J'ai jeté vite fait un coup d'oeuil.
Déjà
Etape 0 : Dans le fichier wsTypes.lua : il faut écrire vers la ligne 265
-- Mirage = 34; -- Mirage 2000
Rafale_C = 34;
il y a un numéro par modèle 3D le fait de mettre -- devant Mirage inactive la variable Mirage =34 et tu créés une nouvelle variable Rafale_C = 34; cette variable 34 va maintenant se propoger dans les différents fichiers lua sous le nom Rafale_C.
Attention si tu fais cela, il faudra inactiver toutes les références mirage ce qui est un boulot plus difficile que de garder la variable mirage et tout simplement remplace le nom qui s'affiche dans bd_countries.lua.
Essaye de regarder les différents fichiers lua qu'il y a dans le répertoire Database pour y repérer toutes les fois que tu vois Mirage.
Au 1 - tu ne peux avoir qu'un numéro par avion 34 donc pour désactiver le mirage il suffit de mettre -- au début de la ligne.
- Pour être clair, il faut bien comprendre si tu veux cloner un avion (ce qui est possible), tu gardes le même modèle 3D, il n'y en a qu'un par numéro et ceci est limité.
- Dans ton cas ce n'est pas un clonage, c'est un remplacement. Donc il faut inhiber l'avion que tu remplaces (remplacer un mono-réacteur par un bi-réacteur n'est peut être pas la bonne solution)
En survolant en vitesse, je pense que les grandes lignes sont bonnes.
Dans le manuel, j'ai donné 2 exemples
le mirage IV et le F1. As tu téléchargé les fichiers et regardé ce qu'il y a dedans ? Ce sont de bons exemples où toutes les modifs des fichiers pour moder un avion sont présentes.
Le F1 pourrait t'intéresser particulièrement car il y a 3 versions dont 1 pilotable.
Enfin regarde aussi ce que Pink_Tigrou a fait pour les Saab, c'est très instructif.
Maintenant il y a aussi une deuxième méthode moins contraignante (moins classe mais tout aussi efficace et plus rapide)
Par exemple :
- Tu enlèves le modèle 3D du F-15 F-15.CMD ou .LOM selon que tu as installé le nouveau F-15 et le F-15.skins que tu remplace par ceux du rafale (en renommant ces derniers F-15 biensûr)
- Dans le DB_countries, tu déplaces le F-15 dans la France et tu renommes la première ligne Rafou ( pour qu'il s'affiche dans l'éditeur comme Rafou et pas F-15)
- Tu renommes les skins.
Si ceci fonctionne tu continues et tu t'occupes de l'armement dans le F-15.lua (les positions et le type d'armes)
Il faut y aller étape par étape.
Je trouve ton initiative intéressante car ça va t'apprendre énormément de choses sur le fonctionnement de LO. Il faut savoir que tout ce que tu vas apprendre va t'aider à fusionner les mods. Certains mods, pas tous, ont la fâcheuse tendance à écraser d'autres mods pré-installés. Je parle essentiellement des mod avec de nouveaux modèles 3D et dès que le fichier db_countries.lua est inclus dans un mod (il suffit d'ouvrir le rar), il va remplacer celui en place et éliminer cetaines skins déjà installées. Pour cette raison, je fait tout manuellement maintenant.
Voici ma méthode pour ne pas t'y perdre :
tu créés 2 répertoires dans lesquels tu va recréer arborescence des répertoires de LO où tu vas modifier/ajouter des fichiers.
Fichiers - Originaux -> Tu vas y copier les fichiers originaux avant que tu fasses une modification : exemple tu y créés le répertoire config et tu y copies graphics.cfg non modifié.
Fichiers - Modifiés -> Tu vas y copier les fichiers originaux et y faire tes modifs : exemple graphics.cfg avec de nouveaux CDDS
Ce qui te permettra de revenir rapidement en arrière en recopiant les originaux dans LO.
Si tu as des questions ou que tu veuilles montrer ton boulot continue à poster ici.
PS : Tu peux prendre contact avec Pink_Tigrou, il a déjà travaillé sur un Rafale B qui est resté dans les cartons peut être il a des infos intéressantes.