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Publié : mer. mars 31, 2010 8:55 pm
par phoenix
Je te dis que le fichier graphic.cfg (je l'ai mis en gras en reprenant ton post) n'est plus utile dans les packages, et que ce dernier est source d'incompatibilité. Modman le gère en interne.

Publié : mer. mars 31, 2010 8:56 pm
par Muse
Comment fait on pour écrire juste 3 lignes dans un fichier et au bon endroit avec ModMan ???

édit : premier post mis à jour (ModMan 7.2)

Publié : mer. mars 31, 2010 9:58 pm
par MinoX
Michelange a écrit :Pour l'instant certains packs que j'ai vu circuler sont mal ficelés et fait à la va vite surtout celui-ci.
+1
Attendez des version clean et travaillées. Là c'est un peu le rush des gars qui sont en manque. :wacko:

Publié : jeu. avr. 01, 2010 9:49 am
par phoenix
Muse a écrit :Comment fait on pour écrire juste 3 lignes dans un fichier et au bon endroit avec ModMan ???

édit : premier post mis à jour (ModMan 7.2)
Tu as un bouton .cfg et misc dans le créateur d'addon, ou dans le Manager d'addon aprés avoir fait Edit Pack.

Publié : jeu. avr. 01, 2010 9:57 am
par Skypat
bon...
je vais m'y coller ce matin au package A-10

statut: Released

Publié : jeu. avr. 01, 2010 6:50 pm
par Flav1
YYYEEESSSSS!!!!!!!!!!

Merci Skypat et Phoenix pour cette migration propre et donc réussie!!!!:Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:


C'est bbbeeeeaaaauuuuuuuuuuu!!!!!!!! :notworthy:notworthy

Publié : jeu. avr. 01, 2010 9:47 pm
par Muse
mis à jour du premier post ^^

Publié : ven. avr. 02, 2010 12:24 am
par MiniMax
pour ceux qui aurait eu des problemes d'alignements des pylones du a10a,
jai trouvé ça ca peut etre utile (peut etre ca a deja été dit sur un autre topic)

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=51564

jai fais la modif et ça marche

par contre pour le mod 3go du Su27 jai un probleme de texture blanche au dessus du MFD ??
:huh:

Publié : ven. avr. 02, 2010 12:30 am
par phoenix
Aucun soucis pour le 27. Tu as bien celui . Dans le package, tu as le 27 au format modman et deux autres addons. Je n'ai mis que le 27.

Pour l'AIM 9F, on va corriger ça avec Skypat.

Publié : ven. avr. 02, 2010 3:05 am
par MiniMax
Image

Oui jai bien cette version avec modman 7.2.0.0
mais ds le readme le mod est à priori fait pour la version 7.1
ca change qqle chose ?

Publié : ven. avr. 02, 2010 8:09 am
par shark971
Je vois pas trop le problème pour le cockpit du su 27 :huh:.
Ton premier vol avec ou quoi ?lol
http://lomac.strasoftware.com/flyables-su27.php

PS: Merci Skypat pour ce pack a10 et surtout pour la version 7.2 :notworthy

Publié : ven. avr. 02, 2010 8:57 am
par Argant
MiniMax a écrit :... par contre pour le mod 3go du Su27 jai un probleme de texture blanche au dessus du MFD ??
:huh:

Hello,
il me semble que ce que tu vois c'est le dessus du par soleil =)

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:21 am
par MiniMax
bah j'avoue que javais meme pas testé le su-27 depuis mon install toute fraiche !:sweatdrop
ben ca change completement de FC1.1 ce cockpit 3d .. n'impeche jaurais juré quil manquait qqle chose comme une texture un truc comme ça bon cest pas grave lol:exit:

edit: pff le boulet meme ds 1.1 cest comme ça ... trop de vols en a10 en ce moment
et la campagne est bien foutu juste au passage

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:29 am
par shark971
MiniMax a écrit : ben ca change completement de FC1.1 ce cockpit 3d ..
Cockpit 3D o_O !!! Ou ça! ou ça! :Jumpy::Jumpy::Jumpy:.

Ah! non il n'y en a pas :innocent:.

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:39 am
par MiniMax
bah ben on doit pas avoir les memes versions lol

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:46 am
par shark971
MiniMax a écrit :bah ben on doit pas avoir les memes versions lol
C'est claire :innocent:.
Pour info à part Blackshark les cockpits dans lockon sont en 2D et non en 3D :detective.
Ça saute au yeux quand même:huh:.
A croire que l'illusion est parfaite lol, mais pas pour moi :sweatdrop.

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:54 am
par MiniMax
nah nah nah fais un vol en a10 et tu m'en dira des nouvelles .. nah !

Publié : ven. avr. 02, 2010 10:16 am
par Crickey
Ceci dit comme on a des écrans en 2D, les intérieurs 2D de LO donnent super bien le change d'origine, certains modés sont carrément bluffant de réalisme.

sur d'autre jeux on a des cockpit en 3D, et je trouve pas la différence flagrante.

Un beau 2D, ca vaut largement un 3D qui ressemble a du Légo

Publié : ven. avr. 02, 2010 10:32 am
par shark971
Crickey a écrit :Ceci dit comme on a des écrans en 2D, les intérieurs 2D de LO donnent super bien le change d'origine, certains modés sont carrément bluffant de réalisme.

sur d'autre jeux on a des cockpit en 3D, et je trouve pas la différence flagrante.

Un beau 2D, ca vaut largement un 3D qui ressemble a du Légo
Tout à fait d'accord , certains cockpit 3D sont pas terrible par rapport à d'autres cockpit 2D.
Pour réellement profiter d'un cockpit 3D le 6dof est nécessaire mais la qualité du cockpit doit être au rendez vous :sweatdrop.
MiniMax a écrit :nah nah nah fais un vol en a10 et tu m'en dira des nouvelles .. nah !
http://www.wat.tv/video/gizmo-fume-moqu ... a0mk_.html

Jette un œil là dessus :
http://www.avionic-online.com/index.php?Mnu=C130

Et voici un cockpit 3D du A-10 certes ce n'est pas le -A mais le principe reste le même quelque soit l'appareil:
http://www.simhq.com/_air13/air_425a.html

Publié : ven. avr. 02, 2010 10:59 am
par MiniMax
domage pour toi mon cher shark971 moi jai eu la version avec des jolis cockpits en 3d

sur ce...

Publié : ven. avr. 02, 2010 11:05 am
par shark971
MiniMax a écrit :dommage pour toi mon cher shark971 moi j'ai eu la version avec des jolis cockpits en 3d

sur ce...

Ouais ben tu es bien le seul :sweatdrop.

( et il persiste à croire que la terre est carrélol )

Publié : ven. avr. 02, 2010 4:09 pm
par Azrayen
@ shark971

Les cockpits de LO sont en 3D. Ce sont des fichiers du même type que les modèles 3D d'avions, de véhicules... etc. sur lesquels, selon le même principe, sont mappés des fichiers images (textures).

Ils n'ont pas été prévus pour le 6DOF en revanche, donc dès que l'on déplace le PoV (la "tête") ailleurs qu'au point central pré-défini, on peut constater des bugs (déformations, faces manquantes...)

++
Az'

Publié : ven. avr. 02, 2010 7:19 pm
par shark971
Azrayen a écrit :@ shark971

Les cockpits de LO sont en 3D. Ce sont des fichiers du même type que les modèles 3D d'avions, de véhicules... etc. sur lesquels, selon le même principe, sont mappés des fichiers images (textures).

Ils n'ont pas été prévus pour le 6DOF en revanche, donc dès que l'on déplace le PoV (la "tête") ailleurs qu'au point central pré-défini, on peut constater des bugs (déformations, faces manquantes...)

++
Az'
Ouai au finale même si techniquement c'est de la 3D malheureusement le rendu reste plus proche de la 2D, un peu comme duke nukem 3D .
A l'époque ça rendait pas trop mal .
Après on est quand même loin du cockpit full 3D du blackshark:yes:.

Publié : ven. avr. 02, 2010 9:11 pm
par Muse
Quelques petit changement sur le Mod pack version 1.6, pas mal de bug fixé (dernière version non testé) : voir là
nota : ajout dans le pack : TOMCATZ New Control Tower

Faites remonter les infos sur d'éventuelles bug.

Publié : sam. avr. 03, 2010 4:28 pm
par Azrayen
shark971 a écrit :Ouai au finale même si techniquement c'est de la 3D malheureusement le rendu reste plus proche de la 2D, un peu comme duke nukem 3D .
Je ne suis pas d'accord.
Sans être fana de FPS (donc je peux me gourrer lourdement), DN3D figurait des plans (2D) dans un environnement 3D, plans qui étaient toujours tournés à 90° par rapport au PoV de l'utilisateur => le même objet se présentait toujours selon le même aspect (angle de vue).
Les pits de LO sont, une fois le 6DOF débridé (trop, c'est mal) accessibles en vraie 3D. Sauf à jouer inconsidérément sur le zoom, on n'obtient pas de déformation flagrante, et on peut voir par exemple le MFD de face, mais aussi sa casquette supérieure, son côté... etc.

Voici (merci FULCRUM29) ce qu'est un "vrai" pit 2D : http://www.youtube.com/watch?v=QjWHN0AKqNE

shark971 a écrit :Après on est quand même loin du cockpit full 3D du blackshark:yes:.
Ah, mais tout à fait ! La différence entre les pits de LO et celui de BS est le nombre d'objets composant le pit qui sont représentés en 3D : dans BS, tous les boutons, switchs... etc. y sont. Dans LO, seuls les élements principaux sont de la 3D, le reste est composé de plans sur lesquels une texture judicieusement ombrée est plaquée. C'est sûr, en matière de rendu (notamment avec le 6DOF), ça n'a rien à voir. :)
Au final, c'est la même différence qu'il peut y avoir entre un modèle d'avion basique (ex : le Su-25 de LO & FC1) et un modèle détaillé (le Su-25 de FC2). Pour autant, on ne peut pas qualifier le premier de "modèle 2D".

++
Az'