Re: Liste des défenses anti-aériennes
Publié : mar. oct. 16, 2018 8:35 pm
Affirm , en fait dans DCS tu as 2 façons de "ravitailler les troupes " soit tu places un camion , soit tu places des entrepôts statiques . ( catégorie entrepôts dans la liste des objets statiques ) . De mémoire dans le manuel de l'éditeur , dès qu'un véhicule armé est dans un rayon de 150 mètres d'un véhicule ou d'un entrepôt il peut ré-approvisionner . En gardant à l'esprit que chaque base aérienne dispose biensûr d'un entrepôt de munitions . Sur toutes mes missions j'incorpore cette dimension logistique . à chaque groupe je pose un camion de munitions . ça a son importance pour les missions de PRE CAS , si les groupes de logistique sont détruits , les troupes au contact viennent vite à cours de munitions (enfin en général elles s'entretuent avant de tomber à cours hein ...^^)
Un groupe SAM ( rouge) sans oural 375 va par exemple épuiser tout ses missiles et arrêter de tirer au bout d'un moment . Bon pour une batterie SA6 ça fait quand même quelques suppos en l'air ... Mais y a des ptits malins qui comptent là dessus pour aller traiter du SAM velu au canon des fois ! . Alors qu'avec un Oural dans le groupe , la batterie réarmera ses lanceurs au fur et à mesure .
Par exemple le SA6 à 3 missiles par lanceur, le lanceur une fois vide commence le réarmement , 10 minutes plus tard un premier missile sera remis en place , puis 10 minutes plus tard le deuxième . La seule limitation de DCS (peut être le cas IRL je ne pourrais pas dire ) , c'est qu'un lanceur en cours de réarmement ne pourra pas tirer . Donc pour notre SA6 ça fait 1/2 H de champs libre . C'est sans doute pour ça qu'ils ne sont jamais déployés seuls .
A Jojo , effectivement tu ne peux pas affecter une template de véhicules ne figurant pas dans la liste "d'équipement " du pays .C'est pourquoi il faut bien réfléchir à quels pays on met dans une coalition avant de commencer à éditer une mission . Perso sauf cas contraire je met d'office USAFAgressors dans la coalition rouge . De cette manière tu auras tout les véhicules de tous les pays idem pour les avions ( sauf au niveau des skins , elles sont souvent par défaut ce qui je trouve rend dégeulasse les dogfights selon le scénario choisi ...) .
Un groupe SAM ( rouge) sans oural 375 va par exemple épuiser tout ses missiles et arrêter de tirer au bout d'un moment . Bon pour une batterie SA6 ça fait quand même quelques suppos en l'air ... Mais y a des ptits malins qui comptent là dessus pour aller traiter du SAM velu au canon des fois ! . Alors qu'avec un Oural dans le groupe , la batterie réarmera ses lanceurs au fur et à mesure .
Par exemple le SA6 à 3 missiles par lanceur, le lanceur une fois vide commence le réarmement , 10 minutes plus tard un premier missile sera remis en place , puis 10 minutes plus tard le deuxième . La seule limitation de DCS (peut être le cas IRL je ne pourrais pas dire ) , c'est qu'un lanceur en cours de réarmement ne pourra pas tirer . Donc pour notre SA6 ça fait 1/2 H de champs libre . C'est sans doute pour ça qu'ils ne sont jamais déployés seuls .
A Jojo , effectivement tu ne peux pas affecter une template de véhicules ne figurant pas dans la liste "d'équipement " du pays .C'est pourquoi il faut bien réfléchir à quels pays on met dans une coalition avant de commencer à éditer une mission . Perso sauf cas contraire je met d'office USAFAgressors dans la coalition rouge . De cette manière tu auras tout les véhicules de tous les pays idem pour les avions ( sauf au niveau des skins , elles sont souvent par défaut ce qui je trouve rend dégeulasse les dogfights selon le scénario choisi ...) .