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[FC2] 3GO Flanker Model V1.51 for LO FC1 FC2 LO v1.02

Publié : ven. janv. 19, 2007 9:20 pm
par skippy
Dernière version 1.3
http://sebcanaud.free.fr/Perso/LOCKON/G ... onV1.3.zip


Bonjour,
Je viens de faire l'acquisition d'une petit bijou de technologie pour un clavier.
http://www.amazon.fr/exec/obidos/ASIN/B ... /ref=nosim
Le G15 est le clavier des gamers, 18 touches suplémentaire, un écran LCD monochrome de 160x43 pixel (4 boutons de fonctions) et un SDK:sweatdrop .
On a la possibilité de voir l'heure, les perfo, un chrono, etc..
On peut aussi installer des mods suplémentaire notamant pour TS (très bien fait).
Après quelques recherche, je n'ai pas vu de mod pour lockon.
Je voudrais me lancer ds ce mod, il ne sera pas graphique car l'API est assez pauvre, juste des remontés de données sous forme de texte ou de barre. Grace à l'export.lua
Je voulais juste savoir si il y avais déjà des utilisateurs de ce clavier qui seront intéréssé par ce mod?
bon vol
seb

Publié : ven. janv. 19, 2007 9:33 pm
par Psycho
- interessé.
- Xédon aussi.

Publié : ven. janv. 19, 2007 11:33 pm
par jpm1
Salut moi ca m interesse

Edit : un mod hyperlobby ce serait cool aussi avec le nom des serveurs des joueurs in game ..

Publié : sam. janv. 20, 2007 9:25 am
par skippy
Pour HL, je ne vois pas l'intéré puisque quand tu es en jeu, tu n'as plus de connection à HL je crois.
bon je vais bosser sur la version LO dès que j'ai quelque chose je post.
y a des beta-testeurs ou c'est un project d'acheter ce clavier?

Publié : sam. janv. 20, 2007 9:29 am
par Fuchs
j'ai un G15 et si il faut t'aider pour tester comptes sur moi

Publié : sam. janv. 20, 2007 11:15 am
par Matlau
héhé interessé également....j'attends le mien avec impatience :)

Publié : sam. janv. 20, 2007 1:37 pm
par XEDON
Psycho a écrit :- interessé.
- Xédon aussi.
confirmé ...
Merci Psycho ... :notworthy


@skippy : http://www.g15-france.net/
Merci à toi .. et pour la communauté G15 / LO ... :king:

Image :wub: :wub: :wub:

Publié : sam. janv. 20, 2007 3:16 pm
par raoul volfoni
Petite question :

la largeur hors tout du G15, quelqu'un pourrait-il me la fournir?

C'est juste pour savoir s'il rentre dans ma tablette ou non :)

Publié : sam. janv. 20, 2007 3:22 pm
par skippy
Toutes tes réponses ici :
http://wiki.blap.info/faq:clavier

Publié : sam. janv. 20, 2007 3:26 pm
par raoul volfoni
merci :)

3GO Flanker Model V1.51 for LO FC1 FC2 LO v1.02

Publié : mer. mars 31, 2010 1:06 am
par gbox
salut




3GO Flanker Model V1.51 for LO FC1 FC2

:Jumpy:plus compatible avec lock on v1.02:Jumpy:



Flanker 3GO est maintenant compatible avec LO, le FC et le FC 1.1xx 2, nous travaillons également sur la libération entièrement compatible A-10A SimMod modèle


Image

http://www.lockonfiles.com/modules.php? ... #dldetails




merci

[FC 2] pack Mod : SIM-MOD A-10A, Gys/Valery F-15C, 3GO Su-27

Publié : mer. mars 31, 2010 1:27 pm
par Muse
EDIT : voici une énième mise à jour de se post, mais je pense que cette fois si c'est la bonne lol

tous d'bord le téléchargement de ModMan 7.2 : http://www.checksix-fr.com/bibliotheque ... il&ID=6032 (Merci à Skypat :notworthy)




ensuite, Mods installable via ModMan :



le F-15C de Gys et Valery (FC 2 seulement) : http://www.dedikam.com/telechargement.p ... 7256105d4f

détail : ici


Image




Le A-10A des Sim-Mod (package pour FC 2 refait par Skypat et testé par Phoenix (aka Habu)) : http://www.phoenix-fr.com/simulation/fc ... at_v11.zip

détail : ici

Image





Le su-27 des 3Go compatibles LO, FC 1, FC 2 : http://www.dedikam.com/telechargement.p ... 9c3949ab03

détail : ici


http://www.servimg.com/image_preview.ph ... u=14654636Image



enjoy,

Publié : mer. mars 31, 2010 1:41 pm
par Flav1
Salut.
Merci pour ce regroupement d'info.

J'ai lu dans un autre post que la modification du registri.ini pouvait engendrer quelques petit soucis si l'installation n'est pas faite sur le chemin par defaut......

quand est -il, j'avoue avoir du mal a comprendre exactement le problème.


Qu'elle est alors la modification a faire dans le modman .ini exactement?



suis-je a la rue complet?lol

Publié : mer. mars 31, 2010 2:20 pm
par phoenix
Attention le package est mal fait. Il fonctionne mais s'averra incompatible avec d'autres addons. Je l'ai signalé à l'auteur. Il en tiendra surement compte lors de la prochaine version. Il y a d'autre modification à effectuer que Skypat lui a signaler.

Au niveau de Modman, rajoutez ce qui suit dan le ini :
GAME_NAME = Flaming Cliffs 2.0
GAME_ID = fc2
GAME_REGKEY = HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\LockOn Flaming Cliffs 2\Path
GAME_REGKEY_PATH = Path
GAME_EXE = bin\x86\stable\launcher.exe
GAME_EXE_OPTION = -console
GAME_EXE_MP = bin\x86\stable\simulator.exe
GAME_EXE_MP_OPTION = -net gui
GAME_TEXTURETEMP_PATH = Bazar\TempTextures\
APP_MISC_FEATURE = MISC_CAT3
APP_CATALOG_EXTENSION = .CDDS
APP_INI_MANAGEMENT = 0
APP_FILE_MANAGEMENT = 1
APP_CFG_MANAGEMENT = 1
APP_ADDON_DB = addon.lma3
APP_ADDON_URL =
APP_CATEGORIE = required\CAT_lockon.txt
Quoiqu'il en soit, la nouvelle version ne devrait pas tarder à sortir.

Publié : mer. mars 31, 2010 2:30 pm
par Flav1
Merci

Publié : mer. mars 31, 2010 2:56 pm
par Skypat
les packages avec nouvel avion embarquent un db_countries.lua tout fait...
ces packages sont à installer AVANT tout autre skin et sont à désinstaller APRES tout autre skin...

dans le cas contraire, lors de l'install d'un package utilisant db_countries.lua vous allez désactiver tous vos autres skins.

Publié : mer. mars 31, 2010 3:09 pm
par Skypat
phoenix a écrit : Quoiqu'il en soit, la nouvelle version ne devrait pas tarder à sortir.
t'es sur de l'info ?
le petit doigt de Carla bruni m'a dit que c'etait déjà sorti !
:exit:

Publié : mer. mars 31, 2010 3:18 pm
par Michelange
le petit doigt de Carla bruni m'a dit que c'etait déjà sorti !
Sorti d'où ? :exit:

Petit Up :

- Dans le répertoire Bazar, il y a un fichier container Table.sht de 15Ko environs 900 lignes. Sachant que l'original de FC2.0 est de 21Ko et a plus de 1000 lignes, j'aimerai savoir ce si quelqun peut m'explique la différence.

- Ils y a sûrement eu des rajouts pour FC2.0 dans ce fichier et si on le remplace tel quel, cela peut détériorer un truc. Donc à vérifier.

Deuxième remarque : Dans temptextures il y a des fichiers TGA pour le F-15, ces fichiers peuvent être compressé en un seul fichier .CDDS, j'ai testé ça hier.

Troisième remarque : dans le fichier graphics.cfg sont indexé les textures
common = ".\\Bazar\\World\\f15_newtextures.cdds"; -> Fichiers du F-15 de Walmis -> pas besoin de les indexer
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds"; -> Fichiers du F-15 de Walmis -> pas besoin de les indexer
common = ".\\Bazar\\World\\hog.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\hogtga.cdds";

elle ne font pas parti des mods de base du F-15 ni du A-10, c'est sans doute du CAW compatible !

common = ".\\Bazar\\World\\ter-lau-68.cdds"; -> J'ai pas vu cette ligne je pense qu'il la faut

Quatrième remarque : dans le répertoire Planes, 2 fichiers .lua pour le A-10. Copy of A-10A.lua n'est que la version d'origine et ne sert dans ce cas à rien.

Resultat :
- Mod compacté par un amateur qui a récolté à gauche et à droite les adaptations à FC2.0 faites par d'autres amateurs sans vérifier ce que cela impliquait.
- Pour le Su-27 et le F-15 pas de problèmes ça passe.
- Pour le A-10 le remplacement du fichier "container Table.sht" ça me fait peur car je ne sais pas ce que cela implique dans FC2.0 surtout s'il a été modifié entre temps par ED.

Edit : container Table.sht de FC2.0-> contient 150 index
container Table.sht de FC1.12-> contient 97 index peut être il suffit de rajouter les manquant ?

Faites suivre ce message

Merci

Publié : mer. mars 31, 2010 4:00 pm
par dayo X
Bref, fausse joie, on va attendre encore un peu :)

Publié : mer. mars 31, 2010 4:10 pm
par Flav1
Oui....bof bof....


après test, Le A10 a la mauvaise postion cockpit, et des problème de texture sur les feu de nav......

Dommage.

Publié : mer. mars 31, 2010 5:58 pm
par MinoX

Publié : mer. mars 31, 2010 7:45 pm
par Michelange
Je vous mets ici un fichier Zip qui contient les fichiers modifié et les originaux qui sont à remplacer dans le mod ci-dessus.

Il n'y a ni les modèles 3D ni les skins (elles sont ok dans le pack ci dessus)

décompactez le réperoire et remplacez manuellement les fichiers (je n'ai pas fait de pack Modmann)

Les modifs sont :

- ContainerTable.sht -> juste ajouté lau-68 là ou c'est à modifier -> regardez si c'est ok dans le jeu
- graphics.cfg -> Enlevé les lignes inutiles
- Server.lua -> modif de la position du pit A-10 -> à vérifier Flav1
- Les autres fichiers sont les mêmes

Par précaution j'ai rajouté mes originaux FC2.0 (xxxx_Initial)

J'attends un retour de votre part

Publié : mer. mars 31, 2010 7:48 pm
par STEFOSTEF
ça se règle facilement.

Il suffit de modifier le lua server pour avoir le pit du hog aligné

\Config\View\Server.lua

en remplaçant les valeurs de CockpitLocalPoint[PlaneIndex.iA_10] par :

Code : Tout sélectionner

CockpitLocalPoint[PlaneIndex.iA_10] = {4.201, 1.55, 0.0}

Publié : mer. mars 31, 2010 7:50 pm
par phoenix
Michelange a écrit : Les modifs sont :

- ContainerTable.sht -> juste ajouté lau-68 là ou c'est à modifier -> regardez si c'est ok dans le jeu
- graphics.cfg -> Enlevé les lignes inutiles
- Server.lua -> modif de la position du pit A-10 -> à vérifier Flav1
- Les autres fichiers sont les mêmes

Par précaution j'ai rajouté mes originaux FC2.0 (xxxx_Initial)

J'attends un retour de votre part
Ce fichier, tu peux le virer sous peine de probleme de compatibilité avec les futurs addons. Modman sait ajouter les lignes necessaires, ce fichier ne doit plus apparaitre dans les packages modman.

Publié : mer. mars 31, 2010 8:29 pm
par Michelange
Ce fichier, tu peux le virer sous peine de problème de compatibilité avec les futurs addons. Modman sait ajouter les lignes nécessaires, ce fichier ne doit plus apparaitre dans les packages modman.
Pour l'instant certains packs que j'ai vu circuler sont mal ficelés et fait à la va vite surtout celui-ci.

Pour moi, il faut corriger et remplacer ces fichiers par ceux que j'ai fournis et ne me dit pas que modman peut écrire dans un fichier .sht pour remplacer une ligne.

Adapter un mod ne se fait pas à la légère il faut tout voir et je ne pense pas que les gars qui ont posté ces derniers temps ont vu ça.

Alors soit vous attendez que les modeurs qui ont créer le Mod l'ont adapté soit vous prenez des risques et vous aurez peut être un FC2.0 qui ne fonctionnera plus comme il faut.