Antialiasing vilain au loin?
Antialiasing vilain au loin?
#1Je cherche despérément à avoir un rendu "propre" sur ls bords de rivières et les textures au loin, qui apparaissent floues et crénelées?
Quelques screenshots:
J'ai une GTX 570, j'ai appliqué à la lettre tous les réglages de Mikmak (jeu, carte, + Sweet FX et injector ini)
Et je trouve qu'en vol, ces effets sont pires, car les contours crénelées "tremblotent" un petit peu, je ne sais pas si on peut parler de scintillement car par contre ce n'est pas brillant.
Quelques screenshots:
J'ai une GTX 570, j'ai appliqué à la lettre tous les réglages de Mikmak (jeu, carte, + Sweet FX et injector ini)
Et je trouve qu'en vol, ces effets sont pires, car les contours crénelées "tremblotent" un petit peu, je ne sais pas si on peut parler de scintillement car par contre ce n'est pas brillant.
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- Jeune Pilote
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- Inscription : 08 mars 2009
Re: Antialiasing vilain au loin?
#2J'ai la même chose.
Il existe la solution du supersampling que je n'ai jamais testée.
Ca consiste à faire calculer par la carte graphique une résolution supérieure à celle de ton écran, du coup, il y a moins d'effet d'aliasing en théorie...
Le problème c'est que ça bouffe des fps.
Il existe la solution du supersampling que je n'ai jamais testée.
Ca consiste à faire calculer par la carte graphique une résolution supérieure à celle de ton écran, du coup, il y a moins d'effet d'aliasing en théorie...
Le problème c'est que ça bouffe des fps.
Re: Antialiasing vilain au loin?
#3C'est downsampling en fait.
Ça marche bien pour avoir testé, vaiment un plus en qualité.
2 pbs :
- Les fps comme le signale Mik
- La visi des avions lointains qui est nettement réduite
Donc pas vraiment la panacée même avec une bonne CG
Peut valoir le coup pour faire des vidéos.
Avec une 570 c'est sûrement limite...
Ça marche bien pour avoir testé, vaiment un plus en qualité.
2 pbs :
- Les fps comme le signale Mik
- La visi des avions lointains qui est nettement réduite
Donc pas vraiment la panacée même avec une bonne CG
Peut valoir le coup pour faire des vidéos.
Avec une 570 c'est sûrement limite...
Re: Antialiasing vilain au loin?
#4J.j. a écrit :Je cherche despérément à avoir un rendu "propre" sur ls bords de rivières et les textures au loin, qui apparaissent floues et crénelées?
Quelques screenshots:
J'ai une GTX 570, j'ai appliqué à la lettre tous les réglages de Mikmak (jeu, carte, + Sweet FX et injector ini)
Et je trouve qu'en vol, ces effets sont pires, car les contours crénelées "tremblotent" un petit peu, je ne sais pas si on peut parler de scintillement car par contre ce n'est pas brillant.
Pour ma part, je les trouve plutôt très corrects tes screens ! J'aimerais bien avoir les mêmes...
Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair TX 750M / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming / Proco : i7 8700k @3,7>4,7 / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 / RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 / CG : PNY RTX 2070 Super / OS : W11 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / FS2020 / DCS /…
Re: Antialiasing vilain au loin?
#5Ben c'est moi qui doit être trop difficile, masi j'avoue que les "flous" et effets d'escalier sur les rivières et "au loin", non je peux pas.
Bon, en tout cas ça me rassure que ça vient pas uniquement de chez moi. Je vais essayer le supersampling avec Nividia inspector, quant au downsampling comme on peut le régler ça?
Autre chose, avec les fichiers sweetfx dans l'archive que tu as mi à dispo sur votre forum Mikmak, il y a des "SMAA/FXAA injectors" ?
J'aimerais essayer de tenter ça, mais c'est peut être incomptaible avec ton sweetfx?
http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post73109
Bon, en tout cas ça me rassure que ça vient pas uniquement de chez moi. Je vais essayer le supersampling avec Nividia inspector, quant au downsampling comme on peut le régler ça?
Autre chose, avec les fichiers sweetfx dans l'archive que tu as mi à dispo sur votre forum Mikmak, il y a des "SMAA/FXAA injectors" ?
J'aimerais essayer de tenter ça, mais c'est peut être incomptaible avec ton sweetfx?
http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post73109
Re: Antialiasing vilain au loin?
#7Intéressant, apparemment mon écran arrive à 3160*1200 en 60 Hz avant que ça merde.
Mais après j'ai pas compris... Il faut faire ça à chaque fois avant de lancer Clodo? Du coup je me retrouve avec un écran de bureau peu lisible!
Bon, après test, les résultats sont spectaculaires.... Mais c'est du diaporama! Par contre, cela n'améliore pas tant que ça les "jaggies" et autrrs effets floutés au loin (même si c'est quand même un peu mieux).
Je suis obligé de revenir en 1680 par 1050 pour avoir un nombre correct de FPS (40 en moyenne).
C'est dommage que pour avoir un résultat propre, pour un jeu qui a 3 ans, il faille avoir des cartes graphiques très haut de gamme, et le haut de gamme de maintenant, meme pas de l'époque!
Ca manque d'optimisation tout ça.
Mais après j'ai pas compris... Il faut faire ça à chaque fois avant de lancer Clodo? Du coup je me retrouve avec un écran de bureau peu lisible!
Bon, après test, les résultats sont spectaculaires.... Mais c'est du diaporama! Par contre, cela n'améliore pas tant que ça les "jaggies" et autrrs effets floutés au loin (même si c'est quand même un peu mieux).
Je suis obligé de revenir en 1680 par 1050 pour avoir un nombre correct de FPS (40 en moyenne).
C'est dommage que pour avoir un résultat propre, pour un jeu qui a 3 ans, il faille avoir des cartes graphiques très haut de gamme, et le haut de gamme de maintenant, meme pas de l'époque!
Ca manque d'optimisation tout ça.
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- Elève Pilote
- Messages : 731
- Inscription : 27 janvier 2006
Re: Antialiasing vilain au loin?
#8rassures toi, à l'époque les plus grosse becanes aviaent juste droit à un slideshow...pour quelques minutes avant que ça ne plante.
pour ce uqi est du sweetfx vs injector, je ne sais pas si tu as eu la réponse mais ce sont les mêmes choses. la différence c'est que sweetfx permet de régler en plus d'autres paramètres
pour ce uqi est du sweetfx vs injector, je ne sais pas si tu as eu la réponse mais ce sont les mêmes choses. la différence c'est que sweetfx permet de régler en plus d'autres paramètres
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 146
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Re: Antialiasing vilain au loin?
#9Un grand merci à Mikmak
La différence est impressionnante en ce qui me concerne en appliquant la méthode du downsampling. Le sol à 'horizon fait nettement moins bouillie ainsi. Mon écran ne me permet pas d'aller au-delà de 2100x1313 @120hz et les résultats visuels dans le jeu, en particulier les éléments de décors lointains, sont plus qu'acceptables avec un framerate correct
Screens pris volontairement sur une zone de la carte peu esthétique
en réso' native 1680*1050
en 2100*1313
SweetFx et downsampling adoptés.
La différence est impressionnante en ce qui me concerne en appliquant la méthode du downsampling. Le sol à 'horizon fait nettement moins bouillie ainsi. Mon écran ne me permet pas d'aller au-delà de 2100x1313 @120hz et les résultats visuels dans le jeu, en particulier les éléments de décors lointains, sont plus qu'acceptables avec un framerate correct
Screens pris volontairement sur une zone de la carte peu esthétique
en réso' native 1680*1050
en 2100*1313
SweetFx et downsampling adoptés.