Bonjour,
J'ai créé une mission avec de l'artillerie ennemie qui doit pilonner une colonne de chars amie.
Je positionne les éléments d'artillerie: il y a un cercle vert plus ou moins grand autour et je ne sais pas à quoi cela correspond?
Lorsque les chars amis arrivent, les pièces d'artillerie restent inactives. savez vous comment fait on?
Merci
Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#2Bonjour RM007.
La vidéo est en anglais, mais facilement compréhensible.
Je ne pense pas que t'ont artillerie ennemie peut tirer sur des cibles en mouvement, sauf si tu leurs indique un rayon d'action de tir, et que tes char amies passent dans cette zone.
Après la ou les obus tomberont ça restera du hasard par rapport au rayon (en mètres) que tu leurs a donnés.
Ça dépend ce que tu veut faire exactement.
L'artillerie je l'utilise en générale pour déloger des troupes d'infanterie, ou pour nettoyer un secteur avant l'arrivé des troupes infanterie amies
La vidéo est en anglais, mais facilement compréhensible.
Je ne pense pas que t'ont artillerie ennemie peut tirer sur des cibles en mouvement, sauf si tu leurs indique un rayon d'action de tir, et que tes char amies passent dans cette zone.
Après la ou les obus tomberont ça restera du hasard par rapport au rayon (en mètres) que tu leurs a donnés.
Ça dépend ce que tu veut faire exactement.
L'artillerie je l'utilise en générale pour déloger des troupes d'infanterie, ou pour nettoyer un secteur avant l'arrivé des troupes infanterie amies
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#3Merci, ça va m’etre Utile.
Mais sais tu à quoi correspond le cercle vert autour des pièces d’artillerie. Je ne pense pas que ce soit la distance de tir, car certaines pièces d’artillerie ont un cercle minuscule;
Merci
Mais sais tu à quoi correspond le cercle vert autour des pièces d’artillerie. Je ne pense pas que ce soit la distance de tir, car certaines pièces d’artillerie ont un cercle minuscule;
Merci
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#4C'est peux être la zone ou il ne peuvent pas toucher de cibles ?
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#5Il faut définir une zone qui déclenchera les tirs quand les chars passeront dedans.
Il faut faire coïncider la zone de déclenchement et la zone cible des tirs.
Il ne s'agit pas de viser directement des cibles en mouvement mais de déclencher un tir de barrage pour entraver leur progression.
C'est une tactique parfaitement valide.
Il faut faire coïncider la zone de déclenchement et la zone cible des tirs.
Il ne s'agit pas de viser directement des cibles en mouvement mais de déclencher un tir de barrage pour entraver leur progression.
C'est une tactique parfaitement valide.
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#6la petit zone représente pour moi le cercle de défense avec les armes pour ( mitrailleuses pour certains )
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Ne volez plus, devenez la machine
Ne volez plus, devenez la machine
Re: Artillerie dans éditeur de mission: ça fonctionne comment?
#7Le cercle vert : Distance minimum de tir.
Le cercle rouge : Distance maximum de tir.
Exemple, pour le Smerch la zone de tir doit se situer entre 20 km et 70 km du lance-roquettes.
Le cercle rouge : Distance maximum de tir.
Exemple, pour le Smerch la zone de tir doit se situer entre 20 km et 70 km du lance-roquettes.