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[DCS-BS/FC2] First Essai:Terrain nord Afghanistan

Publié : jeu. sept. 10, 2009 7:30 pm
par Batou
Bon je me suis lancé sur l'Afghanistan. Plus exactement le nord qui est en frontière avec le Turkmenistan, l'Ouzbekistan et le Tadjikistan.

http://maps.google.fr/maps?ll=37.340979 ... &hl=fr&t=h

Premier essai de rendu de terrain pour 40km sur 40 km
Image

EDIT

Taille de la carte : 440 x 400 km soit environ 176 000 km²
Je rajoute ici les étapes réalisées, en cours, à faire :

1 BASE DU TERRAIN 400x400 km
- Extraction photos satellites et des données d'élévation
- Compilation des données et création de la carte de base + mapping
- Assemblage de la carte LOD1
- Lacs et rivières importantes 80%
- Petites rivières 0%
- Rajout des champs agricoles en textures 1%
- Routes, chemins de fer et réseau électrique 33%

- Lissage couleur textures de base

2 OBJETS DU TERRAIN
- Création des textures supérieures (villes, forêts, séparations de champs...)
- Placement des textures supérieures
- Création textures nouveaux objets 3D (bâtiments, ponts, végétations...)
- Création des nouveaux objets 3D
- Placement des objets 3D

3 AEROPORTS
- Création des textures (taxiway, runway, bâtiments, parking, panneaux..)
- Création des aéroports (.rn et .sup)
- Création des objets
- Placement des objets

4 INTERFACE
- Création carte Géophysique
- Récupération des données géopolitiques
- Création des coalitions et affectations des unités
- Création des skins

Liste des aéroports :
En afghanistan
- OAMS Mazar-e-Charif
- OAUZ Konduz
- OAFZ Fayzabad
- OASG Shebergan (pas en service)
- OATQ Taloquan (pas en service)


Au Tadjikistan
- UTDD Douchanbé
- UT Gissar (Hissor)
- UTDK Kulyab
- UT Parkhar
- UTDT Qurgonteppa ( Kurgan-Tyube)
- UT Dangara (pas en service)
- UT Moskovskiy / Pyandzh

En Ouzbekistan
- UTST Termez
- UT Kakaydy
- UTSR Sariasiya (Denau)
- UTSL Karshi Khanabad
- UTSK Karshi

- Au Turkeministan
-UT Gaurdak

Publié : jeu. sept. 10, 2009 8:00 pm
par Killin' Duck
Salut,

Sympa le premier rendu :yes:
Je n'ai plus la géographie de l'Afghanistan en tête (jamais trop eu en fait :sweatdrop) mais il faut faire gaffe à l'altitude dans les régions montagneuses, ça pose des problèmes aux hélicos actuellement déployés là-bas...
Ça serait dommage de faire une carte de 100 km x 100 km (par exemple) et d'être obligé de voler uniquement sur les bords car les sommets au milieu sont trop hauts pour être survolés en hélico.

En tout cas, je dis bravo! Belle initiative!

KD

Publié : jeu. sept. 10, 2009 8:23 pm
par Marc"Phoenix"
C'est ce que j'allais dire pour les hautes montagnes :sweatdrop
Pour l'emplacement la region de Qonduz/Talogan,Keshem (plus ou moins par là) me semble idéal
http://maps.google.fr/maps?hl=fr&t=h&ie ... 532104&z=8

Mais ceci dit beau boulot :yes::notworthy
:cowboy:

Ps:pas tellement sa place dans un sondage===> je deplace ;)

Marc
Rédacteur C6

Publié : jeu. sept. 10, 2009 11:51 pm
par Batou
de mémoire les montagnes ne dépassent pas 4500m
et ca tourne autour de 2000m sinon

Publié : ven. sept. 11, 2009 10:42 am
par titof
Et bien moi je dis très jolie initiative !! J'avais proposé l'Afghanistant comme un terrain idéal avec sa géographie diversifiée à tous les niveaux.

J'imagine que représenter ce relief à dû déjà te prendre un temps fou !:notworthy:notworthy

Tu comptes faire seulement une région spécifique ou tout le pays ??
Car en effet, l'Afghanistan compte des zones beaucoup plus plates dont certaines ressemblent presque au Nooooooorrrddddd ! lol
La végétation peut y être aussi bien présente avec des champs, des arbres, des znes herbeuses comme chez nous.

En tout cas continue comme cela, je suis certain que nous sommes tous impatients de voir la suite...:Jumpy:

Publié : ven. sept. 11, 2009 3:51 pm
par Batou
Ben en fait la modélisation proprement parlé ne prend pas trop de temps grâce à des données d'élévation.
Par contre la compilation des données c'est autre chose... la carte prévu va faire 450km sur 300km

Publié : ven. sept. 11, 2009 5:48 pm
par Marc"Phoenix"
Slash7 a écrit :Ben en fait la modélisation proprement parlé ne prend pas trop de temps grâce à des données d'élévation.
Par contre la compilation des données c'est autre chose... la carte prévu va faire 450km sur 300km
Puisque tu le dis pour la modélisation o_Olol

Enfin bon comme j'y connais que dalle :sweatdrop
Par contre qu'est-ce que tu a besoin comme données ? :detective:cowboy:

Publié : ven. sept. 11, 2009 6:05 pm
par Flaps
Superbe Batou!!!!!!! super projet, si tu as besoins d'infos on fera notre possible. :)

L'intégration dans BS ce "fera" via ED ?

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:12 pm
par Batou
Flaps a écrit :Superbe Batou!!!!!!! super projet, si tu as besoins d'infos on fera notre possible. :)

L'intégration dans BS ce "fera" via ED ?
Ca c'est de la bonne question !! j'en sais rien du tout !
En fait j'en suis pas encore là. Ce qui est sur c'est qu'ED devra intégrer un système pour choisir le terrain.
Et le choix d'un terrain implique le changement de tous les objets du jeu, végétations, textures sol...
Pour mes tests j'écraserai surement les données de DCS.

Pour les données c'est bon, je viens de compiler les 4.5go de textures et les 2.5Go de données d'élévation.

Je vais lancer la modélisation totale du terrain.
Après en rentre dans la phase difficile... l'utilisation du SDK d'ED !

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:32 pm
par Eco.foxtrot
Bon courage pour la suite , ça à l'air superbe !

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:59 pm
par Marc"Phoenix"
Check Mp Slash ;):cowboy:

Publié : dim. sept. 20, 2009 7:19 pm
par Batou
une nouvelle photo de rendu du terrain 320km sur 200km

Image

Publié : dim. sept. 20, 2009 7:22 pm
par Marc"Phoenix"
Bin impressionnant :yes::notworthy

:cowboy:

Publié : dim. sept. 20, 2009 7:38 pm
par greg765
J'en bave déjà.Magnifique ce dernier rendu !Bravo !

La map (Afghanistan) est très bien choisie !

à cause de :
-L'ancienne occupation soviétique (on peut faire des scénarios avec le KA-50,avec en IA les Hind etc...)
-La guerre actuelle contre les Talibans(Avec le futur A-10, l'éventuel AH-64...)

En plus il y-a beaucoup de pays présents en Afghanistan,il y-a donc de quoi faire des missions avec beaucoup d'unités.

Bon courage !

Publié : dim. sept. 20, 2009 9:56 pm
par Batou
Il est vrai que le théâtre offre beaucoup d'intérêt.
La taille ne me permettra sans doute pas de faire entrer tous les pays voisins. Cependant j'espère pouvoir intégrer les pays suivants dans les coalitions :
- Afghanistan
- Turkeministan
- Ouzbekistan
- Tadjikistan
- Russie
- Chine
- Inde
- Pakistan
- Iran
- USA

J'ai pas encore la liste définitive des aéroports mais il y aura :
En Ouzbekistan: Termez, Kakaydy, Sariasiya
En Afghanistan : Mazar-e-sharif, Badakhshan
Au Tadjikistan : Dushanbe, Moskovskiy, Parkhar, Kulyab

Publié : lun. sept. 21, 2009 9:51 am
par titof
Pour info, les airfields importants en Afghanistan :

Kabul, Kandahar, Kunduz, Mazar-e-Sharif, Bagram, Herat, Jalalabad, Shindand, Faizabad

Publié : lun. sept. 21, 2009 8:15 pm
par WoodMan
trop cool ton terrain batou j'avais pas vu que tu avais déjà au temps avancé :notworthy

quand tu auras besoin d'un beta testeur n'hésite pas :flowers:

Publié : lun. sept. 21, 2009 9:50 pm
par greg765
Yes,pour les beta testeurs je pense que y'aura des volontaires.

Après moi j'ai quelques notions de Blender mais je n'ai pas 3DSmax,mais si tu pense qu'il y-a des trucs que je peux faire depuis Blender je veux bien te donner des coups de pouce,mais je ne suis pas sur de t'être d'une grande utilité sous Blender...
Quoi qu'il en soit bon courage,n'hésites pas à poser des questions,on fera notre possible pour t'aider.Tiens nous informés:yes:

Publié : mer. sept. 23, 2009 9:59 pm
par hellfrog
bravo, bon courage !

Publié : mar. sept. 29, 2009 5:31 pm
par Batou
Premiers test in-game 80x80Km

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Les textures sont en basses résolutions..

Publié : mar. sept. 29, 2009 6:28 pm
par greg765
C'est prometteur !:yes:

Publié : mar. sept. 29, 2009 6:53 pm
par Marc"Phoenix"
vivi +1:Jumpy:

Publié : mar. sept. 29, 2009 7:45 pm
par titof
A bien y regarder, je me demande si je n'ai pas aperçu une colonne d'une dizaine de Thalibans en bas à droite....lollol

Publié : mer. sept. 30, 2009 6:31 pm
par Batou
avec le rendu "Noise"

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Publié : ven. oct. 02, 2009 2:27 pm
par Batou
encore quelques screen in-game au dessus des hautes montagnes du Tadjikistan

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