Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : jeu. janv. 22, 2015 7:26 pm
Pas mal du tout....
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Heu...overkillke2 a écrit :C'est vrai que c'est pas mal alisé et les ombres sont dégueulasses
pareil...Azrayen a écrit :Heu...overkillke2 a écrit :C'est vrai que c'est pas mal alisé et les ombres sont dégueulasses
Ouaip. Il devient récurrent lui. On va finir par l'avoir dans la release à ce rythme là.ogami musashi a écrit :Y'a juste toujours l'air d'avoir ce problème de textures un peu flou hors zones d'interêt
J'espère, parce qu'avec la compression youtube on peut pas bien voir mais j'ai l'impression que la végétation par exemple fait justement des sauts.Azrayen a écrit :Ouaip. Il devient récurrent lui. On va finir par l'avoir dans la release à ce rythme là.ogami musashi a écrit :Y'a juste toujours l'air d'avoir ce problème de textures un peu flou hors zones d'interêt
Bon, j'avoue que je préfère ça (un peu trop flou au loin) avec une bonne gestion des transitions progressives flou/pas flou (ça a l'air d'être le cas) plutôt que le truc à la FS où les niveaux de détail/floutitude des textures te "sautent" à la gueule.
++Azrayen a écrit :Je n'ai aucune idée non plus (pas plus que vous, d'ailleurs) des spécifications machines qui seront nécessaires pour faire tourner Nevada/EDGE. Maintenant, à moins que vous aimiez vous faire peur, pensez à deux choses :
1/ il faut que ça se vende pour que ED survive sur le marché simu loisir, ED a donc un intérêt à ce que ce soit (au minimum) jouable chez le plus de monde possible.
2/ nos machines sont puissantes, mais le moteur graph actuel de DCS est, au moins pour ses fondations, antédiluvien ; il ne tire donc que très imparfaitement partie de la puissance de nos machines. Corollaire : l'équation "c'est plus joli" = "ça va être vachement plus gourmand" n'est pas forcément vraie.
Et s'il faut descendre nos réglages graphiques d'un cran (genre élevé => moyen) le temps de changer de machine... ben c'est l'évolution normale, et "tant mieux" (enfin non, mais je trouverai dommage de brider le futur pour rester compatible avec le passé... s'il est lointain ; tout est affaire de mesure)
Merci WoodmanWoodMan a écrit :j'ai retrouvé quelques screens de DCS A10C avec la map nevada
Je pense qu'on n'est pas d'accord sur la définition de ce qu'est un moteur graphique vu ce dont tu me parles.Je peut comprendre qu'en effet, vu qu'ils n'ont pas les sources de tout leurs objets map et autres, qu'ils ont lancé la série DCS avec leur vieux moteur remanié et que maintenant qu'elle est lancée, ils peuvent pas dire on arrête, c'est plus compatible et on refait un autre truc....
C'est une supposition mais pour moi elle fait bien sensAzrayen a écrit :Je partage tes craintes sur certaines textures de Nevada, cf posts plus anciens dans ce topic ou ailleurs. Je n'avais pas envisagé que c'était une question d'âge de la map, mais c'est possible.
Ok. Alors je me trompe sans doute, je lirais le post. Mais il y'a un cheminement que je ne comprends pas bien. Bref je regarderais ça plus en détail plus tard.En revanche, pour que tu puisses dire que le moteur n'est pas neuf (et avoir raison), alors il faudrait que ED mente sciemment, explicitement. Je suis pas sûr de vouloir te suivre dans cette voie. En effet dans ces explications de ED, le moteur est bien décrit comme refait (pas adapté, pas bidouillé, refait d'une page blanche) spécifiquement l'IG (image generator) est neuf. Et la raison pour cela est précisément parce que l'ancien moteur était à bout de souffle, qu'ils ont décidé d'arrêter l'acharnement thérapeutique et qu'il se sont mis à refaire un autre truc : EDGE.
Oui, pourquoi mettre 5 ans à faire une carte qui était à la base, compatible avec FC. Ce que je vois c'est que surtout ils ont rajouté énormément d'objets conçu spécialement pour la carte. Ce qui demande excessivement de temps (et qui certes sont la spécificité du lieu mais dont perso je me fous complètement) et qu'ils ont par la même occasion profité d’intégrer des effets que nos cg actuelles savent gérer (même si je ne vois rien de vraiment nouveau). C'est juste dommage qu'ils n'aient pas rafraîchi le relief (demande l'achat de données pour ed?).S'il avait suffi de bidouiller l'ancien moteur, pourquoi 4-5 ans entre la prévision initiale ("le A-10C arrivera avec une nouvelle carte Nevada") et la réalité ("Nevada devrait sortir... heu... cette année") ??
Non, seul les nouveaux objets ont un format différents ce qui s'explique par la prise en charge de certaines capacités qu'ont les nouveaux objets et qui ne pouvaient être compilés dans les anciens formats.- La gestion des objets 3D a déjà évolué depuis LO/FC : de .cmd on est passé à .lom et aujourd'hui à .edm.
Oui on le voit dans dcs world. C'est pas bump mapping que tu voulais dire plutôt? Mais oui ça existe depuis très longtemps déjà mais son apparition est récente dans la simu.- La gestion des textures des objets a déjà évolué avec la prise en charge du relief ("mipmapping" je crois ?)
Entre LO et FC2 (BS plus précisement) et ensuite DCS oui. En effet ce n'est pas exactement ce que je pensais dire (perte des sources). Ceci dit ils ont surtout agrandit la map caucase entre LO et BS (et perdu la crimée). Et ajouté quelques objets ensuite dans DCS. La partie ancienne de LO, n'as pas vraiment été rafraîchi.- La carte Caucase n'a plus évolué depuis l'arrivée de World (et IIRC il n'est pas prévu la moindre évolution la concernant) mais je ne comprends pas pourquoi tu écris "vu qu'ils n'ont pas les sources de tout leurs objets map et autres" => ils ont fait évoluer cette map Caucase 3 fois : entre LO et FC1, entre FC1 et FC2 puis entre FC2 et les premiers DCS (A-10C, puis World). Donc la dernière fois "récemment" (2011). Pourquoi auraient-ils perdu leurs sources depuis 2011 alors qu'ils les avaient conservées depuis Flanker 2 ?
Où ais je dit le contraire?Concernant l'optimisation : peut-on vraiment en parler tant qu'on n'a pas vu EDGE tourner ?