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Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 4:53 pm
par 343KKT_Kintaro
Fuchs a écrit :
dim. mars 03, 2024 4:02 pm

Stonehenge est corrigé ! au moins dans la version VR Bêta ! La preuve comme quoi j'ai eu raison d'insister auprès de TFS...

(merci d'avoir partagé la vidéo Fuchs)

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Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 7:10 pm
par Fred901
Ça se fait VRAIMENT ATTENDRE cette mise à jour graphique !!! :busted_re

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 8:06 pm
par OBT~Lionel
Fred901 a écrit :
dim. mars 03, 2024 7:10 pm
Ça se fait VRAIMENT ATTENDRE cette mise à jour graphique !!! :busted_re

La Team Fusion cherche des gens compétents pour les aider à faire avancer le projet. Tu pourrais peut être leur proposer ton aide ?

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 8:24 pm
par Fred901
Oui pourquoi pas ! Bonne idée !! :Jumpy: :banana: :banana: :banana:

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 8:26 pm
par 343KKT_Kintaro
Fred901 a écrit :
dim. mars 03, 2024 8:24 pm
Oui pourquoi pas ! Bonne idée !! :Jumpy: :banana: :banana: :banana:

Excellente initiative Fred. Quels sont tes compétences Fred ? Vas-tu les proposer à TFS ?

Moi j'ai intégré leur équipe de rédacteurs de manuels et de traducteurs il y a déjà un an et demi.

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 8:33 pm
par Fred901
Mes compétences ? Je ne sais pas, demande à Lionel, il doit en savoir plus que moi ... :exit:

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 03, 2024 9:21 pm
par 343KKT_Kintaro
Ok, je vois.

Pour moi, Fred, vous avez une part de raison tous les deux, toi et Lionel. D'un côté il est légitime de se plaindre si trois ans et demi se sont passé depuis "Desert Wings" et qu'il n'y a pas de nouveautés rendues réellement effectives dans le jeu. Pourtant d'un autre côté il n'est pas légitime de se plaindre si on exige à des gars qui ne sont pas payés de bosser autant et au même rythme que ceux qui sont payés au sein de sociétés de développement qui ont un minimum de ressources. Depuis 2017 le pari qui est fait sur "Cliffs of Dover" est de le livrer entièrement à Team Fusion Simulations dans un projet à long terme. C'est un risque, mais je préfère ça plutôt que de voir ce simu devenir un "abandonware". Par ailleurs, si on fait une liste de tout ce que TFS a annoncé comme développement, on comprend que cela vaille la peine d'attendre. Il faut juste espérer que tout aille bien à l'avenir. Et, aussi bien sûr, il faut aimer ce simu pour ce qu'il est, sa conception, son approche de la chose. Les simmeurs qui n'aiment pas Cliffs, mais qui ne l'aiment pas dejà à la base en tant que simu, pour ce qu'il est, nous n'avons pas à leur demander d'attendre quoi que ce soit : en l'état ils ne vont pas nous rejoindre, ils le feront peut-être (PEUT-ÊTRE) si à l'avenir ils voient quelque chose qui les séduit et qui ne ressemble plus à ce qu'ils ont connu dans la période 2011-2017... mais ce n'est pas encore le cas. Pour nous autres qui aimons Cliffs, il est vrai que le temps passe et qu'on n'a encore rien dans la pogne. Enfin, si, on a un simu de Bataille d'Angleterre et un simu de Guerre du Désert, mais rien encore de ce qui nous fut promis en 2020. Je comprends donc l'impatience de certains. Cela dit, maintenant TFS communique assez et nous ne pouvons pas prétendre que rien n'a été fait, on voit bien que de temps en temps ils partagent des images, qu'ils font des annonces... et, donc, que le travail avance. C'est lent mais ça bouge.

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : lun. mars 04, 2024 2:00 am
par Sleepy_Fly
Fred901 a écrit :
dim. mars 03, 2024 8:33 pm
Mes compétences ? Je ne sais pas, demande à Lionel, il doit en savoir plus que moi ... :exit:
C'est moins fatiguant de rouspéter depuis son cockpit virtuel hein :biggrin:

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : lun. mars 04, 2024 7:20 am
par Fred901
Exactement ! :yes: C'est vrai que c'est long, mais comme dit Kintaro, comme TFS n'est pas renumérée on ne peut pas trop en demander...

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : sam. mars 23, 2024 11:34 pm
par 343KKT_Kintaro
Sur son profil Facebook TFS a dévoilé aujourd'hui deux images du Morane-Saulnier MS.406 en développement :


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Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : dim. mars 24, 2024 9:11 am
par Fred901
MS-406 qui sera seulement AI (du moins au début) !

"Our new Morane MS.406 will initially be added as an AI aircraft, adding to our Battle of France aircraft list."

En tous cas, un modèle de dégât qui se fait le mieux dans la simulation !

Encore quelques images:

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Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : lun. mars 25, 2024 1:35 am
par 343KKT_Kintaro
Fred901 a écrit :
dim. mars 24, 2024 9:11 am
MS-406 qui sera seulement AI (du moins au début) !

En faire un pilotable ne sera qu'une question de temps... mais avec "Combat Pilot" qui suit son bonhomme de chemin, le problème, justement, est que, TFS, du temps, il n'en a plus tellement.

Re: Team Fusion actualités du développement

Publié : jeu. mai 09, 2024 8:34 am
par Fred901
Bonjour,

Message de Buzzsaw de la Team Fusion Simulations :

https://www.facebook.com/share/p/uvp6Qciks6UMyD3p/

Traduction:

"Nous progressons bien dans l'intégration de Speedtree.

Speedtree 8.42 est en place et fonctionne dans notre Alpha interne. Cependant, les shaders, c'est-à-dire la couleur générale et l'aspect de la végétation, doivent être réglés correctement. Nous ne voulons pas publier une version de Speedtree pour la Beta dans laquelle les arbres ressembleraient à des rêves psychédéliques... 😉 Nous travaillons actuellement sur cet aspect. Une fois que ce sera terminé, nous ajouterons Speedtree à la Beta VR.

Le travail de correction des bugs dans la RV progresse également. Nous avons récemment intégré un nouveau programmeur à la TF, et il travaille avec notre principal programmeur VR sur l'identification et l'élimination de la source des crashs qui ont été un problème dans la VR. Dans l'ensemble, la RV fonctionne très bien, nos testeurs rapportent qu'elle est meilleure que DCS ou GB, mais inévitablement, un crash se produit... généralement dans les 20 minutes qui suivent le début d'une mission. Il est évident que nous ne pouvons pas sortir VR avec ce problème, donc nous nous concentrons sur la recherche et l'élimination des bugs qui causent ces crashs.

Une fois que nous aurons intégré Speedtree dans la bêta VR et que nous aurons éliminé les bugs, nous ouvrirons la bêta VR à tous les utilisateurs pour une dernière série de tests.

Il n'y a pas de calendrier pour l'instant."

Apparemment, le développement se poursuit. On sait où ils en sont et c'est rassurant ! Encore un peu de patience et ça devrait être bon ! :emlaugh: