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Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 6:39 pm
par DOLFO
Pardon d'avance : ça a dû être déjà évoqué quelque part :
Pour créer une mission de nuit, je ne trouve pas ( si ça existe dans Clodo ), les projecteurs vraiment actifs et les feux de piste .
A vot' bon coeur ...
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 7:23 pm
par OBT~Mikmak
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : dim. nov. 29, 2020 11:33 pm
par DOLFO
Merci Mikmak pour la mission. Je vais essayer ça .
Mais où trouver les projecteurs et les feux de piste dans l'éditeur de missions ?
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 11:07 am
par OBT~Mikmak
Projecteurs et feux de piste se trouvent dans "projecteur"
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 4:25 pm
par DOLFO
Quel honte pour moi ! C'était indiqué pourtant clairement ! Pardon Mikmak, et merci de ta patience
Pour autant, je n'arrive pas à rendre les projecteurs actifs ( pour qu'ils illuminent les avions ennemis )
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 6:10 pm
par buckf2
Superbe la moto ! c'est une 109 E ou F ,
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 7:03 pm
par OBT~Mikmak
DOLFO a écrit : ↑lun. nov. 30, 2020 4:25 pm
Pour autant, je n'arrive pas à rendre les projecteurs actifs ( pour qu'ils illuminent les avions ennemis )
Pour que les projecteurs fonctionnent, il faut ajouter un "générateur" (1) puis un système "IA" (2) dont le rayon d'influence englobe les projecteurs et le générateur (voir image ci dessous).
Re: Projecteurs et feux de psite
Publié : lun. nov. 30, 2020 10:50 pm
par DOLFO
Mikmak : Merci ! Je n'aurais jamais trouvé ça tout seul !
Buck : La moto, c'est ma " MOTOSCHMITT 109 "