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Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 6:39 pm
par DOLFO
Pardon d'avance : ça a dû être déjà évoqué quelque part :
Pour créer une mission de nuit, je ne trouve pas ( si ça existe dans Clodo ), les projecteurs vraiment actifs et les feux de piste .
A vot' bon coeur ...
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 7:23 pm
par OBT~Mikmak
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 11:33 pm
par DOLFO
Merci Mikmak pour la mission. Je vais essayer ça .
Mais où trouver les projecteurs et les feux de piste dans l'éditeur de missions ?
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 11:07 am
par OBT~Mikmak
Projecteurs et feux de piste se trouvent dans "projecteur"
![Image](https://i59.servimg.com/u/f59/17/86/51/08/proj10.jpg)
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 4:25 pm
par DOLFO
Quel honte pour moi ! C'était indiqué pourtant clairement ! Pardon Mikmak, et merci de ta patience
![Jumpy :Jumpy:](./images/smilies/Jumpy.gif)
Pour autant, je n'arrive pas à rendre les projecteurs actifs ( pour qu'ils illuminent les avions ennemis )
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 6:10 pm
par buckf2
Superbe la moto ! c'est une 109 E ou F ,
![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 7:03 pm
par OBT~Mikmak
DOLFO a écrit : ↑lun. nov. 30, 2020 4:25 pm
Pour autant, je n'arrive pas à rendre les projecteurs actifs ( pour qu'ils illuminent les avions ennemis )
Pour que les projecteurs fonctionnent, il faut ajouter un "générateur" (1) puis un système "IA" (2) dont le rayon d'influence englobe les projecteurs et le générateur (voir image ci dessous).
![Image](https://i59.servimg.com/u/f59/17/86/51/08/gene10.jpg)
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 10:50 pm
par DOLFO
Mikmak : Merci ! Je n'aurais jamais trouvé ça tout seul !
Buck : La moto, c'est ma " MOTOSCHMITT 109 "
![Yes :yes:](./images/smilies/yes.gif)