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Antialiasing vilain au loin?

Publié : jeu. avr. 24, 2014 11:30 pm
par J.j.
Je cherche despérément à avoir un rendu "propre" sur ls bords de rivières et les textures au loin, qui apparaissent floues et crénelées?

Quelques screenshots:

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J'ai une GTX 570, j'ai appliqué à la lettre tous les réglages de Mikmak (jeu, carte, + Sweet FX et injector ini)

Et je trouve qu'en vol, ces effets sont pires, car les contours crénelées "tremblotent" un petit peu, je ne sais pas si on peut parler de scintillement car par contre ce n'est pas brillant.

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 3:33 pm
par OBT~Mikmak
J'ai la même chose.
Il existe la solution du supersampling que je n'ai jamais testée.
Ca consiste à faire calculer par la carte graphique une résolution supérieure à celle de ton écran, du coup, il y a moins d'effet d'aliasing en théorie...
Le problème c'est que ça bouffe des fps.

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 5:33 pm
par OBT~Gib
C'est downsampling en fait.
Ça marche bien pour avoir testé, vaiment un plus en qualité.
2 pbs :
- Les fps comme le signale Mik
- La visi des avions lointains qui est nettement réduite

Donc pas vraiment la panacée même avec une bonne CG
Peut valoir le coup pour faire des vidéos.
Avec une 570 c'est sûrement limite...

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 5:34 pm
par Django
J.j. a écrit :Je cherche despérément à avoir un rendu "propre" sur ls bords de rivières et les textures au loin, qui apparaissent floues et crénelées?

Quelques screenshots:

J'ai une GTX 570, j'ai appliqué à la lettre tous les réglages de Mikmak (jeu, carte, + Sweet FX et injector ini)

Et je trouve qu'en vol, ces effets sont pires, car les contours crénelées "tremblotent" un petit peu, je ne sais pas si on peut parler de scintillement car par contre ce n'est pas brillant.

Pour ma part, je les trouve plutôt très corrects tes screens ! J'aimerais bien avoir les mêmes... :yes:

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 5:44 pm
par J.j.
Ben c'est moi qui doit être trop difficile, masi j'avoue que les "flous" et effets d'escalier sur les rivières et "au loin", non je peux pas.

Bon, en tout cas ça me rassure que ça vient pas uniquement de chez moi. Je vais essayer le supersampling avec Nividia inspector, quant au downsampling comme on peut le régler ça?

Autre chose, avec les fichiers sweetfx dans l'archive que tu as mi à dispo sur votre forum Mikmak, il y a des "SMAA/FXAA injectors" ?

J'aimerais essayer de tenter ça, mais c'est peut être incomptaible avec ton sweetfx?

http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post73109

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 5:57 pm
par OBT~Gib

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 7:24 pm
par J.j.
Intéressant, apparemment mon écran arrive à 3160*1200 en 60 Hz avant que ça merde.

Mais après j'ai pas compris... Il faut faire ça à chaque fois avant de lancer Clodo? Du coup je me retrouve avec un écran de bureau peu lisible!

Bon, après test, les résultats sont spectaculaires.... Mais c'est du diaporama! Par contre, cela n'améliore pas tant que ça les "jaggies" et autrrs effets floutés au loin (même si c'est quand même un peu mieux).

Je suis obligé de revenir en 1680 par 1050 pour avoir un nombre correct de FPS (40 en moyenne).

C'est dommage que pour avoir un résultat propre, pour un jeu qui a 3 ans, il faille avoir des cartes graphiques très haut de gamme, et le haut de gamme de maintenant, meme pas de l'époque!
Ca manque d'optimisation tout ça.

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 7:58 pm
par OBT~Psycho
rassures toi, à l'époque les plus grosse becanes aviaent juste droit à un slideshow...pour quelques minutes avant que ça ne plante.

pour ce uqi est du sweetfx vs injector, je ne sais pas si tu as eu la réponse mais ce sont les mêmes choses. la différence c'est que sweetfx permet de régler en plus d'autres paramètres

Re: Antialiasing vilain au loin?

Publié : ven. avr. 25, 2014 9:08 pm
par PB0_Victorino
Un grand merci à Mikmak :notworthy

La différence est impressionnante en ce qui me concerne en appliquant la méthode du downsampling. Le sol à 'horizon fait nettement moins bouillie ainsi. Mon écran ne me permet pas d'aller au-delà de 2100x1313 @120hz et les résultats visuels dans le jeu, en particulier les éléments de décors lointains, sont plus qu'acceptables avec un framerate correct

Screens pris volontairement sur une zone de la carte peu esthétique

en réso' native 1680*1050
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en 2100*1313
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SweetFx et downsampling adoptés. :yes: