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Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 8:37 am
par Psycho
Je fait beaucoup au hotas et ce qui reste à la souris, étant gaucher c'est plus facile que les droitiers . Et je trouve que la souris est plus facile à utiliser qu'avec le trackir, le rift n'ayant pas la tremblotte quand on fixe un petit bouton.
Enfin clavier à l'aveugle, ou comme Jojo en regardant dans l'espace nez/masque.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 9:13 am
par Calimero
Hello hello

Mon petit cockpit VR.. quasiment les mêmes touches pour tout les modules Avions/Hélicos
Le G13 Logitech me sers bien (ex: le PCN du M2000)

Image

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 12:27 pm
par loulou la loutre
dureiken a écrit :Ma question c'était plutot par rapport a la résolution et a la grille pour voir un tank sur une route
C'est clair que ce n'est pas facile, mais je ne suis pas sûre que ce soit plus facile avec un écran, du moins, pas avec les miens (si tu te souviens...), après, il y a le zoom VR qui aide beaucoup pour:
- Voir les éléments du cockpit très petit (le mirage en est bourré)
- Affiner ta visée du hud lors d'un passage
- Repérer les cibles au sol

Après effectivement, c'est comme en vrai, c'est surtout les repères visuel qui servent à situer tes cibles, lorsque tu les as en visu, plus de soucis, même pour faire plusieurs passes.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 12:32 pm
par loulou la loutre
dureiken a écrit :Et 2eme question con : en VR comment vous cliquez sur leq boutons du pit ? Souris ou autre ?

Et comment vous faites sans clavier ?

Merci
Pour ma part, avec les modules cliquable, je fais le max à la souris (placé entre le trottle et le stick, donc avec ma main gauche), et les éléments sensibles sont mappés sur l'hotas. Pour les modules FC3, il faut tout sur l'hotas, et là ça peut devenir chaud à tout mettre, et je suis sur warthog...

Vivement les captogloves ou assimilé :Jumpy:

Je suis d'ailleurs curieux de ce que peut donner une reconnaissance vocale, lorsque tu es sur un teamspeak ou que tu utilise SRS.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 1:51 pm
par Psycho
loulou la loutre a écrit :
dureiken a écrit :Je suis d'ailleurs curieux de ce que peut donner une reconnaissance vocale, lorsque tu es sur un teamspeak ou que tu utilise SRS.
TS ou SRS en push to talk, voice attack en voice detection.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 3:31 pm
par Jallie
et en mode TeamSpeak ; reconnaissance vocale ... push to cut --> ça existe ???

avec le même bouton pour voiceattack ; mais qui coupe la reconnaissance vocal de TeamSpeak

Re: DCS et la VR

Publié : sam. juil. 15, 2017 4:25 pm
par Psycho
pourquoi pas. avec le mute micro ça doit marcher, mais le mute fonctionne en toggle, pas sur qu'on puisse le programmer en push.
par contre avec TARGET tout est possible.

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. août 17, 2017 9:32 pm
par 1d100
J'utilise la reconnaissance vocale pour cause de VR(voiceattack) et teamspeack, et je n'ai jamais eut d’interférences. par contre lorsque je fumes (cigarette Electronique), la touche F1 ou F7 et enfoncée, en combat tournoyant, c'est redoutable!!

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. août 17, 2017 9:34 pm
par 1d100
Calimero, la chaise, c'est du schotch, ou un système pour faire popo sans se lever? :)
en tout cas belle installation.

Re: DCS et la VR

Publié : ven. août 18, 2017 5:14 am
par Jallie
Psycho a écrit :pourquoi pas. avec le mute micro ça doit marcher, mais le mute fonctionne en toggle, pas sur qu'on puisse le programmer en push.
par contre avec TARGET tout est possible.
trouvé la solution depuis : être en mode Voice AUTO sur TS

il faut créer DEUX HOTKEYs ... en ouvrant le menu AVANCE dessous celui MICRO

la première MUTE MICRO en PRESS
et
la seconde DEMUTE MICRO en RELEASE

puis ; sur chaque commande définir la même touche MICRO que l'on utilise pour VoiceAttack

--> quand on appuye sur le micro pour parler ; ça coupe TS en mutant le son ; on peut alors parler sur VA
quand on a fini la commande VA et qu'on relache la touche micro --> ça re-ouvre TS

sauf ; que je suis en mode direct-X et que le TS ne reconnait pas ma touche COUGAR N°24 ( la touche micro qu'il y a sur le rotacteur RANGE ) o_O
et que je ne sais pas comment l'assignant autrement ! :ouin:

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 12:14 pm
par Ghostrider
Dear all,

While it's too early to know exactly what will come from it, we are in touch with Pimax regarding their 8K system and how we can best cooperate for an amazing DCS VR experience.

Thanks,
Matt
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p= ... ostcount=1

:yes:

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 12:21 pm
par loulou la loutre
J'te dit pas les CG qui va falloir avoir!!!! même une 1080Ti va être à plat avec un casque pareil, faudrait un SLI de 1080Ti avec une vrai gestion de ce SLI par DCS.... autant ne pas y compter..... :ouin:

Mais ne soyons pas trop pessimiste, attendons de voir :hum:

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 12:27 pm
par Ghostrider
Apparemment pas car d apres un gars sur reddit l astuce software qui permet d augmenter la densité de pixel sur rift et qui fait largement tomber les FPS ne sera plus utile donc une config qui fait actuellement tourner DCS avec ces réglages serait suffisante pour ce casque .
Surement pas nativement en 8 K mais avec une résolution moindre "up scallée".
A suivre en tout cas

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 12:43 pm
par loulou la loutre
A voir, mais un pixel density à 2 sur un oculus revient à faire sortir 2x la résolution de l'oculus, cad 2160*1200 x2, soit 5.184.000 pixels; pour être confortable à 90fps avec ça il te faut la 1080Ti.
Le 8K est à 3840*2160 par oeil, donc à 7680x2160 au total, sans le système pixel density, ça fait 16.588.800 pixels à afficher....

Donc pour moi, il va falloir, soit une révolution au niveau logiciel, soit une révolution au niveau GPU, soit les deux....

Mais il me tarde quand même :yes: , en espérant que si le soft ou le hard ne suivent pas, ça ne tue pas ce casque!!

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 1:59 pm
par Ghostrider
oui justement si tu peux sortir un fps stable entre 1.7 et 2.0 sur le rift tu pourras sortir un truc viable en 4 k avec un upscale 8k :)

C est la théorie du gars :)

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 2:06 pm
par loulou la loutre
Ah ok, j'avais pas compris ça, au temps pour moi :emlaugh:

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 2:11 pm
par ogami musashi
la version de base du pimax 8K prend en entrée 2560x1440 par oeil (donc le jeu est rendu à cette résolution) et l'upscale à 3840x1440 par oeil. La version X elle prend en input 3840x1440 par oeil.

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 2:37 pm
par Ghostrider
tout a fait
En gros si vous avez une grosse bécane qui assure en 2.0 sous rift et bien elle devrait tenir et fournir un truc viable.
ca reste un avis on verra bien aussi si ED adapte certains setup pour rendre ca fluide

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 2:44 pm
par ogami musashi
par contre la version X....m'est d'avis qu'on est pas prêt d'avoir quelque chose qui fasse tourner ça correctement.
Reste leur technologie d'asynchronous brain warp dont les explications pour l'instant me paraissent très confuses.

Re: DCS et la VR

Publié : jeu. oct. 26, 2017 5:30 pm
par goodvibe
Salut,
J'ai essayé pour la première fois mon Rift sous DCS, et j'avoue ne pas comprendre les discussions du passé au sujet du manque de résolution dans le cockpit. Autant au loin ca peut être limite, mais le cockpit est absolument parfait, tout est visible.
A lire certains ici ou d’autres discussions du forum, je m'attendais à une bouillie de pixels, on en est très loin. J'ai essayé avec le pix.density à 1.5.

Re: DCS et la VR

Publié : ven. oct. 27, 2017 5:13 am
par Jallie
goodvibe a écrit :Salut,
J'ai essayé pour la première fois mon Rift sous DCS, et j'avoue ne pas comprendre les discussions du passé au sujet du manque de résolution dans le cockpit. Autant au loin ca peut être limite, mais le cockpit est absolument parfait, tout est visible.
A lire certains ici ou d’autres discussions du forum, je m'attendais à une bouillie de pixels, on en est très loin. J'ai essayé avec le pix.density à 1.5.
quel avion ?


sur warbird ( avec instrument analogique à aiguilles ; d'alors !!! ) ... au bout de quelques vols ; tu ne fais même plus attention

mais ! sur les jets modernes avec avec les écrans MFD ... o_O ... ( paraît qu'il faut forcer le SS sur 1.5 ;pour lire les infos sir les écrans modernes )

Re: DCS et la VR

Publié : ven. oct. 27, 2017 3:43 pm
par goodvibe
Meme les MFD sont lisibles, c'est pour ca que je ne comprends pas les commentaires precedents. J'ai essaye uniquement le F15 de FC3 rapidement, pas encore eu le temps de faire le tour des modules.

Re: DCS et la VR

Publié : ven. oct. 27, 2017 6:03 pm
par 3232eric33
Bonsoir,
Je galère à régler mon oculus.
Debugtool / Try tool / nvidia inspector et réglages DCS => je m'y pers un peu.
Existerait-il, svp, un tuto qui expliquerait ou résumerait en une check list l'optimisation d'oculus sous DCS ?
J'ai lu beaucoup de vos post et je salue humblement l'énorme somme de travail que cela représente.
Et moi je me pointe en espérant un résumé...
Merci d'avance pour votre altruisme.
Respectueusement.
Eric.

Re: DCS et la VR

Publié : sam. oct. 28, 2017 5:41 am
par Jallie
ça y est tu l'as reçu Eric ?

je suis encore sur la Run pour 3 jours ... si tu as besoin de réglages On Live ... t'as juste à prévoir deux bières
extra fraiches :)

Re: DCS et la VR

Publié : sam. oct. 28, 2017 3:04 pm
par 3232eric33
Bonjour Jimmy,
Oui, à cause de toi => j'ai craqué, tu m'as contaminé. :Jumpy: :cheer:
Évidement, je ne regrette rien car c'est impressionnant de réalisme.
Ceci dit, effectivement ce n'est pas facile à régler et j'ai rapidement des nauzées. :emlaugh:

Du coup, si tu n'as rien à faire de plus important que de venir m'aider, c'est avec plaisir que je t'offrirai une dodo ou plus... :banana:

Demain, je ne bouge pas donc si tu veux passer, ton heure sera la mienne.

A+0 o_O