Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#326C'est pas complètement déconnant non plus, hein...
http://www.timeanddate.com/sun/usa/las- ... &year=2011
Coucher du soleil à 19h52 le 1er juin 2011 à Las Vegas
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#327ok mais l' été c' est le 21 dans l' émisphère nord , bon vegas est plus proche de l' equateur que la France , mais peu etre bien que c' est correct , ça me surprend toujours ces ecarts .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#328Nouvel updater 2.6.8.41
n'importe quelle branche de DCS déjà installée.
Note : Le principe de cette fonctionnalité existait déjà, mais seulement pour des cas précis : la branche open beta savait recopier des fichiers de la branche stable, et la branche open alpha savait recopier des fichiers de la branche open bêta.
A quoi ça va servir ?
Simple, ceux qui ont déjà "subi" les looooonnnngs téléchargements (1.5, 2.0 et Nevada) sur les branches de test (open alpha, open beta) n'auront pas à tout se retaper lorsque la branche stable sera mise à jour (1.2 vers 1.5 et/ou vers 2.0) ; et ça même s'il semble que les vitesses de téléchargement se sont bien améliorées depuis la sortie chaotique, c'est une bonne nouvelle
Et c'est bénéfique aussi pour ceux qui ne participent pas aux tests, puisque ça fera moins de monde en "concurrence" pour le téléchargement le jour où les montées de version sortiront en stable.
Je viens de demander à c0ff de préciser 2 points sur cette fonctionnalité, ici pour ceux que ça intéresse.
++
Az'
Avec une fonctionnalité qui va aider bcp = la capacité à copier les fichiers nécessaires depuis
Note : Le principe de cette fonctionnalité existait déjà, mais seulement pour des cas précis : la branche open beta savait recopier des fichiers de la branche stable, et la branche open alpha savait recopier des fichiers de la branche open bêta.
A quoi ça va servir ?
Simple, ceux qui ont déjà "subi" les looooonnnngs téléchargements (1.5, 2.0 et Nevada) sur les branches de test (open alpha, open beta) n'auront pas à tout se retaper lorsque la branche stable sera mise à jour (1.2 vers 1.5 et/ou vers 2.0) ; et ça même s'il semble que les vitesses de téléchargement se sont bien améliorées depuis la sortie chaotique, c'est une bonne nouvelle
Et c'est bénéfique aussi pour ceux qui ne participent pas aux tests, puisque ça fera moins de monde en "concurrence" pour le téléchargement le jour où les montées de version sortiront en stable.
Je viens de demander à c0ff de préciser 2 points sur cette fonctionnalité, ici pour ceux que ça intéresse.
++
Az'
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#329Bonsoir,
Peut-on exporter les MFD sur un deuxième écran avec EMC dans DCS World 2 Open Alpha? Personnellement je n'ai pas réussi ne voyant pas comment indiquer le chemin de DCS, EMC allant toujours sur l'autre version .Merci pour votre réponse.
Peut-on exporter les MFD sur un deuxième écran avec EMC dans DCS World 2 Open Alpha? Personnellement je n'ai pas réussi ne voyant pas comment indiquer le chemin de DCS, EMC allant toujours sur l'autre version .Merci pour votre réponse.
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#330EMC n'est pas compatible avec la 1.5/2.0 je n'ai pas travaillé dessus depuis que uMFCD est sorti.
Mon petit doight me dit que une version d'uMFCD compatible avec la 2.0 devrait sortir d'ici quelque temps.
Mon petit doight me dit que une version d'uMFCD compatible avec la 2.0 devrait sortir d'ici quelque temps.
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#331Bonjour
Après quelques tests, je trouve que ce n'est pas franchement laid. De plus, le relief est bien rendu...adieu les montagnes prismatiques.
Par contre, j'ai rencontré assez rapidement des problèmes de freeze avec une image que se figeait une fraction de seconde et très souvent en altitude comme en radada. J'ai du enlever la VSINC et réduire les textures cockpit à 512 pour arriver à quelque chose de bien. Et j'ai rajouté de la RAM. J'en ai maintenant 24Go.
Après quelques tests, je trouve que ce n'est pas franchement laid. De plus, le relief est bien rendu...adieu les montagnes prismatiques.
Par contre, j'ai rencontré assez rapidement des problèmes de freeze avec une image que se figeait une fraction de seconde et très souvent en altitude comme en radada. J'ai du enlever la VSINC et réduire les textures cockpit à 512 pour arriver à quelque chose de bien. Et j'ai rajouté de la RAM. J'en ai maintenant 24Go.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#333Bon ben finalement, après test aussi, je dois dire qu'en fait c'est très contrasté et que ça explique bien les avis sur la map.
La ville est tout bonnement extraordinaire, je n'ai jamais vu ça sur un simu (ni sur un jeu), graphiquement on dirait un GTA 3 en termes de détails... Clairement je me demande comment on va faire même en hélico pour traiter quoique ce soit dedans tellement c'est détaillé. Un vrai plaisir de se balader, passer en AH entre deux tours etc. Le trafic civil est super bien rendu. Le seul bémol en urbain c'est les arbres qui sont de vrais murs, même en les frôlant avec le ventre de l'appareil, ça fait boum.
Maintenant, l'extérieur... L'extérieur est vraiment dégueulasse, et ça s'exprime parfaitement en hélico, même à côté de Vegas. ok les montagnes sont propres, mais aucun bosquet, rien du tout. C'est vide. Or le désert du Nevada c'est pas le Sahara, et y'a de la végétation à foison (des petits bosquets séchés quoi). Ça manque.
Pour moi c'est vraiment une map showcase de ce que le nouveau moteur peut faire en urbain, et je dois dire que j'ai hâte de voir les maps suivantes.
Nicolas
La ville est tout bonnement extraordinaire, je n'ai jamais vu ça sur un simu (ni sur un jeu), graphiquement on dirait un GTA 3 en termes de détails... Clairement je me demande comment on va faire même en hélico pour traiter quoique ce soit dedans tellement c'est détaillé. Un vrai plaisir de se balader, passer en AH entre deux tours etc. Le trafic civil est super bien rendu. Le seul bémol en urbain c'est les arbres qui sont de vrais murs, même en les frôlant avec le ventre de l'appareil, ça fait boum.
Maintenant, l'extérieur... L'extérieur est vraiment dégueulasse, et ça s'exprime parfaitement en hélico, même à côté de Vegas. ok les montagnes sont propres, mais aucun bosquet, rien du tout. C'est vide. Or le désert du Nevada c'est pas le Sahara, et y'a de la végétation à foison (des petits bosquets séchés quoi). Ça manque.
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#334A t-on une idée de la sortie Beta ? Histoire de ne pas avoir à réinstaller une version de DCS... Pour ceux qui sont short en place sur le DD
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#335A priori, la 1.5, passera sur la branche stable fin décembre (donc il faut tabler début 2016 à mon avis).UF_Viking a écrit :A t-on une idée de la sortie Beta ? Histoire de ne pas avoir à réinstaller une version de DCS... Pour ceux qui sont short en place sur le DD
Du coup, je pense qu'à ce moment là, NTTR 2.0 passera en Beta.
On verra bien, pour l'instant il n'y a pas plus d'infos.
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#337Pour illustrer les détails urbains de la map, un gars a fait une vidéo petite balade en hummer dans le traffic.
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
Je suis loin d'être impressionné par les environs de Vegas, mais la ville j'ai beau chercher, je ne trouve pas d'équivalent dans d'autres simu.
[BBvideo 800,600][/BBvideo]
Je suis loin d'être impressionné par les environs de Vegas, mais la ville j'ai beau chercher, je ne trouve pas d'équivalent dans d'autres simu.
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#338Non c'est sur mais, mais je ne suis pas sur que ça en vaille vraiment la peine.Techniquement c'est bien mais franchement une fois en l'air...
Enfin, la map est censé être une vitrine pour leur nouveau moteur donc il faut admettre que les villes sont très convaincantes mais quand ils nous pondront des scénarios de guerre sur d'autre map, j’espère ne pas voir autant de trafic au sol!
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#339le trafic est réglable et pour simuler un couvre feu suffit de le mettre sur off , mais c' est pas bon pour le busines a Vegas .
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#340En F-15 peut-être, en hélico c'est juste génial. Si vous cherchez un bon endroit pour faire du traitement hélico, faites le à Seven Hills (Extension Sud-Est de Vegas), la zone est vallonée et pas plate comme Vegas, y'a des montagnes à l'Est pour avoir un point de vue global, et une plaine à l'Ouest suivie d'autres montagnes à distance de tir de la zone. C'est vraiment sympa car du fait du relief, on peut traiter des objectifs à très faible distance sans risques de se faire tirer dessus.cerealk a écrit :Non c'est sur mais, mais je ne suis pas sur que ça en vaille vraiment la peine.Techniquement c'est bien mais franchement une fois en l'air...
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#341C est une honte cette map !!!!!!!!!!!
Si !!!!!!
Y a pas de feu rouge, l IA ne respecte pas la prioité a droite et en plus c est pas réaliste y a pas un seul flic !!!!!!!!!!!!!
Sinon comme au dessus une demo technique mais une map difficilement exploitable en jet pour des missions de combat
Si !!!!!!
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Sinon comme au dessus une demo technique mais une map difficilement exploitable en jet pour des missions de combat
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#342SI si y'a des voitures de police ! Mais vu qu'elles non plus respectent pas les limitations de vitesse ou les feux...
De toute manière, cette ville est la ville du pêché, du stupre et de la luxure, la Babylone des temps modernes,et ses habitants sont légion, à l'image des armées de Lucifer...
Mais dés que le Mig-21 remarchera, l'heure du jugement aura sonné
De toute manière, cette ville est la ville du pêché, du stupre et de la luxure, la Babylone des temps modernes,et ses habitants sont légion, à l'image des armées de Lucifer...
Mais dés que le Mig-21 remarchera, l'heure du jugement aura sonné
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#343Hum, une petite RN-24 ou 28 ??white-sky a écrit :Mais dés que le Mig-21 remarchera, l'heure du jugement aura sonné
En tous cas, c'est trop nullll les roues des voitures ne tournent même pas !!!
Plus sérieusement, c'est vrai que la ville est une vrai réussite.
Il y a trois problèmes à mon avis :
- Les textures au sol autour de Las Vegas (résolution, manque de couleur etc).
- Le manque de végétation hors Las Vegas.
- L'affichage lointain (bâtiments, textures etc). Tout devient ultra fade.
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#344Pour le 3, SweetFX règle ça.
Ces vacances de Noël, je vais zieuter les textures des bâtiments ,je les trouve trop plastique. Un traitement de constraste par lot, c'est vite fait.
Je ferai peut-être une version "Occupation URSS" avec des drapeaux rouges un peu partout pour les mission makers
Ces vacances de Noël, je vais zieuter les textures des bâtiments ,je les trouve trop plastique. Un traitement de constraste par lot, c'est vite fait.
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#345J'ai testé et on va dire que ça fait un peu cache misère, mais c'est pas non plus le top.white-sky a écrit :Pour le 3, SweetFX règle ça.
Ça serait cool ça !!!white-sky a écrit :Ces vacances de Noël, je vais zieuter les textures des bâtiments ,je les trouve trop plastique. Un traitement de constraste par lot, c'est vite fait.
Je ferai peut-être une version "Occupation URSS" avec des drapeaux rouges un peu partout pour les mission makers
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#346Honteux ! J'ai même pas vu Clooney, Damon et Pitt cambrioler les casinos. Pour le Mirage ils l'ont pas trouvé. Il y a bien le "Murage" sur Las Vegas version ED mais ça doit pas être le même. Pourtant il est situé au même endroit.
Bon joke mis à part, c'est vrai que tous les feux au vert et les véhicules qui se passent à travers aux intersections, ça nuit un peu au réalisme, de même que ne pas voir un vrai Las Vegas avec les vrais noms d'hotels-casinos, les jets d'eau du Bellagio et le venetian ou la fausse tour eiffel. J'espère aussi juste voir apparaitre des voiture de flics dans l'éditeur de mission, pour faire des missions de police héliportée.
Ceci dit, bravo tout de même pour la perf graphique et l'optimisation du moteur. J'ai parfois des freezes mais ce sont des accès disques ( j'ai pas de SSD sauf pour le système) et je pense que la rajout de 8Go supplémentaires de RAM règlerait le souci.
Bon joke mis à part, c'est vrai que tous les feux au vert et les véhicules qui se passent à travers aux intersections, ça nuit un peu au réalisme, de même que ne pas voir un vrai Las Vegas avec les vrais noms d'hotels-casinos, les jets d'eau du Bellagio et le venetian ou la fausse tour eiffel. J'espère aussi juste voir apparaitre des voiture de flics dans l'éditeur de mission, pour faire des missions de police héliportée.
Ceci dit, bravo tout de même pour la perf graphique et l'optimisation du moteur. J'ai parfois des freezes mais ce sont des accès disques ( j'ai pas de SSD sauf pour le système) et je pense que la rajout de 8Go supplémentaires de RAM règlerait le souci.
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#347Première mise à jour pour DCS 2.0 Open Alpha : 2.0.0.48525 disponible.
Accompagnée par un nouvel updater 2.6.11.47.
Changelog DCS.
Et cette fois le système torrent a l'air au point, en tout cas le débit est au rendez-vous : ++
Az'
[edit] bon en revanche, la mise à jour m'a zappé FC3, le L-39 et le MiG-15 ; il m'a suffi de les installer via le gestionnaire, mais... étrange... je croyais pourtant les avoir mis.
Accompagnée par un nouvel updater 2.6.11.47.
Changelog DCS.
Et cette fois le système torrent a l'air au point, en tout cas le débit est au rendez-vous : ++
Az'
[edit] bon en revanche, la mise à jour m'a zappé FC3, le L-39 et le MiG-15 ; il m'a suffi de les installer via le gestionnaire, mais... étrange... je croyais pourtant les avoir mis.
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#348oui oui d' ailleurs ça c' était déjà amélioré sur la fin de mon long , très long téléchargement de la carte Nevada agrémenter de plantage en plus qui empêchait de laisser tourner le pc sans presence .
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#349Salut à tous
Je viens de tester la carte Nevada, et oui les FPS sont bien tombés surtout en vue extérieure (je m'y attendais un peu). Mais surtout, je n'ai aucun bâtiment dans Las Vegas, ou sur la base de Nellis. Nulle part en fait. Il n'y que les textures sols (je vois la piste et les routes et aussi la ville, en texture sol) et les reliefs qui sont présents.
Avez-vous une idée pour corriger ça ?
Gnouze
Je viens de tester la carte Nevada, et oui les FPS sont bien tombés surtout en vue extérieure (je m'y attendais un peu). Mais surtout, je n'ai aucun bâtiment dans Las Vegas, ou sur la base de Nellis. Nulle part en fait. Il n'y que les textures sols (je vois la piste et les routes et aussi la ville, en texture sol) et les reliefs qui sont présents.
Avez-vous une idée pour corriger ça ?
Gnouze
Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"
#350Réponse à certains qui se posent peut-être encore la question: oui IL FAUT 16Go de RAM... au moins. Testé avec 8Go, il swapp à mort dans l'éditeur de mission (près de 7Go de RAM alloué mamamia !) quand vient l'heure de lancer une mission (très simple, avec seulement un avion joueur), les 2Go de swapp que j'ai alloué au système ne suffisent plus, DCS 2.0 crash purement et simplement au chargement de la mission... Moi qui pensait que 8Go de RAM c'était déjà pas mal, que ça suffirait hors cas extrêmes, ben que dalle. La map NTTR est vraiment un gouffre à mémoire RAM, jamais vu ça de ma vie...