EDGE : Screens (post Wags) & infos
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- Elève Pilote
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1051Il rend pas mal en effet
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
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- Grand Manitou
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1052Oui il y a des coins sympas !!!
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1053un survol de Vegas en Mig 21 çà c' est la classe !!!
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1054Oyez, oyez, bonnes gens !
ED nous tease discrétos par le biais du nouveau site web de "The Battle Simulator" sa version de DCS pour les professionnels (les pauvres...):
http://www.thebattlesim.com/new/
Outre le fait qu'on est officiellement leurs beta testeurs (ça je crois qu'on l'a bien remarqué depuis toutes ces années...): "Massive user base that also acts as a test function for TBS"
Et qu'ils vendent grave du rêve:
"Robust stability using large missions and number of players over a network"
"Any vehicle unit placed within a mission that is not being controlled by a human client, uses our proprietary Artificial Intelligence (AI) system. This is a powerful system that allows our AI to operate independently in highly fluid combat situations. Using our Mission Editor, the AI can be directed to behave and react in a very realistic manner that suits the mission rehearsal objective."
On y apprend et voit des choses intéressantes:
-La map Caucase en cours de refonte avec notamment des arbres 3D comme ceux de NTTR.
-Le développement en cours de la Crimée (Le retour !!!!), l'Afghanistan et la Syrie en plus du détroit d'Ormuz déjà annoncé.
-Le développement en cours en plus du F/A-18 d'un F-16 et d'un AH-64 (les deux arlésiennes de DCS depuis des années...)
-Le nouveau modèle 3D du porte avion Kuznestov.
D'ici à ce que ça arrive (ou pas) dans notre DCS il va s'en passer des "two more weeks/monthes/years/centuries/..."
ED nous tease discrétos par le biais du nouveau site web de "The Battle Simulator" sa version de DCS pour les professionnels (les pauvres...):
http://www.thebattlesim.com/new/
Outre le fait qu'on est officiellement leurs beta testeurs (ça je crois qu'on l'a bien remarqué depuis toutes ces années...): "Massive user base that also acts as a test function for TBS"
Et qu'ils vendent grave du rêve:
"Robust stability using large missions and number of players over a network"
"Any vehicle unit placed within a mission that is not being controlled by a human client, uses our proprietary Artificial Intelligence (AI) system. This is a powerful system that allows our AI to operate independently in highly fluid combat situations. Using our Mission Editor, the AI can be directed to behave and react in a very realistic manner that suits the mission rehearsal objective."
On y apprend et voit des choses intéressantes:
-La map Caucase en cours de refonte avec notamment des arbres 3D comme ceux de NTTR.
-Le développement en cours de la Crimée (Le retour !!!!), l'Afghanistan et la Syrie en plus du détroit d'Ormuz déjà annoncé.
-Le développement en cours en plus du F/A-18 d'un F-16 et d'un AH-64 (les deux arlésiennes de DCS depuis des années...)
-Le nouveau modèle 3D du porte avion Kuznestov.
D'ici à ce que ça arrive (ou pas) dans notre DCS il va s'en passer des "two more weeks/monthes/years/centuries/..."
Dernière modification par diditopgun le dim. juin 05, 2016 11:41 am, modifié 2 fois.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1055Je suis certain que tout le monde se sentira flatté de la grande considération que porte ED à l'égard des "200 000 users" qui paient 50$ chaque appareildiditopgun a écrit :Oyez, oyez, bonnes gens !
"Massive user base that also acts as a test function for TBS"
C'est le genre de truc qui devrait être précisé "En achetant cet appareil, vous contribuez au test pour une version professionnelle plus avancée que la votre et à laquelle vous n'aurez de toute manière jamais accés". ^^
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1056Ben au moins le F18 on voit son Pit ... le F16 et l'apache .... 2 more weeks
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1057Eh ben Didi, pas de traitement de faveur, toi aussi t'as été censuré sur ED
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1058Ah putain les cons !!! (désolé pour ma vulgarité...)
Je pensais vraiment pas me faire censuré sur ce coup là ! Je les sais très susceptible quand on sort un peu de la ligne du parti et j'étais resté soft mais apparemment pas assez....
Foirés de "communistes" !
Je pensais vraiment pas me faire censuré sur ce coup là ! Je les sais très susceptible quand on sort un peu de la ligne du parti et j'étais resté soft mais apparemment pas assez....
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1059Pas de politique didi, tous les communistes ne sont pas des enfoirés. L'autre jour, en prison...
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1060C'est ED ou c'est toi qui tease ?diditopgun a écrit :ED nous tease discrétos
Ben oui, c'est du pur marketing ce site ; le fait qu'il ait été rénové/refondu n'y change rien (il existait avant, même concept).diditopgun a écrit :Et qu'ils vendent grave du rêve:
J'ai pas vu ça. Quelle page l'indique ?diditopgun a écrit :-La map Caucase en court de refonte avec notamment des arbres 3D comme ceux de NTTR.
Rhôôôô le vilain ; "développement en court" ? Contraire de "développement en long" ? Tsss...diditopgun a écrit :-Le développement en court de la Crimée (Le retour !!!!), l'Afghanistan et la Syrie en plus du détroit d'Hormuz déjà annoncé.
-Le développement en court en plus du F/A-18 d'un F-16 et d'un AH-64 (les deux arlésiennes de DCS depuis des années...)
-Le nouveau modèle 3D du porte avion Kuznestov.
Bon, sans rire, même "développement en cours" c'est un peu fort (rappelle-toi, c'est un pur site marketing). Tout ce que ça signifie, c'est que sur ces trucs là, ils partiraient pas de zéro (on a déjà vu ces mêmes screenshots de Viper ou d'Apache il y a des années). Pas qu'il ont des gars qui bossent dessus (ou alors 1/2h tous les 3 mois)...
Un des points qui est nouveau pour moi (et sur lequel je te rejoins sur l'aspect "tease" ) c'est le screenshot de la map Ormuz (pas de H en français), montrant le nombre de terrains : 16 ! Malgré une map pas si grande que Caucase. Peut-on penser que les remontées (critiques) à ce sujet sur NTTR ont trouvé une oreille attentive ? En tout cas c'est plus intéressant
++
Az'
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1061Bonjour à tous
"Détroit d'Ormuz "?
c'est bien le petit mot que j'avais entendu
dans la vidéo de Nicolas Michel :"les bases du pilotage [FR]"
sur la Gazelle vers 6' 20 sec...
eh eh eh
mes oreilles fonctionnent bien !!
( le pilotage de la Gaz mhmmm )
A+
"Détroit d'Ormuz "?
c'est bien le petit mot que j'avais entendu
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1064Le laïus sur l'IA m'a mis dans un état de rire compulsif dont j'ai le plus grand mal à m'extraire avec dignité.
Blog: Kurultay.fr
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1065C'est sûr qu'il y'a matière à rire avec les annonces d'ED !
++
++
Stephane
Star Citizen Referal Code : STAR-M5HV-KNVC
DCS : FFW10 "RoOster"
i7-4790k @4,6Ghz / Assus Z97-A / 32Go DDR3 1866 / SSD 850 Pro 128&512Go / GTX1080 Ti 11Go / Trackir 5 / Thrustmaster Cougar-Warthog-MFD / Palo VKB / Acer 27" G-Sync 2560*1440 @ 144Hz
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1066@Az':
Vil coquin !
Pour le nouveau Caucase (ce sont surtout les arbres qui sont différents):
Anapa:
Batumi (en passant ils ont eu une envie écolo et ont remplacé les docs par du gazon.....):
Sukhumi:
Quant à Ormuz (sans H) ils vont surement nous faire le même coup que NTTR avec la zone au centre à peu près potable niveau texture et tout le reste en mode ...
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1067sympa ces nouveaux arbres
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1068Il faut juste espérer qu'ils ne soient pas transparents, pour avoir une utilité avec les hélicos.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1069+1phoenix a écrit :Il faut juste espérer qu'ils ne soient pas transparents, pour avoir une utilité avec les hélicos.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1070même type d' arbre 3D que sur Nevada , même si l' habit ne fait pas le moine .
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1071Ben j'ignore comment est géré un arbre avec collision.
L'avantage du Nevada... C'est que y'a pas beaucoup d'arbres. Là on parle de forêts entières. C'est possible du coup qu'ils aient fait plusieurs types d'arbres (petit et grand), le petit étant transparent, le grand étant collisionnable.
Ensuite c'est à relativiser, le moteur Edge est quand même plutôt pas mal, on le voit nettement en ce qui concerne les différences de FPS entre stable et bêta, cette dernière étant bien plus avancée dans sa gestion du moteur.
Ce serait quoiqu'il arrive une excellente nouvelle, dans le Nevada, l'IA ne peut pas viser au travers des arbres.
Également, l'herbe, ce serait cool, même si je trouve qu'elle a une allure plastique, peut-être qu'ils ont pas encore réellement bossé les textures.
Nicolas
L'avantage du Nevada... C'est que y'a pas beaucoup d'arbres. Là on parle de forêts entières. C'est possible du coup qu'ils aient fait plusieurs types d'arbres (petit et grand), le petit étant transparent, le grand étant collisionnable.
Ensuite c'est à relativiser, le moteur Edge est quand même plutôt pas mal, on le voit nettement en ce qui concerne les différences de FPS entre stable et bêta, cette dernière étant bien plus avancée dans sa gestion du moteur.
Ce serait quoiqu'il arrive une excellente nouvelle, dans le Nevada, l'IA ne peut pas viser au travers des arbres.
Également, l'herbe, ce serait cool, même si je trouve qu'elle a une allure plastique, peut-être qu'ils ont pas encore réellement bossé les textures.
Nicolas
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1072J'ai fait de multiples tests cet après-midi sur NTTR et le centre du feuillage des arbres bloque la ligne de visée, en bordure l'IA peut voir à travers donc on ne sait pas trop où ce trouve la limite mais c'est déjà un bon progrès. L'IA voit aussi sous le feuillage au niveau du tronc nu, ce qui peut être assez fourbe en radada... on se croit protégé par la ligne d'arbre et paf ! tiré comme un lapin par en dessous (même si la tourelle est au niveau du feuillage, temps que le conducteur vous voit c'est mort !). Les bâtiments bloquent aussi la ligne de visée.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1073Ben d'un autre côté, le jour où t'arriveras à masquer un hélicoptère derrière un sapin...
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1074Développes parce que c'est pas claire, dans le jeu sur NTTR ? en vrai ?
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#1075Ben IRL, tu vas pas cacher un hélico de 10 m d'envergure derrière une sapinette à moitié crevée de 2 m de diamètre ^^
Ce qui fait que c'est déjà presque anormal que l'IA ne te tire pas dessus lorsque tu te masques derrière un arbre. Tu vois un hélico voler en TTBA, puis se planquer derrière l'arbre, bah t'arrache l'arbre, et l'hélico avec ^^
Nicolas
Ce qui fait que c'est déjà presque anormal que l'IA ne te tire pas dessus lorsque tu te masques derrière un arbre. Tu vois un hélico voler en TTBA, puis se planquer derrière l'arbre, bah t'arrache l'arbre, et l'hélico avec ^^
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