Distance Visibilité Avec DCS World 1.2.1.6288

Salle centrale dédiée à DCS World et ses modules -Questions, addon et support

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nacy

#26

Message par nacy »

Morpheus a écrit :@ NACY: en fait je voulais juste aider pour que le jeu soit plus joli au bon ratio, dans tes options tu as peut être un truc du genre 1600x900 ce qui fait pile poil 16:9 (m'attendais pas que ça dérape à ce point, m'apprendra tiens :innocent:.......lollol)
Merci de l'aide pour le 1600x900 je vais voir sa. Pour le dérapage laisse faire, je les connais pas, je veux pas les connaitres.
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Morpheus
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#27

Message par Morpheus »

Il faut quand même être sûr que ton écran soit un 16:9 et non un 4:3 ou un 16:10 :detective
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diditopgun
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#28

Message par diditopgun »

Histoire d'être constructif:

Dans X:\Eagle Dynamics\DCS World\Config\terrain il y a 3 fichiers:
High.lua / Medium.lua / Low.lua
Ils correspondent à la portée visuel (visibility range) sélectionnée dans les options graphique du jeu.

Ouvrez celui correspondant à votre réglage avec un éditeur de texte (ED conseil "Notepad++" au lieu du "bloc-notes" pour de soit disantes histoires de corruption de fichier... à vous de voir)

Pour exemple voici les deux sections de mon "High.lua" que j'ai modifié:
distanceBlend =
{
townNearDistance = 30000.0; --10000
townFarDistance = 60000.0; --25000
fieldNearDistance = 30000.0;
fieldFarDistance = 60000.0; --13000
waterNearDistance = 6000.0;
waterFarDistance = 12000.0;
townLightNearDistance = 30000.0;
townLightFarDistance = 60000.0;
subforest = {30000, 30000}; --8000, 13000
beach = {13000, 13000};
road = {25000, 30000};
}
et
district =
{
maxDistrictsAround = 100000;

farDistance = 30000.0;
farFullRenderDistance = 6000.0;
nearFullRenderDistance = 800.0;
nearDistance = 560.0;

treesFarDistance = 20000.0;
treesFarFullBlendRenderDistance = 1200.0;
treesFarFullRenderDistance = 1000.0;
treeslodDistance = 600.0;
heightFactor = 0;
heightRandomFactor = 0;
ajastfactor = 1;


lampFarDistance = 10000.0;
splineBlockFarDistance = 500.0;
Noubliez pas de faire une sauvegarde de l'original.

Mon fichier modifié pour ceux qui veulent:
Pièces jointes

[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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WoodMan
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#29

Message par WoodMan »

nacy a écrit :Merci de l'aide pour le 1600x900 je vais voir sa. Pour le dérapage laisse faire, je les connais pas, je veux pas les connaitres.
pourtant ca ta pas empêché de trainer sur notre TS il fut un temps :busted_re donc arrête de prendre les gens pour des cons 2 minutes stp !

on te fait remarquer que tu as un problème ratio, c'est pas pour te faire chier c'est pour que tu apportes une correction pour toi et la crédibilité de ton mod, maintenant si tu ne veux pas le reconnaitre c'est ton problème mais ne viens te faire passer pour une victime pour autant

et le but n'était pas non plus de polluer le topique, le but est de lever des éventuelles incohérences entre le fait de faire un mod qui bouffe des ressources d'un coté et de baisser les graphismes de l'autre, c'est juste une question de logique...

mais c'est sur que de nous faire passer pour des vilains c'est plus facile que d'ouvrir les yeux....
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...

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nacy

#30

Message par nacy »

Robin Hood a écrit :
Questions:
- c'est toi qui a fait ce mod ?
- serait-il possible d'indiquer la procédure a suivre s'il y en a qui préfèrent le faire manuellement (par exemple, s'ils ont déjà fait des modifs sur le(s) fichier(s) en question ?
Pour le mod c'est bob

La procédure que bob ma donner:
1) Aller voir dans ton fichier "Config/Graphics.cfg", et trouver le morceau suivant:

Camera
{
current = "Very_High";
Low
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;

structures = {30, 2000};
trees = {1000, 1500};
dynamic = {300, 20000};
dynamic2 = {300, 20000,0.5};
objects = {3000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {10000, 50000};
lights = {50, 10000};
districtobjects = {100, 100};
districts = {2000, 2000};

lodMult = 1;
lodAdd = 100;
}
Medium
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;

structures = {40, 10000};
trees = {1000, 6000};
dynamic = {300, 20000};
dynamic2 = {300, 20000,0.5};
objects = {3000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {14000, 80000};
lights = {100, 30000};
districtobjects = {300, 300};
districts = {6000, 6000};

lodMult = 1.5;
lodAdd = 0;
}
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;

structures = {60, 20000};
trees = {1000, 12000};
dynamic = {300, 20000};
dynamic2 = {300, 20000,0.5};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};

lodMult = 1.0;
lodAdd = 0;
}
____INSERER_ICI____INSERER_ICI____INSERER_ICI____INSERER_ICI____INSERER_ICI____INSERER_ICI____
A l'endroit de la ligne "INSERER_ICI", insère:

Encore_Plus
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;
structures = {150, 24000};
trees = {1000, 20000};
dynamic = {300, 20000};
dynamic2 = {300, 20000,0.5};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};
lodMult = 2.0;
lodAdd = 0;
}
2) Dans le fichier "/MissionEditor/Data/Scripts/optionsData.lua", remplace

visibRange = {
__value__ = 'Low',
control = 'comboList',
values = {
{ id = "Low", dispName = _("LOW")},
{ id = "Medium", dispName = _("MEDIUM")},
{ id = "High", dispName = _("HIGH")},
},
},
par:
visibRange = {
__value__ = 'Low',
control = 'comboList',
values = {
{ id = "Low", dispName = _("LOW")},
{ id = "Medium", dispName = _("MEDIUM")},
{ id = "High", dispName = _("HIGH")},
{ id = "Encore_Plus", dispName = _("Soyons fous")},
},
},
3) Enfin, copie le fichier "/Config/Terrain/Encore_plus.lua" qui se trouve dans le fichier .rar du lien au-dessus vers le dossier "/Config/Terrain" de ton installation A10.

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nacy

#31

Message par nacy »

WoodMan a écrit :pourtant ca ta pas empêché de trainer sur notre TS il fut un temps :busted_re donc arrête de prendre les gens pour des cons 2 minutes stp !

on te fait remarquer que tu as un problème ratio, c'est pas pour te faire chier c'est pour que tu apportes une correction pour toi et la crédibilité de ton mod, maintenant si tu ne veux pas le reconnaitre c'est ton problème mais ne viens te faire passer pour une victime pour autant

et le but n'était pas non plus de polluer le topique, le but est de lever des éventuelles incohérences entre le fait de faire un mod qui bouffe des ressources d'un coté et de baisser les graphismes de l'autre, c'est juste une question de logique...

mais c'est sur que de nous faire passer pour des vilains c'est plus facile que d'ouvrir les yeux....
T'a oublier de fermer la porte à la page (16 ou 17) avec t'es bonnes frases. (Phrases)

Merci quand même des 2 minutes de connerie. Ferme la porte mercilol
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Morpheus
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#32

Message par Morpheus »

Wood si tu veux j'ai un Béscherelle qui traîne pour lortaugraf et la grand mère lollollollollol.@ Nacy: avant de pointer une faute volontaire, relis toi stp, il y a des trucs qui font mal aux yeux :innocent:
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LUSO 83
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#33

Message par LUSO 83 »

ça sent la fermeture à ce rythme!
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Lib
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#34

Message par Lib »

LUSO 83 a écrit :ça sent la fermeture à ce rythme!
Franchement...:sad:
Pour avoir passé quelques soirées avec eux, Y a pas plus accueillant que les 16th black reapers... et c'est dommage que leurs interventions soient restées lettre morte.
Si quand les gens soulevent un souci reel on les fait passer pour des idiots, et qu'on les renvoie dans les 22, je ne vois pas l'interet de s'adresser à une "communauté"...
Le mod est bon pour une grosse config, mais le ratio dans le screen n'est pas adapté, y a pas à tortiller, tout est démontrable donc bon...
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nacy

#35

Message par nacy »

WoodMan a écrit :y a na parler comme ca pour toi comprendre car moi parler bien pour faire des bonnes frases
Si tu trouve sa accueillant

Si quand les gens soulevent un souci reel on les fait passer pour des idiots,la je comprend pas?
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Psycho
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#36

Message par Psycho »

'tain mais les gars expliquez lui de vive voix, c'est plus possible là ...
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2

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nacy

#37

Message par nacy »

Psycho a écrit :'tain mais les gars expliquez lui de vive voix, c'est plus possible là ...
Tu peut pas le faire de toi même de vive voix?

TS2 de la CF

TS3 Mille-Sabords

TS3 Les tueurs de chars

ou à Toulouse dans le sud de la France

Bonne nuit a demain.

codenamepanzer
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#38

Message par codenamepanzer »

@diditopgun: Ton processeur est overclocké à quelle fréquence?

Ton high.lua est adapté pour du A-10 (vol en altitude) ou du BS (vol basse altitude)?
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lefuneste
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#39

Message par lefuneste »

Je ne sais pas si c'est si ridicule, dans le principe, ce que fait Nacy, même si effectivement il perd en qualité et qu'il est bizarre d'afficher du 1200 sur un écran qui ne fait que du 1080. Soit l'écran fait de la mise à l'échelle, soit il tronque, et dans les 2 cas ca bouffe de la puissance et de la RAM pour rien.
Résolution d'écran => impacte la mémoire de la CG
Objet affichés => impacte plutôt le CPU, car il me semble que DCS est tellement optimisé qu'il est loin de saturer nos GPU.
J'ai constaté une différence de performances très significatives en double écran entre mon 2eme écran à 1280x1024 et en 800x600 avant de changer de carte vidéo et d'en prendre une avec plus de mémoire (ou la je n'ai plus eu de différences)
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FGhouse
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#40

Message par FGhouse »

codenamepanzer a écrit :@diditopgun: Ton processeur est overclocké à quelle fréquence?

Ton high.lua est adapté pour du A-10 (vol en altitude) ou du BS (vol basse altitude)?
Son CPU n'est pas overclocké.

Ma signature ne marche pas apparemment, pourtant bien active !

Voilà ma config que j'utilise avec un .lua similaire à Didi:

2500K@4.6 / 4*4Go PC3-19200 / GTX580 4096Mo / Résolution: 1920*1080
i7 13700kf / 32 Go HyperX Fury (4*8go 3466Mhz) / Gigabyte RTX 4090 Gaming OC // Thrustmaster Warthog + CH Pro Pedals // Oculus Quest3

Beniti
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#41

Message par Beniti »

Merci de vous rappeler que vous êtes ici sur un forum public et que la courtoisie reste primordial aux échanges entre membres.
Merci également de vous rappeler qu'en cas de problèmes d'attitude le jtac la modération possède des outils adaptés à la résolution de tous conflits (interdiction d'écriture, bannissement temporaire ou définitif, usage de la 12.7, etc...)


Ceci est un avertissement à usage global. Vous êtes prévenu ;)
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LUSO 83
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#42

Message par LUSO 83 »

FGhouse a écrit :
Voilà ma config que j'utilise avec un .lua similaire à Didi:

2500K@4.6 / 4*4Go PC3-19200 / GTX580 4096Mo / Résolution: 1920*1080
Merci, c'est plus clair et effectivement ce doit etre un problème de serveurs elle apparait aussi; o_O
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speacy
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#43

Message par speacy »

lefuneste a écrit : car il me semble que DCS est tellement optimisé qu'il est loin de saturer nos GPU.
Au contraire, en tout cas dans mon cas il sature plus la GTX480 que le I7 930 overclocké a 3.5ghz (contrôles effectués avec aida64 anciennement appelé everest),
après c'est difficile de vraiment se faire une idée de la charge sur le processeur étant donné que DCS ne gère pas bien (du tout :) )le multi threading
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FGhouse
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#44

Message par FGhouse »

Pareil, contrôle avec Aida64 et ma 580 sature plus que mon 2500k.

Après j'ai mon réglage visibilité à 30Km... :)
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diditopgun
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#45

Message par diditopgun »

codenamepanzer a écrit :@diditopgun: Ton processeur est overclocké à quelle fréquence?

Ton high.lua est adapté pour du A-10 (vol en altitude) ou du BS (vol basse altitude)?
Comme l'a dit FGhouse je ne suis pas overclocké et je vol principalement en A-10 ;)
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