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Publié : lun. avr. 04, 2011 5:58 pm
par Pierre Alfaro
@Macwan:
C'est promis pour les jours qui viennent.

Publié : mar. avr. 05, 2011 12:52 am
par UF_Zargos
Obelix a écrit :Pourquoi, t'arrêtes Il-2?
Non, mais j'avoue que pour l'instant je n'ai plus trop la tête aux skins, ni à la simulation quelle qu'elle soit.
Je suis vraiment trop déçu par ce que je vois de COD.
:sad:

Publié : mar. avr. 05, 2011 8:41 am
par Obelix
En plus, avec une résolution aggrandie, je me faisais une joie de "surdétailler" une skin, mais bon, je n'ai pas clodo, alors du coup, je continie Il-2, l'avantage, c'est qu'on est vachement peinard sur le forum au-dessus, c'est d'un calme!!!

Publié : mar. avr. 05, 2011 3:09 pm
par Shane
je dis ca sans avoir testé, mais d'apres ce que je connais sur les compressions.
je pense qu'une partie de la degradation est due au niveau de compression du jpg d'origine, donc essayez d'enregistrer vos jpg en qualité maxi, meme si evidemment ca fait exploser la taille des fichiers (qui seront toujours plus petits que des bmp bien sur.
une autre partie de la degradation viens probablement de la compression de texture intégrée au moteur 3D.
il y a pleins de formats genre S3TC pour le lus ancien, mais il y aegalement des trucs comme le DXT1 DXT5, etc..
chaque format a ses qualités et ses défauts.
le dxt1 par exemple occupe moins de place, le DXT5, permet de conserver l'alpha avec une qualité correcte.
mais effectivement il me semble me souvenir qu'il y a des channels qui sont privilégiés par rapport a d'autres et je crois que le vert fait partie de ceux qui souffrent le plus.

je vous renvoie a wikipedia a propos des specificité de chaque format.
mais il faudrait savoir lequel utilise COD.
Il est quasi obligatoire qu'ils en utilisent un.
reste a savoir lequel.
tous les moteurs 3D actuels utilisent un ou plusieurs de ces formats de compression.
ca dépend notamment du ou des shaders appliqués sur les avions.
on a des specialistes de shaders ici. mais comme je ne sais pas quel est le type de compression utilisée dans ceux de COD, c'est ennuyeux.
je vais essayer de demander s'il y a possibilité d'avoir la réponse par Luthier a ce sujet.

sinn pour les fichiers .mrk, j'espere qu'il y aura des gars assez débrouillards pour réussir a les decrypter de facon a ce qu'on puisse y acceder et les modifier, ce qui permettrais de faire toutesles modifs désirées.
je pense qu'ils ont pensé au commun des mortels en voulant bloquer ces lignes de structure, et pas aux skinners qu'on a ici.
il aurait fallu un truc dnas le conf.ini par exemple pour bloquer ou debloquer les lignes de structures.
comme ca seuls les skinners aguerris auraient touché aux lignes de structures.

en tous cas d'apres ce que j'ai pu voir, je suis quasi sur que le weatering est un layer supplemantaire qui apparait plus ou moine selon un niveau de transparence de son layer qui est déterminé par la valeur correspondant a l'usure de l'avion.
bref, plus l'avion est vieux et plus le layer du weathering est visible, je suis quasi sur que c'est un truc aussi simple que ca.
donc il doit y avoir un layer avec les usures, et un layer avec la couleur (le jpg donc) et probablement un layer avec les lignes de structures, les rivets, les trappes, etc..

l'article sur wikipedia est ici:

http://en.wikipedia.org/wiki/S3_Texture_Compression

Jg53

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:38 pm
par LEPEREMAGLOIRE
Le no hakenkreuz peut être historique.
Pour le III-JG53 pendant une période donnée
Image

Publié : mer. avr. 06, 2011 2:04 pm
par Pierre Alfaro
@Michel:

je réponds à ton post ci-dessus en te donnant sans bien les comprendre quelques renseignements sur les types des fichiers de skins CoD:

- Les fichiers .mrk s'ouvrent tout simplement avec un éditeur texte et semblent renfermer des coordonnées et des informations sur l'emplacement des insignes d'unité, du numéro tactique, des marques de nationalité...

- Dans le sous-répertoire C:\Users\xxx\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache, se trouvent des fichiers .dds de précisément 2371 Ko qui, une fois ouverts (j'ai utilisé DXTBmp, un freeware bien utile pour les skins RoF) s'avèrent être du type DDS DXT1.

Publié : mer. avr. 06, 2011 6:26 pm
par C.Erwan
tien ce cerai simpa d'avoir la hakenkreuz sur toute les skin allemande histoire qu'il y est un peu de réalisme quelque part dans cet simu

Publié : mer. avr. 06, 2011 10:55 pm
par Shane
ah ok, les dds ca s'ouvre avec un plug ins pour photoshop.
je regarderais demain les limitations du dxt1.
y'a des gars qui s'y connaissent tres bien a 5m de moi.
mais je pense comme tu l'avais dit que la couche verte est plus degradée que le rouge et le bleu.
il me semble que pour avoir de l'alpha prope (pas du non zero quoi) il faut du dxt5.
mais que le dxt5 prend plus de place. bref je regarde ca demain.
pour les lignes de structures t'as rien vu dans ton dds ?
peut etre que ces fichiers sont stockés dans les SFS, et dans ce cas la, faudrait emander a lutz par exemple qui semble s'y connaitre en SFS.

Publié : mer. avr. 06, 2011 11:06 pm
par Gerfaut
Pierre Alfaro a écrit :
- Dans le sous-répertoire C:\Users\xxx\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache, se trouvent des fichiers .dds de précisément 2371 Ko qui, une fois ouverts (j'ai utilisé DXTBmp, un freeware bien utile pour les skins RoF) s'avèrent être du type DDS DXT1.

Pierre, il y a un plug-in pour Photoshop qui lit le .dds : dds.8bi, dans plug-ins\File Formats...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 7:43 am
par Pierre Alfaro
Dans ce dossier "cache", ne se trouvent que les versions .dds et même .bmp de la couche camouflage et elle seule.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 9:44 am
par Gourmand
quelques lignes de structures :
http://cliffsofdover.fr/skin2.php?recherche=defaut

et des hakenkruz :
http://cliffsofdover.fr/skin2.php?recherche=Swastika

en fait je voulais récuperer les camou des avions qui n'ont que des skins par défaut ( et donc pas de skins visible pour les retravailler ) et je suis tombé sur des lignes de structures...

si la manip du "cache" marche aussi pour les avions a skin par défaut, je suis interessé de les avoir...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 10:55 am
par Pierre Alfaro
Excellente trouvaille!:notworthy
Si ce n'est pas indiscret, où as tu trouvé ces voids? La prochaine étape, ce sont les mêmes en multicouches.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 1:13 pm
par UF_Zargos
Pierre Alfaro a écrit :La prochaine étape, ce sont les mêmes en multicouches.
Ben ça, on va pouvoir s'y ateler à la ZSF.
M. Marcel commençait à se tourner les pouces.

Maintenant question subsidiaire. Ces "voids" servent-ils à modeliser quelque chose sur les avions dans le jeu.
Parce que ça ne sert à rien de créer des couches, structure et rivets si ceux que l'on voit sur les zincs viennent d'ailleurs.
Dans un premiers temps, ils serviraient de guides pour placer les différents éléments du cammo.
Je ne sais pas si j'ai été bien clair là ....: :huh:

Par contre pour les intérieurs ... faut voir.
Tout ça me fait penser qu'il faudrait que je songe à acheter le jeu ... du coup !

Publié : jeu. avr. 07, 2011 1:22 pm
par Gourmand
je crois que c'est le truc qui vient se placer au dessus de votre skin par une subtol couche d'alpha... donc en gros sa sert a rien d'avoir les autres couches, ni d'esperer modifier une ligne de structure de celle ci, puisque le jeu, vous la remettra auto...
la le seul but et d'avoir la position des elements pour skinner les avions qui n'avais pas de skins et donc pas de repair

apres rien de vous empeche de rajouter des lignes de structure, mais on peut pas en enlever quoi... ,)

Publié : jeu. avr. 07, 2011 1:40 pm
par UF_Zargos
Ce qu'il faudrait savoir c'est comment remplacer ce fichier par un truc de notre cru !
Bon sur ce je file acheter CoD ...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 2:05 pm
par Gourmand
UF_Zargos a écrit :Ce qu'il faudrait savoir c'est comment remplacer ce fichier par un truc de notre cru !
Bon sur ce je file acheter CoD ...
par un "mod" ;)
tu veux etre le premier moddeur de cod? ;)

Publié : jeu. avr. 07, 2011 2:15 pm
par namhee2
Je lance une premiere commande: Hurricane Fligth School.svp:notworthy

Publié : jeu. avr. 07, 2011 2:24 pm
par UF_Zargos
Gourmand a écrit :tu veux etre le premier moddeur de cod? ;)
Si je savais comment faire ... pourquoi pas, mais je crains que cela soit très au-delà de mes capacités !

Image

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:06 pm
par Rodolphe
...


Merci Gourmand :flowers:


En trois coups de cuillère à pots (de peinture) .


Image


...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:12 pm
par Gourmand
si vraiment tu veux me remercier, faut juste mettre ton skin sur mon site :P
(cf ma signature ;) )

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:23 pm
par Rodolphe
...

Tu veux vraiment ?

Car à vrai dire, je n'ai utilisé qu' un seul coup de cuillière à pot. lollollol

Le skin ressemble à ceci !

Image


...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:26 pm
par Gourmand
héhé c'est presque "le skin pour les nuls" sa, tu devrai ecrire un bouquin ;)
mais ducoup je voit pas en quoi les lignes de structures t'on "aider" ( Merci Gourmand :flowers: )
tu pouvais faire sa avec n'importe quel fichier image 2048x2048

et ducoup, non on va éviter de pourrir ma base avec des carré de toutes les couleurs ^^

Publié : jeu. avr. 07, 2011 4:56 pm
par murgol
Bon sur ce je file acheter CoD ...
Ne fais pas ça, malheureux, sauve ton âme (et 50 €)

tu me diras merci plus tard:pc::devil:

Publié : jeu. avr. 07, 2011 6:53 pm
par UF_Zargos
Rodolphe a écrit :...
Le skin ressemble à ceci !
Image
...
Dis tu connais Yves KLEIN ?
Pour les incultes dont je faisais partie jusqu'au moment d'aller sur Wikipedia, Yves KLEIN est un peintre du XXème (siècle ... pas arrondissement) qui s'est rendu célèbre en "créant" une toile toute bleue dont la nuance porte aujourd'hui le nom.

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Je me demande si tu ne viens pas d'inventer le "jaune Rodolphe" !
Petit rigolo, va !

Cette page "culuture" vous était offerte par la Zargos Skin Factory.

Publié : mar. avr. 12, 2011 6:39 am
par C6_Werner
UF_Zargos a écrit :Si je savais comment faire ... pourquoi pas, mais je crains que cela soit très au-delà de mes capacités !

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si ça peut faire avancer le schmilblick :sweatdrop http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... 509&page=4