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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. janv. 25, 2015 10:35 pm
par Mayer
je ne sais pas si cette vidéo à été posté mais moi j'aime :cheer:


Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. janv. 25, 2015 10:53 pm
par white-sky
Oxitom a écrit : Ce que je vois c'est que surtout ils ont rajouté énormément d'objets conçu spécialement pour la carte. Ce qui demande excessivement de temps (et qui certes sont la spécificité du lieu mais dont perso je me fous complètement)

Oui on le voit dans dcs world. C'est pas bump mapping que tu voulais dire plutôt?
Oui enfin parle pour toi, parce-que perso pour faire que de l'hélico (et on est nombreux à en faire beaucoup), sa balader dans un Etat Américain avec des vieux bâtiments de 2003, Russes de surcroît, non merci ;). Pour le coup ils ont bossé et bien bossé.


Pour le blablamapping :

Le mipmapping, c'est prendre une texture de base, et créer des "clones" avec des résolutions de plus en plus faibles qui se succèderont au fur et à mesure que l'on s'éloignera de l'objet. C'est ce qui permet de ne pas saturer l'écran de détails et de générer du clipping (fourmillement). Le bump mapping du coup je sais pas, mais ça doit bien être pour les reliefs parce-que bump ça me fait penser à un gros truc en forme de bosse, donc de colline ! :emlaugh:

Perso, qu'ils touchent aux Edm s'ils le souhaitent (et encore, plein de mods vont disparaître du jour au lendemain), du moment qu'ils ne touchent pas aux textures dds, ça me va, sinon 90% des mods (y compris les skins etc) seront à refaire à 0 :emlaugh:

Nicolas

Nicolas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. janv. 25, 2015 11:07 pm
par Ghostrider
juste pour les moins anciens
oxitom nous revient après quelques années d éloignement géographique
il fait partie de l'équipe lockon C6 depuis le début et a participé de manière officielle aux skin des avions de lockon a fc2´ en passant par l Ada mod et aux débuts de dcs ...

juste pour éclaircir le sujet :emlaugh: ....

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. janv. 25, 2015 11:18 pm
par Azrayen
Mayer a écrit :je ne sais pas si cette vidéo à été posté
Oui, par Lilkiki (#248), mais elle était sur une chaine différente. Là c'est Wags qui la poste sur la sienne propre.
Avec un commentaire d'ailleurs :
Some of you may be thinking, "this looks done, release it damn you!" However, it's not quite there yet. We still have important issues to resolve regarding shadows, water rendering, ground object collision, AI airfield ops, performance optimization, and several other items. While we are getting much closer, we are not quite there yet. No one wants to get this in your hands more than us.
Ghostrider a écrit :Il faut vraiment qu ED t engage comme avocat :notworthy
:Jumpy: :Jumpy: mais ça changerait deux choses, alors :
- je serais payé en roubles... ça vaut pas tripette en ce moment o_O
- je serais obligé de dire que ED a (toujours) raison, alors que jusqu'ici je me fais mon propre avis sur la question (et je dis aussi qd ils font de la merde)
Alors... heu... j'pense pas être partant, désolé :emlaugh: Ou alors, seulement s'ils apprennent à tenir leurs délais et à corriger les betas avant de courir en avant vers la suite. Qque chose me dit que c'est pas pour tout de suite. :smartass:

@ Tom :

Yes, "bump mapping", me goure toujours entre les deux. Merci :notworthy

Pour les objets 3D : oui, les nouveaux objets ont un nouveau format pour gagner de nouvelles fonctionnalités. Mais pas que : autant sous FC le .cmd et le .lom cohabitaient, autant désormais tous (*) les modèles ont été convertis en .edm, y compris les "vieux" modèles restants (i.e. ceux visuellement pas améliorés) ; on peut espérer que la "tambouille interne" se démerde mieux avec un format unique & plus moderne (même s'il ne s'agit "que" d'afficher de vieux polygones pourris dans certains cas). Et ça permet d'afficher des jolis polygones neufs et lisses dans d'autres :)
(*) tous ? non, un seul petit modèle résiste encore et toujours à l'envahisseur ; c'est... c'est... le zooouuuuuli cockpit tout carré pas 6 DoF du MiG-29A/G/S toujours au bon vieux format .cmd ; lui pour le coup n'a pas évolué d'un iota depuis LO 1.00 (à part un léger lifting niveau textures, mais rien de comparables aux autres).

Pour la carte Caucase, on est d'accord : la partie d'origine LO (jusqu'à Sukhumi) est inchangée (à l'exception d'une ou deux bases refaites (Sukumi et Gudauta)). Et pas de raison qu'elle change avec DCS 2.0 puisqu'elle représente (avec la "nouvelle" partie géorgienne) un truc has been technologiquement désormais (je pense qu'une partie du retard de 2.0 est dû à la difficulté de faire rentrer une "vieille" map dans un nouveau moteur graphique).

J'ai re-regardé la vidéo (qui vient d'être repostée ci-dessus), je suis d'accord qu'il y a des trucs bizarres avec les ombres : le soleil me parait bien haut pour en faire qui s'étirent autant. D'ailleurs, le commentaire de Wags sous la vidéo évoque un truc à régler à ce propos, sans doute cela est la même chose.

@ White-Sky :

Merci pour le rappel sur le mip mapping. Bon ben du coup ils ont peut être forcé un peu sur les clones de résolution faiblarde. En tt cas c'est à ça que ça fait penser, les montagnes vues de loin. Avec un peu de bol, ça pourra être réglé (comme les distances de visi/préload actuellement) si le PC suit.

++
Az'

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. janv. 25, 2015 11:39 pm
par white-sky
Disons que si c'est pareil qu'actuellement, 2 valeurs à modifier dans un bête .lua et on tune le rendu comme on veut, c'est integrity check ok en plus...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. janv. 26, 2015 11:43 am
par Oxitom
White sky:
A propos de la carte nevada. Oui bien sur que je parles pour moi mais quand tu sera sorti de las vegas et de sa banlieue, tu vas regretter un peu de pas avoir plus de vie ailleurs, c'est un désert remarque. ;)
Le mipmapping, je sais pas comment il est géré maintenant, mais il y'a dejà ce système là dans les CDDS,
Le bump mapping ne joue pas sur les reliefs (montagnes etc), en tout cas pas encore mais sur les textures tel que skins où les rivets et lignes apparaissent en relief, ou cockpit avec ces effets granités.

Az:
On verra ce qu'il en est quand ça sortira

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 6:03 pm
par canauos
Une vidéo TUTO du Mig 15 sur la carte NTTR !



Je pensais à un truc en voyant le tir à 3 min 20, vous pensez que le système de dégâts sera revu et/ou amélioré pour la sortie de EDGE ?
Ça c'est vraiment un truc que j'aimerai bien avoir !!

Sinon niveau graphismes, on en voit pas plus qu'avec les autres vidéos.
Perso j'attends de voir ce que ça donnera sur mon PC avant de juger, mais j'ai l’impression que c'est un peu blanc et bizarre niveau relief.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 8:13 pm
par white-sky
Les explosions sont modifiées je crois sous Edge, déjà on l'a vu sur d'autres vidéos avec les tirs dans la flotte qui ressemblent à de vrais tirs dans la flotte, je pense que ce doit être pareil pour un certain nombre d'explosions.

La gestion des dégâts en eux-même, pas sûr que ça change.

Nicolas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 8:29 pm
par canauos
Ok, on verra bien !

Mais j'ai l'impression que le rendu est mieux qu'actuellement quand on voit le tir sur la queue à la fin de la vidéo.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 8:45 pm
par white-sky
Ah oui nettement c'est indéniable. Moi ce que je me demande c'est si ce sera le cas pour toutes les explosions... Y compris... La Rn-28 :Jumpy:

Mais pour cette dernière, je n'ai pas d'espoir, on ne verra sûrement jamais un joli champi sur Las Vegas, en mode Fallout 3 :emlaugh:


Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 8:59 pm
par canauos
J'ai jamais utilisé la Rn-28, mais je viens de regarder une vidéo et c'est vrai que pour l'instant, ça ou rien !
Mais bon je pense qu'une animation c'est possible !

Pour Megaton, je ne l'avais jamais faite péter !!!
Par contre le gars chelou s'est souvent retrouvé les membres éparpillés aux 4 coins du bar et Tempenny il a presque tout le temps fait un vol plané du haut de sa tour :jerry:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 9:03 pm
par white-sky
Ah non ttends, faut le plomber après qu'il ait filé le pognon... Quand même, c'est pas tous les jours que tu peux faire sauter une bombe A... :hum:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 09, 2015 9:20 pm
par canauos
Oui mais j'ai eu pitié des pauvres Mégatoniens ! ^^

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mar. févr. 10, 2015 11:52 am
par Super_Baloo
Mudspike publie un Preview exclusive de DCS:W 2

http://www.mudspike.com/exclusive-dcs-world-2-hands-on/

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mar. févr. 10, 2015 12:16 pm
par gillouf1
Ça a l'air pas mal...

Je m'y remettrai peut-être avec un L-39 histoire de bien reprendre en main le pilotage virtuel, m'habituer à la "philosophie" des avions soviétiques (unités de mesure, ergonomie, instrumentation...), avant de sauter sur le MiG-21. Pas de missions interminables, pas de manuel épais comme l'annuaire de l’Île de France à ingurgiter, missions variées et le challenge de gérer son pétrole. Chacun son truc...

@+

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 12:07 pm
par Lilkiki

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 12:33 pm
par Morpheus
Bien sympa tout ça, un peu de vie dans la map :yes:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 12:52 pm
par diditopgun
Je me posais justement la question il y a quelques jours sur le peuplement ou nom de l'aéroport international, et bien j'ai ma réponse. :banana:
Pour pousser dans le vice ils auraient pu faires 2 ou 3 compagnies fictives différentes et de même pour le type d'avion, mais c'est déjà cool qu'ils aient peuplé l'aéroport. :emlaugh:
Pour le reste de la ville le niveau de détaille est juste hallucinant et ça semble relativement fluide ! o_O

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 1:13 pm
par Lilkiki
par contre l'aliasing :ouin: (je sais je me répète)

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 1:21 pm
par Azrayen
Sympa :)

J'espère aussi que l'aliasing sera mieux traité, là ça fait vieux FS9 ; je garde espoir car c'est le genre de truc que tu règles à la fin de l'implémentation.

Les parkings autos sont pas mal ; concernant les avions, un peu de variété (types, livrées) ne ferait pas de mal, et il faudrait aussi qu'ils arrêtent d'utiliser des textures "miroir" dès lors qu'il y a du texte dessus...

++
Az'

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 1:57 pm
par sport02
c' est beau alors même que la qualité de la video n' est pas extra , le nouveau moteur graphique s' exprime pleinement .

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : dim. févr. 15, 2015 6:08 pm
par RaZoR31
As the ever present "when" question... we estimate between March and June.
Mars > Juin ...
C'est pas une fourchette sa ! C'est un râteau :bored:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 16, 2015 7:12 pm
par canauos
Pour le coup je suis vraiment emballé par cette vidéo !
Hâte que ça sorte, même si je suis d'accord avec les quelques remarques que vous avez posté.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 16, 2015 7:42 pm
par WoodMan
c'est pas mal du tout

en plus de vos petits reproches j'ajouterai le manque d'activité sur l'aéroport en question c'est un poil dommage de ne pas avoir des tracteurs d'avion des bus ou même pourquoi ne pas rêvé avec un trafic aérien civil

je me pose aussi des questions sur le trafic civil des voitures j’espère qu'il y aura des différences de densité de trafic entre la ville est le reste de la map, voir même des bouchons mais la je m'enflamme

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : lun. févr. 16, 2015 8:03 pm
par canauos
WoodMan a écrit :c'est pas mal du tout

en plus de vos petits reproches j'ajouterai le manque d'activité sur l'aéroport en question c'est un poil dommage de ne pas avoir des tracteurs d'avion des bus ou même pourquoi ne pas rêvé avec un trafic aérien civil

je me pose aussi des questions sur le trafic civil des voitures j’espère qu'il y aura des différences de densité de trafic entre la ville est le reste de la map, voir même des bouchons mais la je m'enflamme
Je suis d'accord pour le trafic civil des avions dans les aéroports civils.
Ça serai un vrai plus !
Ceci dit c'est peut être possible de le faire via l'éditeur ?

Après pour la circulation automobile, oui là je pense qu'il ne faut pas s'enflammer et ça me semble compliqué à mettre en place.
Avoir de la circulation, je trouve ça déjà bien !
Mais clairement ça serait vraiment cool d'avoir tout ce que tu dis !