Editeur de mission : détruire une piste

Salle centrale dédiée à DCS World et ses modules -Questions, addon et support

Topic author
Gabs
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 422
Inscription : 11 août 2002

Editeur de mission : détruire une piste

#1

Message par Gabs »

Bonjour à tous.
Je voudrai savoir comment paramétrer la destruction d'une piste (zones, déclencheurs), dans l'éditeur, et confirmer la destruction de cette piste.

Merci d'avance :notworthy
Jean-claude
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15191
Inscription : 05 août 2001

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#2

Message par phoenix »

Oh, un revenant. :)

La question m’intéresse aussi.

Topic author
Gabs
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 422
Inscription : 11 août 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#3

Message par Gabs »

Hé là Ninix, ça glousse à BDX ? 😜

Scalp
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1010
Inscription : 20 mai 2006

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#4

Message par Scalp »

Trigger------> scène de destruction
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15191
Inscription : 05 août 2001

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#5

Message par phoenix »

Ok, merci.

Je verrais quand je me pencherais sur les triggers.

Gabs, check MP.

Scalp
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1010
Inscription : 20 mai 2006

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#6

Message par Scalp »

Plutôt scène d'explosions ;)
Avatar de l’utilisateur

zeufman
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3333
Inscription : 18 mars 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#7

Message par zeufman »

Hello Gabs
C est quoi l idée ?
Rendre la piste inopérante dans la mission?
Programmmer un anti piste ia ?
Faire un eye candy d attaque de piste au moment du taxi player ?
Le déclencher avec quoi ? Radio, timing, action ?
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine

Topic author
Gabs
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 422
Inscription : 11 août 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#8

Message par Gabs »

Salut Zeuf
Je voudrai que la piste soit déclarée "détruite" après largage des bombes, et qu'une confirmation soit transmise au pilote (ex: par texte ). Et bien sûr pas de confirmation, si les bombes ratent la piste......😜
Avatar de l’utilisateur

white-sky
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3240
Inscription : 21 août 2012

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#9

Message par white-sky »

Yop, normalement une fois les bombes sur la piste elle est déclarée inutilisable par l'IA, en théorie du moins. Tu peux tout simplement ensuite faire des zones de triggers recouvrant la piste avec pour trigger "bombe dans zone" et choisir le type de munition.
Image Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
Avatar de l’utilisateur

zeufman
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3333
Inscription : 18 mars 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#10

Message par zeufman »

Pas mieux que ce que vient d'expliquer WS
sauf que :
- de mémoire, il faut bien taper avec de l'antipiste, et au bout d'un moment, la piste se reconstruit toute seule ( de mémoire )
- pour le trigger bonbe dans zone tu dois déclarer le type de mun, et si tes clients changent le load out, bah ca se déclenchera jamais

ce que je ferai, c'est mettre x infanterie reparti sur la piste, disons 4 à 6,
zt le trigger sera : une fois > unité infanterie 1 ou infanterie2 ou 3 ou 4 détruite > alors message à tous "bombe dans le mille )

a coup sur, si la piste est impacté quelque soit la mun, un des types va y passer et déclenchera le message, et tu ne te limites à un seul type de mun
------------------------------------
Ne volez plus, devenez la machine
Avatar de l’utilisateur

C6_Hellcat
Webmaster
Webmaster
Messages : 1872
Inscription : 27 juillet 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#11

Message par C6_Hellcat »

Il y a quand même un peu mieux :banana: :banana: :banana:

Sur la piste que tu veux détruire, il faut :

- poser un véhicule avec comme option ; invincibilité, dispersion désactivé, tir interdit, en activation retardé et le nom de groupe "bandar1" dans mon exemple.

Le script
[quote]

function CheckBase(Check,groupe)

local base = Airbase.getByName(Check):getLife()

if base <= 360 then
if stat == nil then
local msg = {}
msg[#msg+1] = "La piste de "
msg[#msg+1] = Check
msg[#msg+1] = " est détruite "
trigger.action.outText(table.concat(msg), 20, true)

groupe = Group.getByName(groupe)
Group.activate(groupe)

stat = true

end
end
end
CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')

Lors de l'appel du script "CheckBase('Bandar-e-Jask airfield','bandar1')" il faut bien respecter le nom de la piste (voir carte F10).
La ligne "Checkbase" peut être multiplié pour être utilisé sur plusieurs base.

Lorsque la piste est détruite, le véhicule apparait et bloque définitivement la piste.


Les deux incovéniants :
- les pistes sont gérés via des points de vie, chaque bombe réduit le nombre de point de vie en fonction de sa masse. Il suffit de larguer un nombre suffisant en un point pour neutralisé la piste.
- dans le cas de base avec plusieurs pistes, les différentes pistes sont géré comme une seule.
Destruction de piste.miz
(10.57 Kio) Téléchargé 140 fois
Lorsque la piste est détruite le véhicule apparait et bloque la piste.

Topic author
Gabs
Mécano au sol
Mécano au sol
Messages : 422
Inscription : 11 août 2002

Re: Editeur de mission : détruire une piste

#12

Message par Gabs »

Merci pour vos conseils. Je vais essayer les différentes façons.👍
Répondre

Revenir à « DCS World : Salle principale »