où ma conclusion associée à la non-perte de FPS, que X2 partout ne fait pas du X4.

Ceci dit, ce débat n'a que peu d'importance, si on doute, on le met juste d'un coté, in-game ou tray-tool et c'est réglé.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 2:30 pm
par Psycho
Merlin (FZG_Immel) a écrit :La différence est flagrante quand ca marche ?
Oui, c'est flagrant sur les textes des cadrans et des banquettes des cockpits, moins flagrant pour l’extérieur et les vues externes.
Les petits textes sont flous, voir illisibles pour certains en SS 1.0, ils deviennent lisibles en SS 1.5 et au dessus (1.5 calcule le double la résolution initiale)

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 2:52 pm
par Merlin (FZG_Immel)
Psycho a écrit :
Merlin (FZG_Immel) a écrit :La différence est flagrante quand ca marche ?
Oui, c'est flagrant sur les textes des cadrans et des banquettes des cockpits, moins flagrant pour l’extérieur et les vues externes.
Les petits textes sont flous, voir illisibles pour certains en SS 1.0, ils deviennent lisibles en SS 1.5 et au dessus (1.5 calcule le double la résolution initiale)
donc je confirme que chez moi ca ne marche pas..

par exemple impossible de lire les MFD's du A-10 (DSMS, TGP etc) sans utiliser le zoom du VR...


je ne comprend pas.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 3:03 pm
par Marc_63
jef32 a écrit : Ceci dit, ce débat n'a que peu d'importance, si on doute, on le met juste d'un coté, in-game ou tray-tool et c'est réglé.
C'est sûr. :yes:

Re: DCS et la VR

Publié : sam. nov. 18, 2017 5:43 pm
par Jallie
Merlin (FZG_Immel) a écrit :
Jallie a écrit :
Merlin (FZG_Immel) a écrit :Qu'est-ce qui pourrait expliquer que je ne vois aucune différence entre le truc à 1, 1.5 ou 2.0 ?

Pour moi les petits textes des mfd sont illlisibles par exemples..
Une idée ?

Merlin ... tu es bien en windows X ???
Nope..

Seven

ne cherche pas plus loin !!!

SS et AWS avec windows -10 seulement ... y-a pas une limite de ram en SEVEN ?

Re: DCS et la

Publié : dim. nov. 19, 2017 11:13 am
par Merlin (FZG_Immel)
Sérieux ?

Ça ne fonctionnerait pas avec 7 ?

Re: DCS et la VR

Publié : dim. nov. 19, 2017 1:11 pm
par Marc_63
Jallie a écrit : y-a pas une limite de ram en SEVEN ?
Pour la limitation ça dépend de la version.

Windows 7 32 bits la limite est de 4 Go

Pour les versions 64 ça varie:

Starter 2Go
Home Basic 8Go
Home Premium 16Go
Professionelle 192Go