nouvelle feature, le pilote a éternué dans son casque
Faut arreter de dire que c'est photo realiste, car en realité a part quelques textures en plaine autour de vegas, ca ne l'est pas... je vais faire quelques comparo réalité map, et si on voit bien que le relief est très bon, c'est pas le cas des montagnes, meme juste a coté de vegas.
Et voila, après plusieurs étapes, le téléchargement est terminé !
J'importe les modules que j'avais sous DCS 1.2 ...mais point de terrain de jeu
Naïvement, je pensais que comme DCS World 1.2, le terrain Nevavda de DCS World 2.0 était fourni gratuitement...
Petit comparo, j'ai pas réussi a posé le farp au point exact d'où a été prise la photo mais on retrouve le relief facilement, j'ai reproduit l'heure approximative de la prise de vue. (Le farp est un peu trop au Nord)
La réalité, a 6 miles de Vegas. Photo faite après la période la plus chaude de l'année (Aout)
Le simu : on voit bien que la texture des montagne est générique. La teinte de la vallée au pied des montagne est également a coté de la plaque, c'est une zone chargé en buissons (tout a fait visible sous google maps, meme en HA. Les arbres de "Pine Creek" sont bien la et au bon endroit. C'est quand meme loin d'être aussi dépouillé que ce que propose la map NEVADA, alors qu'on est a coté de Vegas, donc dans les zones supposées être détaillées.
L'argument du photo realisme reste bancale, car on est loin du compte, meme dans les zones détaillées. J'aime beaucoup la map, mais je ne suis pas dupe: ca devrait être nettement mieux peuplé et texturé, surtout a ce prix (pour ceux qui l'ont eu avec la Beta du A-10, c'est tout a fait acceptable). Je ne me fait pas d'illusion par contre, la map évoluera pas ou peu.
De la photo texture, ca devrait donner ce genre de chose (exemple FSX) Pas forcement aussi preçis mais les montagne ne devraient pas avoir de texture générique...:
Très illustratif. Je trouvais la végétation trop souvent clairsemée, ton illustration confirme.
Et concernant les textures, tu pense que ce serait faisable le même screen dans FSX ?
Je trouve celles visibles dans la vidéo assez "criardes". C'est clair que c'est fort différent de DCS, mieux détaillées (clairement un plus) mais "doesn't feel right either" (un moins).
= = = = =
Concernant la teinte générale, j'ai du mal à décider qui a raison.
Dans la zone que tu utilises pour la comparaison ci-dessus, clairement il manque du rouge dans DCS (d'ailleurs ça s'appelle Red Rocks bidule).
En revanche, sur une échelle plus générale, je ne parviens pas à former de conclusion genre c'est "assez ocre", "trop jaune"... surtout quand je vois ça :
Il y a peut etre aussi un soucis de filtre
je m explique :
en fonction de la position du soleil "dans le pit" le rendu des couleur change .
Je ne parle pas d ombre ou de soleil qui passe dans le dos ou derriere un montant mais entre un soleil a 2h ou 12h j ai des variations de teintes notables , souvent "fades" par defaut et parfois plus colorées
Peut etre un filtre mal géré soit par le moteur soit par le drivers nvidia
mais on passe d un pastel a un ocre rien qu en bougeant la tête
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/ Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - GTX 1080 ti 11go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Pour AZ, pour les couleurs, elle dependent énormément de la hauteur du soleil en vrai, et éventuellement du taux d'humidité du sol : quand il a plus, le colorado passe du vert au ocre, comme sur ta photo, et les ocres naturels sont renforcés. Cependant, le propre de ces montagnes de sable pétrifié, c'est de contraster avec les voisines, exemple, toujours sur red rock canyon :
la on voit bien que coté teintes, c'est nettement plus varié que sur DCS. Tout le charme de la region tiens a ca : y'a des montagnes de pleins de couleurs différentes, certaines sont striée ect.... Les montagnes du fond sont couleurs "FSX" gris caillou, celles du premier plan clair et ocre. C'est vraiment ces contrastes (et un peu de buissons) qui manquent sur ma map.
Bon, alors moi j'ai laissé tomber DCS depuis un petit moment, mais comme j'ai droit à cette carte gratuitement, je vais peut être refaire quelques vols dessus.
En revanche, je ne comprends rien à l'installation.
J'ai une version normale de DCS, non Beta je crois. Bref, la version qui se met à jour toute seule.
Que dois je faire pour installer la carte Nevada et voler avec les appareils que j'ai acheté ?
Clairement, sur ton dernier cliché, le texturer s'est foiré y'a un super mauvais raccord de textures
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UF_Viking a écrit :En revanche, je ne comprends rien à l'installation.
J'ai une version normale de DCS, non Beta je crois. Bref, la version qui se met à jour toute seule.
Les 3 branches bénéficient du système de mise à jour automatique, donc ça ne permet pas de trancher ce que tu as.
UF_Viking a écrit :Que dois je faire pour installer la carte Nevada et voler avec les appareils que j'ai acheté ?
Hello
Tu as lu le premier post du topic ?
Si oui, merci de préciser tes questions.
si tu n'as pas envie de jouer au testeur, voire de bidouiller, le meilleur conseil serait d'attendre un peu : in fine, ça arrivera sur la version que tu as aujourd'hui
Ghostrider a écrit :J en viens presque a me demander ce qui pèse 25 go dans cette map ...??
le poids des moutons et des pigeons...
Eh oh, 20 ans. Ça fait 20 ans qu'on moisit sur le Caucase. À partir de là on peut pas décemment parler de pigeon ou de mouton.
Du reste, tout le monde râle pour les textures, les modders sont déjà au boulot et des textures HD y'en aura, y'en aura plein. Y'a juste à comparer le Caucase de base avec celui du ground mod 4.0. Donc pigeon non, ça dépend de l'approche que tu en as. Si tu achètes le Nevada sans avoir envie de le modder, et que tu te plains du résultat de base, oui tu en es un. Maintenant dans la communauté DCS on a toujours utilisé des mods qui transformaient l'expérience de jeu, et c'est comme ça que ça marche.
Nicolas
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white-sky a écrit : Maintenant dans la communauté DCS on a toujours utilisé des mods qui transformaient l'expérience de jeu, et c'est comme ça que ça marche.
Nicolas
Si tu regardes ça n'a rien d'isolé, et plus rien de choquant, c'est le cas de tous les simus quels qu'ils soient, et le cas d'énormément de jeux aujourd'hui. C'est même d'ailleurs l'argument massue que te sortira un PCiste de JV.con sur le forum guerre des consoles
Plus que cela, c'est le principe de n'importe-quel jeu bac à sable, et DCS en est un.
Nicolas
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Il met un taquet quand il y a matiere a taquet
world 2 est pas mal dutout , la map meme apres 4 ans de dev ne le mets pas en valeur, heureusement qu il apporte plus que cela
Pas besoin de chercher une volonté de venir casser du DCS
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Ghostrider a écrit :world 2 est pas mal dutout , la map meme apres 4 ans de dev ne le mets pas en valeur, heureusement qu il apporte plus que cela
Plutôt d'accord, i.e. y'a des progrès à faire, selon les zones ou en matière de textures photo-réalistes.
Y'a aussi du très lourd sur plein d'autres points (textures bases, mesh relief en général, objets et leur éclairage...) même si pas parfait non plus (densité de buissons grrr).
Donc suis pas en extase (et puis c'était long) mais pas foncièrement déçu non plus : c'est un proto, et c'est "pas mal +" IMO.
Ghostrider a écrit :Pas besoin de chercher une volonté de venir casser du DCS
Je ne cherche rien et ai pris l'intervention avec le sourire (d'où le smiley rigolo)
Désolé si ça a conduit à interprétation d'un vilain dessein...
je vais rester objectif et me faire mon avis comme un grand tout seul
Weekend de test en perspective et si j'en ai mare je passe sur BMS
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
Ghostrider a écrit :
world 2 est pas mal dutout , la map meme apres 4 ans de dev ne le mets pas en valeur, heureusement qu il apporte plus que cela
C'est un point important et, désolé de ne pas suivre dans le détail mais dans les grandes lignes ca apportes quoi ? C'est le nouveau socle World et sauf erreur j'ai cru comprendre :
- Nouveaux nuages
- Map plus détaillé/mieux optimisée
- MDV ? je sais pas si ca va être plus fin/détaillé que sous DCS World 1.2
- Nouvelle possibilité dans l'editeur de mission ?
Edge est un nouveau moteur graphique, à partir de là : Une meilleure optimisation, un meilleur rendu.
Le reste des options, server etc, ça vient après edge pour la simple et bonne raison que ça sert à rien, vu la quantité de trucs qui sont remplacés/virés, de bâtir de nouveaux outils sur une base qui va être virée
En soit donc Edge en lui-même n'amène pas directement, par exemple, un meilleur code réseau, c'est simplement qu'il est prévu de retravailler ce code une fois qu'Edge est prêt. Et pareil pour tout un tas d'autres choses, comme l'IA par exemple... Les MDV, j'ai noté des turbus en vol BA au dessus de la mer depuis la 1.5, ça n'y était pas avant...
Nicolas
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C'est vrais que je m'amuse un peu avec Falcon 4 depuis la sortie de BMS 4.33 et j'ai bien quand parfois en vol on a des turbulence. Ca donne du crédit a la simu. D'un simu a l'autre les sensations sont toujours différentes mais si ce genre de truc pouvait etre plus présente dans World 2 ca serait sympa.
Edit : et puis avec une campagne dynamique ca serait top