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Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : ven. oct. 11, 2013 4:04 pm
par Ghostrider
Sympa comme tout ca donne envie !!!

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : ven. oct. 11, 2013 5:34 pm
par Skull Leader
Salut, Il est vrai que ça donne vraiment envie mais qu'en est-il de nos configurations actuelles ?
J'ai bien peur que nos PC soient un peu à la ramasse non ?
C'est bien beau tout ce qu'apporte Edge mais j'ai l'impression que ça va faire mal au forte feuilles, non?
C'est ma femme et la banque qui vont faire la gueule si je dois changer de bécane pour ou à cause de Edge...

Bonne fin d'après-midi, Skull.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : ven. oct. 11, 2013 6:07 pm
par galevsky
On s'en fiche du materiel requis. Qu'ils le sortent et on jugera sur piece: ceux qui auront de trop petites machines continueront en Georgie, et les autres seront Edge... c'est aussi simple.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : ven. oct. 11, 2013 9:02 pm
par Azrayen
Accessoirement, le fait d'avoir un moteur + moderne laisse aussi espérer une amélioration : l'actuel est un "gachis" par rapport aux configs modernes :detective

Vu que la question cachée derrière tout ça est :
"Alors au final, avec ma bécane, est-ce que ça tournera mieux, moins bien, pas du tout ?"
La seule réponse sûre à ce stade c'est : wait & see ;)

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : sam. oct. 12, 2013 10:02 pm
par phoenix
Azrayen a écrit :Accessoirement, le fait d'avoir un moteur + moderne laisse aussi espérer une amélioration : l'actuel est un "gachis" par rapport aux configs modernes :detective

Vu que la question cachée derrière tout ça est :
"Alors au final, avec ma bécane, est-ce que ça tournera mieux, moins bien, pas du tout ?"
La seule réponse sûre à ce stade c'est : wait & see ;)
Je suis d'accord avec Az. Beaucoup se disent que parce que c'est plus jolie, ça va bouffer de la ressource, et ramer. Et c'est vrai pour une partie. C'est vrai que ça va bouffer de la ressource, mais si c'est bien fait, ça va tirer sur la carte graphique, et libérer de la puissance processeur qui pourra gérer autre chose. Donc au final, avec la même config, on s'en tirera mieux en jeu pour plus jolie.

A l'heure actuelle, le moteur graphique de DCS/lockon est une vrai merde. Tant au point de vue graphique qu'en terme de ressource. Les ressources graphiques qui devraient être traitées par nos carte graphique ne le sont pas. Au final, nos carte graphique tournent au ralentie, et c'est le processeur qui se tape une surcharge de boulot.

Avec les avancées technologique, beaucoup d'effets complexes sont gérés par la carte graphique nativement, mais pour cela, il faut que le moteur gère ses effets. Par contre, il faut un vrai moteur natif DX10/11, et pas un truc batard ayant une base DX7 avec des bouts de DX 10/11. Dans ce cas, on se retrouve avec un melting pot ou pot pourri qui ne changera rien. La question est donc de savoir si on a un moteur full DX 10/11 ou un truc bancal. Pour exemple, pour AMA3, on gagne en FPS en mettant des réglages graphique haut, car si on les baisse trop, ce n'est plus la carte graphique qui bosse, mais le processeur.

Bien sure, quelqu'un qui a du 10 ans d'age (pas du whisky) au niveau de la machine ramera. Mais à un moment, il faut pouvoir évoluer. Le gros problème de DCS est d'avoir voulu faire trop de concession. Au final, le code est un pot pourri d'évolution qui s’alourdit sans vraiment apporter un réel gain.

Bref, pas la peine de s'affoler, et on jugera sur piece.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : sam. oct. 12, 2013 11:32 pm
par Wolfair
Dans la news de Waggs, je vois le point 2....EDGE pourra supporter jusqu' à 4 GPU, donc le Crossfire et le SLI seront acceptés (enfin....... :emlaugh: :emlaugh: :emlaugh: ).
Donc nos cartes graphiques vont arrêter de se tourner les pouces, ce qui devrait contre-balancer le fait d' avoir plus de choses à montrer (ou à calculer...)
Du moins, c' est comme ça que je vois les choses.......wait and see

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 15, 2013 10:07 pm
par LUSO 83
Nouvel update de Wags, plutôt court sur l'AFM du F-15C, cela avance...

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost1906350

Publié : mar. oct. 15, 2013 11:27 pm
par WoodMan
À 4 secondes on voit quand même l'aile droite toucher le sol sans qu'il y ai de problème o_O

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 15, 2013 11:38 pm
par Azrayen
Ben quoi, elle frotte un peu, ça fait pivoter l'avion, donc le contact est rendu.

Les dégats sont un peu on/off, mais on parle de modèle de comportement, là, pas de modélisation précise du truc qui se tord vs le truc qui se casse vs le truc qui résiste... ;)

Publié : mer. oct. 16, 2013 1:54 pm
par WoodMan
pas de modélisation précise du truc qui se tord vs le truc qui se casse vs le truc qui résiste...
lol c'est pas faux :emlaugh:

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 22, 2013 12:51 am
par Azrayen
Si vous pestiez contre le soit-disant "bug" du SEAD en 25T, réjouissez-vous. :emlaugh:

Il suffit de retourner un peu à l'école et tout s'arrange : Hop. :banana:

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 22, 2013 2:05 am
par ergo
sans explication ... faut le trouver ça quand même !

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 22, 2013 7:59 pm
par Azrayen
C'est sûr. A tester, hein ! ;)

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : annonces uniqueme

Publié : mar. oct. 22, 2013 11:17 pm
par LUSO 83
Azrayen a écrit :Changelog 1.2.6.19532 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost1911915
>Attention cela provoque des soucis pour les serveurs dédié, voir la discution à la suite:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=115963&page=11

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 22, 2013 11:47 pm
par Azrayen
Plus précisément, ça a l'air (d'après ceux qui gueulent chez ED) de créer des soucis sur les machines virtuelles.

Tous les serveurs dédiés ne sont pas des VM. Et inversement.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mar. oct. 22, 2013 11:56 pm
par ergo
Su-25T: Fixed crash when Kh-25MPU is launched when seeker deflection is too great.
:hum:

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 3:15 am
par Azrayen
Tant que c'est pas testé, rien ne prouve que c'est (que) ça. D'autant que le changelog ne mentionne pas le 58, ni le fait d'être client. Et qu'à l'inverse, c'est la 1ère fois que je lis que l'off-boresignt pourrait être un critère.

Bug du serveur dédié

Publié : mer. oct. 23, 2013 4:29 am
par Robin Hood
LUSO 83 a écrit :
Azrayen a écrit :Changelog 1.2.6.19532 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost1911915
>Attention cela provoque des soucis pour les serveurs dédié, voir la discution à la suite:

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=115963&page=11
Ouaip, c'est nous (2nd-FFS) qui avons fait remonter ça. On dirait que c'est Starforce qui bloque... J'espère qu'ils vont arranger ça. Déjà qu'on attends toujours le serveur dédié !

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 6:21 am
par LUSO 83
En tout cas sont sensible sur le sujet, le modo a sortie l'article du forum" artillerie lourde". ;)

Dans un sens on peut comprendre pour éviter les dérapages. :(

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 7:27 am
par white-sky
Mouais,

Perso, j'ai pas vu de change log de maj indiquant qu'ils avaient modifié le réalisme d'un missile comme le kh...

Quant à la possibilité que les russes aient prévu que leur missile explose sous l'avion tireur dans le cas où le radar ferait des bêtises, je suis très dubitatif.

Pour le server dédié, on atteint des sommets en mauvaise foi, le type disant que cela n'a pas à figurer en update en le comparant aux modifications graphiques mineures...

Plus rien ne m'étonne...

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 8:28 am
par Angus
Moué, là ils abusent chez ED , pour simuler un environnement de guerre , la base commence déjà par pouvoir accueillir plusieurs joueurs sur une partie ....
N'en déplaise au môssieur qui fait de la patrouille acrobatique (qui est une sacrée discipline que je respecte beaucoup ) , les missions sans serveur dédié c'est mort :crying:

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 9:00 am
par Beniti
white-sky a écrit : Pour le server dédié, on atteint des sommets en mauvaise foi, le type disant que cela n'a pas à figurer en update en le comparant aux modifications graphiques mineures...

Plus rien ne m'étonne...
Non tu n'as pas compris son propos.
Pour lui l'impossibilité d'upgrader DCS sur une machine virtuelle ne vient pas d'ED mais de Starforce. Dans ce cas ED n'a aucune obligation quelconque d'afficher le changelog d'un programme qui n'est pas le sien.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 9:25 am
par LUSO 83
Ils sont quand même censés savoir le contenu et les limites des moyens de protections mis en place avec leurs accords, même si cela vient d'une maison tiers, la moindre des choses c'est de prévenir ses clients de ce problème quand cela va être mis en place, car c'est fait avec leur accords.
Et eux sont justement et sûrement prévenu en tant que client .
De plus certains éditeurs ont abandonné Star force a cause de ce genre de bêtises qui font fuir les clients de petites niches.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 10:09 am
par Robin Hood
Je veux bien qu'ils n'aient pas à donner le changelog de Starforce, par contre le type sous-entends que du coup, c'est pas le problème d'ED. Ce serait bien que ED se penche sur la question, quitte à se retourner contre Starforce.

Re: [Officiel-C6] Mises à jour DCS World : fil de discussion

Publié : mer. oct. 23, 2013 10:17 am
par LUSO 83
Le problème est peut être aussi que Star force est dans FC et donc là le vrai client serait Ubisoft. Et là sans accord avec ces derniers, c'est sans espoir jusqu'à libération total le de cette tutelle.