L'option focus, c'est le Depth of field (champ de vue 1er plan = flou derrière ...cherchez pas ) DOF n'arrondi rien directement...peut etre l'effet Blur ?...
L' anti aliasing and co toujours important...
Pour les perfs fps, oui en effet, ED formule des nouvelles équations mathématiques pour les nouveaux shaders... mise à jours graphique des jeux vidéo ( ici simulation ) actuels.
On peut en déduire que plus beau ne veut pas dire plus lent
Si non, EDGE utilisera t'il la tesselation ?
Blur= flou => le DOF "arrondi" bien les images. Ce n'est évidemment pas un arrondi au sens géométrique du terme mais un le flou diminue les contrastes aux abords des arêtes.
Ca va gérer la tesselation oui mais pour le terrain comme FSX c'est à dire que les dénivelés simples utilisent moins de polygones que les dénivelés complexe ce qui permet de faire des montagne autre que des pyramides tout en allégeant la charge.
gilles41 a écrit :merci AZ'
car j'avais cru lire je ne sais plus ou que le re modding de la carte Caucase ne serait pas ris en compte pour passer en DX11
De rien
Ca dépend ce que tu appelles re-modding. Pour moi c'est pas le bon terme, puisque le Caucase ne sera pas retravaillé. Juste que son code sera transformé pour qu'il puisse s'afficher dans EDGE.
gilles41 a écrit :pur ma part c'est une bonne surprise ( même si c'est pas le cas comme tu dis )
car au moins cela va pouvoir tester nos configs sans Nevada
Plus ou moins. En testant l'ancienne carte avec ses vieux polygones et sa faible densité, tu te feras une idée mais ce ne sera pas forcément représentatif de ce que ça donnera avec une "vraie" nouvelle carte, 100% développé pour/sous EDGE avec un mesh plus fin, des objets potentiellement plus denses, une optimisation plus travaillée et autres joyeusetés.
effectivement le terme re modding n'est pas trop approprier recodage est mieux
sinon faute de merle on prend de la grive, c'est sur que cela ne vaudra pas une nouvelle carte mais l'idée de base y sera
sinon petit apartheid, on voie bien que DCS bouge que cette fin d'année en faisant le bilan sera tout de même positif quoique 2015 lui marquera un grand tounant
mais cela fera l'objet d'un sujet qui lui sera dédié
merci encore AZ' pour les précisions que tu apportes
tout a fait, avant on mettait de la brume, maintenant c'est du blur ca fait plus rendu "camera" également... en augmentant artificiellement la netteté des objets au plan median, ton cerveau te dis "regardes, c'est ultra fin", sauf que ton cerveau te suggère ca par ce que le fond et le plan immédiat sont ultra flou :-) c'est juste une astuce pour mettre en valeur un objet que les photographes utilisent depuis des décennies.
Enfin faut pas trop rêver, le nouveau moteur sera probablement pas moins gourmand que l'ancien, il aura par contre des capacités bien supérieures (nombre d'objets affichés) et une multitude de petits détails sympa (ombre améliorés ect). l'intégration d'effets directX apportera son lot de nouveautés. Mais comme d'habitude, plus tu en rajoutes, moins ca tourne... y'a pas de miracle.
dimebug a écrit :tout a fait, avant on mettait de la brume, maintenant c'est du blur ca fait plus rendu "camera" également... en augmentant artificiellement la netteté des objets au plan median, ton cerveau te dis "regardes, c'est ultra fin", sauf que ton cerveau te suggère ca par ce que le fond et le plan immédiat sont ultra flou :-) c'est juste une astuce pour mettre en valeur un objet que les photographes utilisent depuis des décennies.
Enfin faut pas trop rêver, le nouveau moteur sera probablement pas moins gourmand que l'ancien, il aura par contre des capacités bien supérieures (nombre d'objets affichés) et une multitude de petits détails sympa (ombre améliorés ect). l'intégration d'effets directX apportera son lot de nouveautés. Mais comme d'habitude, plus tu en rajoutes, moins ca tourne... y'a pas de miracle.
La simple meilleure gestion de processus CPU et la prise en compte du multi est quand même censée améliorer les FPS. APrès tout à fait d'accord...quand le NTTR sera là (ou d'autres maps) là on va pas rigoler je pense
l'optimisation c'est plus a la mode depuis bien longtemps malheureusement... l'emploi du LUA en est une parfaite illustration. Sur les "jeux", l'utilisation multi proce, hyperthreading ect n'a jamais apportée de grosses différences, en grosse partie parce que le système ne sait déjà pas les gérer à la base. Le moteur actuel est bien dépassée, y'aura donc des progrès évidents mais aussi un nouveau lot de problemes. Ca sera mieux, surout sur une machine "moderne". faut pas s'attendre a un miracle non plus.
pas tout à fait,
je suis d'accord que l'on gagne pas plus pour DCS qui n’utilise que 4 cœurs
mais l'avantage d'en avoir plusieurs permet de repartir les instances sur les autres ( tout cœurs physique ou logique ) et ainsi de libérer les cœurs dédiés sur DCS voir une surchauffe du proco
sauf ceux qui sont adepte de l'over clocking.
en d'autre terme c'est une optimisation d'un point de vu station et non pas de programmation de moteur comme tu le souligne très bien
le problème en tous jeux qui sortent c'est bien la connaissance vis à vis du matériel employer ( on parle déjà des 6 à 8 cœurs physiques dont 12 à 16 logique et je ne parle pas du DX12 )
fin de la minute de monsieur "Cyclopède"
à ce jours on commence vraiment a voir du DX11 sur les jeux dont le concept commence à dater d'il y a 5 à 6 ans ( ce n'est qu'un exemple )
Donc si je comprend bien, Edge ne sera qu'une (grosse) update graphique mais pas technique, ce qui permettrais par exemple d'ouvrir la porte à de nouvelles fonctionnalités tel que :
_ x2 pilotes dans le même avion ou hélicoptère (F-15E, F/A-18B, F-16B etc ...)
_ de nouvelles fonctionnalités de type mécanique ou techniques (je pense à des fonctions d'avions modernes ou anciens qui existe mais que nous n'avons pas actuellement encore)
_ Un module ou système complet d'AWACS humain, permettant ainsi au "Multiplayer" de s'ouvrir encore plus.
_ D'une ATC digne d'une ATC Falcon 4.0 (Je parle juste du fait qu'il est possible qu'elle vous dirige pour un atterrissage avec CAP & Altitude à exécuter)
J'arrête de rêver
Bon bah tant pis
PS : Je ne râle pas sur DCS ni ne crache dessus, je l'apprécie beaucoup étant débutant dessus actuellement, c'est juste que j’imaginais que "Edge" était une sorte de "cheval de troie" bien cacher des DEV (sans nous en dire plus les vicieux :p ) pour l'évolution de DCS
EDGE ne sera effectivement qu'une update graphique, mais les fonctionnalités que tu évoques existent déjà pour certaines et/ou ne sont pas lié à une modification du code de DCS.
_ x2 pilotes dans le même avion ou hélicoptère
des modules ont déjà annoncé cette fonctionnalité, EDGE n'y est pour rien, il faut que les dev de ces modules bossent dessus.
white-sky a écrit :Perso ne faisant que de l'hélico ou presque, ces images m'ont remonté le moral...
A quand des obstacles naturels comme des rochers?
Nicolas
Marrant que tu dises ça car justement un des types d'objets que EDGE est censé pouvoir générer c'est les rochers justement. Après éboulis ou faciès d'érosion je sais pas...
voir si le PhysX sera pris en compte ( houla je ne veux pas lancer se grand débat nVidia & ATI ) pour ce genre d'effet ou s'il sera dans le moteur du jeu !!
mais j'ai cru comprendre que pas mal d'effet FX sont prévus dans la Roadmap non officielle, donc je reste prudent
Psycho a écrit :
_ D'une ATC qui vous dirige pour un atterrissage avec CAP & Altitude à exécuter
c'est déjà le cas
Heu ... a bon ? Perso à chaque demande d'atterrissage elle ne me dirige pas tel une ATC de F-4 pourrais faire.
Pour LotAtc 4 DCS je vais me renseigner merci du lien, cela à l'air d'être sympa.
Mais je parlais d'une option comme celle-ci "déjà" intégrer à DCS, pas un MOD à installer.
(Ce qui pourrait facilité l'utilisation du soft pour les débutants bien que celui-ci ne doit pas poser de problèmes à l'installation)
On sait tous que "quand c'est déjà compris dans le simu" sa attire plus qu'un mod à installer
(cf tout les jeux/simu réclament ce genre de choses : Arma 3, ect ...)
RaZoR31 a écrit :Mais je parlais d'une option comme celle-ci "déjà" intégrer à DCS, pas un MOD à installer.
L'idée est louable, mais ce n'est pas la philosophie de ED, qui à fait de DCS world une plateforme de base (qui ne contient rien d'autre qu'un SU25 et un P51D) sur laquelle on vient installer des mods.
Pour l'ATC, je suis bien d’accord avec toi qu'on est loin de Falcon, mais il y à quand même le strict minimum.
ogami musashi a écrit :un des types d'objets que EDGE est censé pouvoir générer c'est les rochers justement. Après éboulis ou faciès d'érosion je sais pas...
Je crois me souvenir d'un passage avec des éboulis dans une vidéo de préview EDGE (pas le NTTR, plutôt un truc pour du EDGE sur simu pro Mi-17 IIRC, mais ça reste une piste).
ogami musashi a écrit :un des types d'objets que EDGE est censé pouvoir générer c'est les rochers justement. Après éboulis ou faciès d'érosion je sais pas...
Je crois me souvenir d'un passage avec des éboulis dans une vidéo de préview EDGE (pas le NTTR, plutôt un truc pour du EDGE sur simu pro Mi-17 IIRC, mais ça reste une piste).
ouais je vois la vidéo dont tu parles Je pense que ca doit être ça. Elle était pas mal d'ailleurs cette vidéo mais je crois que ca tournait sur du matos pro (plusieurs cartes graphiques en même temps).
ca doit être ce qui est prevu "two more weeks" après la release de EDGE Un des + de EDGE, serait également l'intégration aisée de nouvelles maps, ca serait un énorme + si ca se confirme.