Il faut pleinement assumer que "Cliffs of Dover" a une longue liste de réparations en attente. Les annonces officielles, qu'elles viennent de Jason Williams, de 1C Company ou de Team Fusion Simulations, distinguent les problèmes de "Cliffs of Dover" qui seront traités en premier de ceux qui ne seront traités que dans un futur indéterminé. Buzzsaw, le président de Team Fusion Simulations, a déjà dit plusieurs fois qu'ils ont une très longues liste de bugs à réparer et que compte tenu de leurs moyens limités, ils sont forcés de procéder par priorité.
A) Il est prévu de remodeler complètement les équipages humains (restés ancrés dans un niveau de développement graphique des années 2005-2006)... mais cela sera fait dans un futur encore indéterminé.
B) Il est prévu de réparer l'IA du jeu, qui est complètement foireuse... mais cela sera fait dans un futur encore indéterminé.
C) Il est prévu de donner au jeu un éditeur de missions rapides... mais cela sera fait dans un futur encore indéterminé.
D) Il est prévu de donner au jeu des campagnes solo dynamiques... mais cela sera fait dans un futur encore indéterminé.
E) Etc.
Cette liste de problèmes à résoudre, donc, n'est pas prioritaire et Team Fusion Simulations a déjà expliqué pourquoi. 1C Company aurait depuis belle lurette arrêté le développement de "Cliffs of Dover" (comme ils ont fait avec "Rise of Flight" en 2013) si un accord n'avait pas été passé avec Team Fusion Simulations : créer au moins un nouveau module (qui finalement fut "Desert Wings - Tobruk", en 2020) et apporter les standards modernes que sont les nuages en 3D et la réalité virtuelle (de ce côté là, "DCS" et "Great Battles", eux, se sont déjà mis à la page). Compte tenu du peu d'effectifs dont dispose Team Fusion Simulations (des bénévoles non rémunérés) et compte tenu des contraintes imposées par le détenteur des droits d'exploitation commerciale (1C Company), il est miraculeux que TFS tienne encore debout. Moi je tire mon chapeau.
Pour toutes ces raisons, je le répète : il faut pleinement assumer que "Cliffs of Dover" a une longue liste de réparations en attente. Ce logiciel est comme il est, et en l'état où il est. Et il évolue et se répare trèèèèèèès lentement. Nous n'avons pas à nous taper la tête contre les murs ou à taper des pieds parterre, en rageant comme des enfants. Soit nous prenons ce qu'il y a de bon dans "Cliffs of Dover" et nous faisons abstraction du reste, soit nous passons à autre chose. Moi personnellement j'aime beaucoup trop l'expérience de simulation que représente ce simulateur et, malgré les quelques problèmes qu'il embarque encore avec lui, je ne prends pas autant de plaisir avec les autres simus. Pour ceux qui savent lire l'anglais, voici un exemple :
Cliffs of Dover: an accurate and precise simulator.