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Publié : ven. nov. 05, 2010 9:28 pm
par Vylsain
Ca me parait juste bizarre qu'ils bossent dessus depuis tant de temps (les screens de Mustang et Mig datent bien d'au moins un an...) si ça n'est qu'au minimum le 3e add-on qui sortira... Mais why not...

Publié : ven. nov. 05, 2010 9:32 pm
par Krasno
A un moment, ils ont annoncé qu'ils bossaient à 100% sur BoB, donc le fait que les screens datent ne signifie pas grand chose. Je ne sais pas s'ils se sont remis à bosser dessus.

Publié : ven. nov. 05, 2010 10:30 pm
par jvmasset
Le premier et le second volet devrait sortir assez proches l'un de l'autre: le premier n'a pas encore été annoncé (mais j'imagine que Snake sait de quoi il s'agitlol, puisqu'Oleg m'en a même fait part à moi...mais je ne dirai rien!), et le deuxième s'intitule "Bataille pour Moscou", et donc concerne l'offensive allemande de Sept/Octobre 1941, les opérations Typhon et Wotan.
Pour les détails, voir ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Moscou

Ca promet d'être géant, très orienté attaque au sol, et aux dires d'Oleg nettement plus dur à réaliser que BoB. On voit parmi les nombreuses images d'"Igromir 2010" celle d'un convoi ferroviaire de blindés allemands qui à n'en pas douter fait partie de cet opus.
Ça explique peut-être aussi certains travaux de Foo'bar sur du matériel ferroviaire allemand...
Le développement est en cours depuis deux ans, semble-t-il.
Notez aussi qu'Oleg a précisé que les Allemands n'ont jamais réussi à bombarder Moscou, et aussi qu'ils avaient envisagé d'utiliser une arme chimique et que l'avion la transportant fut abattu par les forces russes...tout cela se retrouvera dans le jeu, et je pense qu'on va apprendre des choses qu'on imaginait pas, en tout cas c'est ce qu'Oleg semble penser.

Le jeu "Korea" basé sur le moteur SoW est quelque chose d'autre et continue son développement en parallèle (mais pourrait bien être lui aussi "intégrable" aux autres SoW comme PF le fut en son temps avec Il2).

Tout ceci est tiré de la lecture des interventions d'Oleg depuis deux jours...

Publié : ven. nov. 05, 2010 10:57 pm
par Poliakov
jvmasset a écrit :Le premier et le second volet devrait sortir assez proches l'un de l'autre: le premier n'a pas encore été annoncé (mais j'imagine que Snake sait de quoi il s'agitlol, puisqu'Oleg m'en a même fait part à moi...mais je ne dirai rien!), et le deuxième s'intitule "Bataille pour Moscou", et donc concerne l'offensive allemande de Sept/Octobre 1941, les opérations Typhon et Wotan.
Pour les détails, voir ici: http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_de_Moscou

Ca promet d'être géant, très orienté attaque au sol, et aux dires d'Oleg nettement plus dur à réaliser que BoB. on voit parmi les nombreuses images d'"Igromir 2010" celle d'un convoi ferroviaire de blindés allemands qui a n'en pas douter fait partie de cet opus.
Ça explique peut-être aussi certains travaux de Foo'bar sur du matériel ferroviaire allemand...
Le développement est en cours depuis deux ans, semble-t-il.
Notez aussi qu'Oleg a précisé que les Allemands n'ont jamais réussi à bombarder Moscou, et aussi qu'ils avaient envisagé d'utiliser une arme chimique et que l'avion la transportant fut abattu par les forces russes...tout cela se retrouvera dans le jeu, et je pense qu'on va apprendre des choses qu'on imaginait pas, en tout cas c'est ce qu'Oleg semble penser.

Le jeu "Korea" basé sur le moteur SoW est quelque chose d'autre et continue son développement en parallèle (mais pourrait bien être lui aussi "intégrable" aux autres SoW comme PF le fut en son temps avec Il2).

Tout ceci est tiré de la lecture des interventions d'Oleg depuis deux jours...

Très très bonne nouvelle, et me voici rassuré. :notworthy:notworthy

Maintenant impatient de voir BOB sortir et les futures SOW :Jumpy::Jumpy:

Publié : ven. nov. 05, 2010 11:57 pm
par bane
C6_Werner a écrit :http://www.youtube.com/watch?v=3EvpTp12IcM

miam!, par contre la fin se termine par "allo houston on à un problème"

il y a encore du taff sur la flotte du fleuve.

Il n'y a pas un souci d'échelle entre la taille des vagues et la cote ?

Publié : sam. nov. 06, 2010 2:15 am
par UF_KaHz
Pour ce qui est de fluidité, il y a une vidéo dans la présentation qu'a fait Oleg, si vous regardez à partir de 7min10sec... un Su26 qui survole la côte...
http://fooblog.mexxoft.com/sow-oleg-pra ... etern-sow/

on voit pas grand chose là sur la vidéo, mais ça a l'air assez fluide en tout cas...

Publié : sam. nov. 06, 2010 11:34 am
par sport02

Publié : sam. nov. 06, 2010 2:38 pm
par rof51
que du bon

Publié : sam. nov. 06, 2010 4:39 pm
par Snake (PB0_Foxy)
jean valéry par ta faute ma boite MP va exploser lol

Pour être plus sérieux mon petit doigt me dit que le nom du jeux ne sera pas Battle of Britain Storm of War ....
.... Je sens bien un petit : Il-2 Sturmovik: "Battle of Britain"

Image

Publié : sam. nov. 06, 2010 5:47 pm
par bandini
Re miam !
La mer a l'air très reussi. La video avec le parachute est sympa, ca donne l'occasion de voir le sol de près, et là aussi, ça n'a rien à voir avec IL2.

Publié : sam. nov. 06, 2010 6:10 pm
par C6_Werner
Snake (PB0_Foxy) a écrit :jean valéry par ta faute ma boite MP va exploser lol

Pour être plus sérieux mon petit doigt me dit que le nom du jeux ne sera pas Battle of Britain Storm of War ....
.... Je sens bien un petit : Il-2 Sturmovik: "Battle of Britain"

Image
tient c'est marrant le 2010 en bas de l'image, c'est une tof de la boite du jeux ?.

les ruskof vont l'avoir avant fin décembre ?.

Publié : sam. nov. 06, 2010 10:38 pm
par Pink_Tigrou
Je trouve personnellement qu'elle en jette, cette couv'...

Publié : dim. nov. 07, 2010 12:48 am
par NNFFL=Tonnio=
C6_Werner a écrit :tient c'est marrant le 2010 en bas de l'image, c'est une tof de la boite du jeux ?.

les ruskof vont l'avoir avant fin décembre ?.



Il s'agit d'une mention légale Copyright.
Le C de Copyright + la date du dépot du Copyright + le nom de la société qui a déposé le Copyright + la mention obligatoire "tous droits réservés" (ici en russe :"Все права защищены")
Ils devaient protéger l'oeuvre présenté (la pochette du jeu) et donc ont fait la demande de protection Copyright cette année 2010.
Impossible donc de mettre l'année 2011.

Publié : lun. nov. 08, 2010 10:19 am
par sport02
Posté par C6_Werner Image
http://www.youtube.com/watch?v=3EvpTp12IcM

miam!, par contre la fin se termine par "allo houston on à un problème"

il y a encore du taff sur la flotte du fleuve.


bane a écrit :Il n'y a pas un souci d'échelle entre la taille des vagues et la cote ?

je trouve que oui egalement , c 'est valable aussi sur le dernier dcs-a10 , cela perturbe la perception d 'altitude , en fonction de l' altitude l' eau n 'est pas suffisament mise a l 'echelle .

Il y a aussi l' ecume aussi qui apparait , disparait trop vite .

Publié : lun. nov. 08, 2010 12:57 pm
par nacy
il est nul se jeux sa rame sa plante

http://www.youtube.com/watch?v=3EvpTp12IcM

vous trouvez sa bien...:exit:

Publié : lun. nov. 08, 2010 2:16 pm
par Shane
il est nul se(CE) jeux(JEU) sa(CA) rame sa(CA) plante
Ce qui n'est pas bien c'est ton orthographe :)
4 fautes en 9 mots, chapeau !!! ;)
et je n'ai corrigé que ta première ligne, sinon il fallait en rajouter une de plus.


Alors commençons par la fameuse loi du "sa" et du "ça"

C'est diablement simple et ça vous évitera cette faute de français qui fera hérisser les poils/cheveux/tentacules de vos profs de français!

Le "sa" s'utilise comme un possessif, c'est à dire qu'il se rapporte à un nom et à une personne.

Exemple : Elle avait pris sa veste car il faisait froid. "Sa" se rapporte ici à "elle" c'est la veste de elle, donc c'est un possessif.

Moyen tout simple pour vérifier si on met "sa" : le remplacer par "ma" ou "ta" (Elle avait pris ta veste car il faisait froid.)

Le ça s'utilise comme un démonstratif, il ne se rapporte à personne en particulier, il est là pour démontrer.

Exemple : Ça m'a fait énormément plaisir de te revoir.

Moyen de retenir ça : remplacer le "ça" par "cela", ça marche à tout les coups!

C'est la même chose pour se et ce d'ailleurs.

Enfin pour JEUX et JEU.
il s'agit d'un seul jeu, donc pas de pluriel.

Publié : lun. nov. 08, 2010 2:22 pm
par UF_KaHz
Pour ce qui est du deuxième opus, je suis pas en communication directe avec Oleg, mais n'a-t-il pas été dit plusieurs fois que la suite de BoB serait en méditerranée ?? Bon certes la méditerranée, c'est grand...

La zone parfaite pour faire une seule et unique grande map, pour moi ça irait de l'Egypte à la tunisie, comme ça on a El Alamein, Malte, Heraklion, et même le sud de la Grèce sur la même carte !!! :Jumpy:

Et puis ça a du sens d'un point de vue développement parce que au moins au début de la guerre du désert, c'est les même avions que pour la BoB, avec quelques variante en plus pour mettre des filtres à poussière... Un peu plus d'Italiens, mais on aura déjà ceux là dans BoB aussi... bref ça me parait pas illogique comme théâtre... :smartass:

Publié : lun. nov. 08, 2010 3:36 pm
par TOMPCAT
Pour en revenir à l'extrait de film présente qui fini en freeze , je remarque que les soucis commencent quand l'avion arrive en vue des côtes et que le niveau de détails augmente.
on vois bien que les détails du sol sont bien élevés , les ombres des arbres qui apparaissent en avançant , les routes bordées d'arbres avec des virages en courbes douces , bref que du beau .
Les détails doivent êtres poussés au max ou pas loin dans les réglages du jeu et l'écran utilisé doit être au moins un 24'' voir plus , bref , le pc est mis à dure épreuve.
Tout ceci pour dire qu'avec un PC moyen et des réglages pas trop exigeants , on doit pouvoir faire tourner tout ça comme il faut .

Je commence à être impatient de pouvoir le tester :king:

Publié : lun. nov. 08, 2010 3:38 pm
par TOMPCAT
les vagues ont l'air bien grosses , je pense également qu'il reste quelques soucis d'échelle;
mais comparé aux screens qu'on voit depuis quelques temps , l'avancée des travaux est conséquente ça se rapproche du Gold la !
vivement:king:

Publié : lun. nov. 08, 2010 3:46 pm
par sport02
il est expliqué quelques posts precedents que les pc n' avaient pas assez de memoire ( 2go ) pour la resolution hd de 1920x1080 et details graphiques au max sur i5 + 460gtx

Publié : lun. nov. 08, 2010 3:48 pm
par Yop127
Moi, j'espère que le modèle de dégat des mitrailleuses du Spit sera un tout petit plus efficace que sur IL2. (ou alors c'est historique, mais même à 150m avec une convergence à 150m, ça leur fait rien aux 109!)

Publié : lun. nov. 08, 2010 7:42 pm
par rollnloop
"Ca leur fait rien" est exagéré, j' en descendu un avec les 4 mitrailleuses de mon SpitIb (muns canons déjà utilisées sur d' autres).

Certes il a mis du temps à tomber... (5 bonnes minutes).

A mon avis avec une convergence à 100/120m il y a moyen de faire mieux, faudra que je teste...

Publié : lun. nov. 08, 2010 7:44 pm
par *{64s}Tomio_I
GR_2/33_Yop a écrit :Moi, j'espère que le modèle de dégat des mitrailleuses du Spit sera un tout petit plus efficace que sur IL2. (ou alors c'est historique, mais même à 150m avec une convergence à 150m, ça leur fait rien aux 109!)
Là on touche un autre pb, ca dépend de ta précision de tir

Publié : mer. nov. 10, 2010 12:47 am
par C6_Werner
http://www.youtube.com/watch?v=QFCHleSG ... r_embedded

encore une vidéo pour remplir le topic, les ombres dans le stuka sont splendide et cerise sur le gâteaux les fps afficher, va falloir du lourd pour tourner en perfect !.

http://www.youtube.com/watch?v=AyTMjKlx ... _embedded#! o_O

http://www.youtube.com/watch?v=y4Fx3pHQ ... r_embedded ambiance sonore!!!.

Publié : mer. nov. 10, 2010 7:24 am
par Faucon
nacy a écrit :il est nul se jeux sa rame sa plante

http://www.youtube.com/watch?v=3EvpTp12IcM

vous trouvez sa bien...:exit:
LE truc qui me choque pour l'instant (au début de la vidéo), c'est le temps entre l'action sur le joy et la réaction de l'avion dans le jeu.... j'espère que ce retard n'est du qu'au ramage du PC.

mais même à 150m avec une convergence à 150m, ça leur fait rien aux 109!
Faux.