Salut Hawax
Bon, tu y étais presque
, en fait, dans Cliff, le mod coop ne fonctionne pas comme dans il2 46, d’ailleurs il ne fonctionne pas du tout...
Il faut creer une mission comme un dogfight avec des points de spawn et non des avions dans lequel on pense prendre la main.
Donc au final, tu dois créer des points d'apparition, ou base (je n'ai plus le terme exacte)
Dans l'éditeur de mission, tu peux demander un démarrage au parking (moteur off), sur la piste (moteur on) voir même départ en vol. Dans ce dernier cas, tu peux placer ta "base en l'air" n'importe où, sur la mer par ex.
N'oublie pas de donner un nb d'avion assigné à la base.
Enfin, si vous voulez monter à plusieurs dans un bombardier, après création de l'avion par le premier joueur, le deuxième vient sur la page que tu représentes dans ta vidéo, choisi une place mitrailleur dans ton avion.
Sachant que le jeux assigne les 2 dernières places occupées par le joueur 1, certaines places mitrailleur ne pourront être occupé par le joueur 2. Il faudra donc que le joueur 1 choisissent judicieusement ses 2 derniers postes occupé pour libérer un poste particulier pour le joueur 2 (pas super compréhensible, mais l'idée est là
)
Concernant cette possibilité de monter à plusieurs dans l'avion, il faut aussi que l'avion ne soit pas trop loin son point de création (aucune idée de la distance, 10..30..50km???), sinon c'est impossible.
PS1: le placement de ta mission dans les dossiers coop, dogf ou autre n'a strictement aucune importance. Il faut juste qu'elle soit dans .../missions/...
PS2: j'ai tenté de regrouper la création d'un host dans le chapitre 18, bon, ce n'est toujours pas complet
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http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 2&t=177747
PS3: les avions que tu va "libérer" (parachutage, atterrissage...) dans ta cession seront redonné automatiquement à l'IA, ça risque donc de produire un paquet d'avion en vol à la fin et tu ne saura plus qui est qui. Pour ça il faut placer un script, mais c'est une autre histoire.