sport02 a écrit :pour l' oculus il y a d 'autres avis moins reluisants .
c'est clair et c'est la même pour la 3d vision
perso je ne suis pas près de lâcher mon trackIr
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 12:33 pm
par sport02
pour la 3d vision c 'est tres propre avec dcs par contre probleme avec le Hud mais il a le mod de Lefuneste
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 1:17 pm
par WoodMan
sport02 a écrit :pour la 3d vision c 'est tres propre avec dcs par contre probleme avec le Hud mais il a le mod de Lefuneste
c'est surement bien avec DCS mais je ne suis pas fan du tout des écrans 3D. J'ai mal aux yeux au bout d'un certain temps. J'imagine même pas avec l'oculus rift ou autres....
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 1:28 pm
par sport02
peu etre une sensibilité particuliere mais il est certain qu' un mauvais réglage de convergence engendre un inconfort mais normalement on s 'en rend compte de suite , ou bien encore un manque d' habitude , perso je ne fais aucune distinction de fatigue que ce soit en 3d ou en 2d .
3dvision2 pour etre précis car la premiere version entrainait une fatigue au fait que c 'était trop sombre .
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 1:33 pm
par Tag73
Moi ce qui me turlupine avec l'oculus rift.... c'est le fait de plus rien voir devant moi, et de jouer un peu en version "braille"
(mais peut-être que je me trompe et que j'y viendrai un jour car j'imagine que l'immersion doit être top)
Et pour la 3D vision, c'est vrai qu'il y a des hauts et des bas selon les softs, mais je dois quand même avouer que c'est bien plaisant et que j'ai du mal à m'en passer quand ça marche bien
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 4:06 pm
par WoodMan
sport02 a écrit :peu etre une sensibilité particuliere mais il est certain qu' un mauvais réglage de convergence engendre un inconfort mais normalement on s 'en rend compte de suite , ou bien encore un manque d' habitude , perso je ne fais aucune distinction de fatigue que ce soit en 3d ou en 2d .
3dvision2 pour etre précis car la premiere version entrainait une fatigue au fait que c 'était trop sombre .
J'ai probablement du testé sur une des premières versions de mémoire en 2007. Du coup je n'ai pas eu envie de revenir dessus.... et pour avoir fait le Futuroscope je n'ai pas été charmé par la 3d donc je problème vient surement de là.
mais pour revenir à DCS pour moi le plus gros problème c'est l'effet œil de poisson qui me gonfle pendant les dogs. en revanche il doit très bien fonctionner avec l'oculus
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. mars 17, 2015 5:30 pm
par sport02
WoodMan a écrit :
mais pour revenir à DCS pour moi le plus gros problème c'est l'effet œil de poisson qui me gonfle pendant les dogs. en revanche il doit très bien fonctionner avec l'oculus
tu veux dire fisheye ?
il n' y a pas d' image déformée c' est une vue normale mais avec du relief , il n' y a que lorsque c' est réglé n' importe comment qu' on n' obtient des trucs bizarres , l' impression qu' on a affaire a une miniature par exemple .
pour info en lançant dcs c' est nikel d' office avec 50% de profondeur dans le panneau nvidia , et je suis maintenant a 100% de profondeur , juste une petite retouche de convergence en rentrant dans la partie .
a la limite c' est dommage de passer a coté d' un truc qui est le prolongement logique des applications ( les jeux dans ce cas ) qui calculent et montrent les objets selon l' angle de vision en les representant en plus en stereoscopie .
un des avantages de l' oculus est de supprimer l' effet de remanence qu' on peut constater sur la 3d avec les lunettes encore que ça reste tres faible sur les derniers ecrans voir invisible selon la scene , et quand bien meme je m' en accomode tellement c' est agreable de voir en 3d , par contre le probleme de resolution insuffisante de l' oculus n' est toujours pas résolu et donc nos ecrans 3D ne sont pas encore obsoletes .
enfin , l' occulus est concerné aussi par les phénomènes de gène ou de nausée chez certaines personnes même si ça peut s' estomper avec l' habitude mais pas pour tout le monde .
1ere image: "tel que les utilsateurs imaginent l'état de progression des travaux"
2eme image: "tel que cela se passe en realité pour les developpeurs"
ps: en fait, c'est pas marrant
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mer. avr. 22, 2015 10:38 pm
par Morpheus
ergo a écrit :Pas de nouveau module d'annoncé avant 2.0 ... donc pour sortir un nouveau module il faut la 2.0)
Il me semble que le L-39 a été annoncé pour le second trimestre 2015
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : jeu. avr. 23, 2015 3:20 pm
par ergo
Morpheus a écrit :Il me semble que le L-39 a été annoncé pour le second trimestre 2015
Et Edge pour "Winter 2014" ....
Sachant que le printemps était fin mars 2015 ... on c'est fait avoir !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : jeu. avr. 23, 2015 5:17 pm
par Exocet78
Ahaha,
Moi je me fait plus avoir!
En description d'une vidéo de wags concernant EDGE c'est indiqué entre mars et juin, on peux donc estimer Septembre pour la rentré. Septembre c'est quasiment hiver et hiver c'est aussi 2016....
Il y a le spit aussi qui devais sortir avant edge.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : jeu. avr. 23, 2015 8:01 pm
par Morpheus
ergo a écrit :
Morpheus a écrit :Il me semble que le L-39 a été annoncé pour le second trimestre 2015
Et Edge pour "Winter 2014" ....
Sachant que le printemps était fin mars 2015 ... on c'est fait avoir !
Heuu second trimestre 2015 .... Mars/Juin, je peux encore rêver ? Pour EDGE, pas de commentaire je ne regarde même plus les dates
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. avr. 28, 2015 10:36 am
par Franck66
ca fait quand même rêver
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : mar. avr. 28, 2015 10:50 am
par ergo
Oui ca fait rêver ... et ca devrait pas aller plus loin.
C'est vidéo N'est PAS issue de DCS EDGE contrairement à ce qui est sous entendu dans le titre