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Les Tanks "conduisibles"...

Publié : jeu. oct. 24, 2013 8:13 pm
par OBT~Miguel21
Bon, après maintes requete auprès de TF, j'ai ... enfin compris ;)

Donc:

Création de la mission:
- il faut placer un avion ou une base d'apparition d'avion
- un ou plusieurs TANKS (non statik, bien dynamique), de ceux présent dans la liste readme:
Vehicles

German

Sdkfz 251/A Halftrack
Sdkfz 222 Armoured Car
Pz Mk IIC Light Tank
Pz Mk IIIF Medium Tank
Pz Mk 38T Medium Tank (captured Czech)
Pz Mk IVD Heavy Tank

French

Somua S-35 Medium Tank
Char 1 Bis Heavy Tank

British

Guy Mk IA Armoured Car*
Vickers Mk VIC Light Tank*
Valentine Mk I Medium Tank
Matilda IIA Heavy Tank

*Work in progress vehicles, currently have gunsight bugs
Ensuite, lancez le jeux/serveur avec option:
- vue externe
- et possibilité de changer d'avion, de camp etc...

- Créer un avion

- clique droit sur l'image et sélectionnez un tank (vous êtes maitenant en vue externe autour de lui)
- SHIFT F1 pour rentrer dedans et prendre les commandes

- vous avez en général 2 postes, conducteur et cannonier, le tir fonctionne, mais je doute que l'explosion de l'obus soit encore pris en compte

- quand vous basculer en poste de tir, le tank aura certainement l'intention de revenir à son point de départ, (des fois oui, d'autres non) ce sont les aléas de l'IA qui reprend la main

- la conduite est pas mal ... ils ont même prévu dans les commandes de passer en marche arriere (changer de direction + accélerer)

- le débatement de la tourelle est prise en compte, exemple avec le B1bis

VIvement que ça fonctionne avec la DCA ;)

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : sam. oct. 26, 2013 5:52 pm
par *{64s}Yori_I
Cool merci bien, tu n'aurais pas une mission a prete a telecharger pour voir ?

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : sam. oct. 26, 2013 7:05 pm
par OBT~Miguel21
Essais ceci, il doit y avoir le somua et le Matilda:
[PARTS]
core.100
bob.100
[MAIN]
MAP Land$English_Channel_1940_Autumn
BattleArea 150000 100000 100000 150000 10000
TIME 12
WeatherIndex 0
CloudsHeight 1000
BreezeActivity 10
ThermalActivity 10
[GlobalWind_0]
Power 3.000 0.000 0.000
BottomBound 0.00
TopBound 1500.00
GustPower 0
GustAngle 45
[splines]
[AirGroups]
BoB_RAF_F_FatCat_Early.33
BoB_RAF_B_218Sqn.3F
BoB_LW_KGr_100.07
BoB_RAF_F_FatCat_Early.01
BoB_RAF_F_FatCat_Early.02
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.33]
Flight0 1 2 3 4 5 6
Flight1 11 12 13 14 15 16
Class Aircraft.SpitfireMkIIa
Formation VIC3
CallSign 33
Fuel 100
Weapons 1
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.33_Way]
NORMFLY 244212.21 239852.12 500.00 300.00
NORMFLY 226230.66 232633.99 500.00 300.00
NORMFLY 227761.00 225798.45 500.00 300.00
NORMFLY 251098.76 238398.29 500.00 300.00
[BoB_RAF_B_218Sqn.3F]
Flight0 1 2 3 4 5 6 7
Flight1 11 12 13 14 15 16
Flight2 21 22 23 24 25 26
Flight3 31 32 33 34 35 36
Class Aircraft.WellingtonMkIc
Formation ECHELONLEFT
CallSign 3
Fuel 100
Weapons 1
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
[BoB_RAF_B_218Sqn.3F_Way]
NORMFLY 267612.14 245371.26 2000.00 300.00
NORMFLY 228385.30 219110.95 2000.00 300.00
LANDING 224765.31 228539.30 500.00 300.00
[BoB_LW_KGr_100.07]
Flight0 1 2 3
Flight1 11 12 13
Flight2 21 22 23
Class Aircraft.He-111P-2
Formation LINEABREAST
CallSign 31
Fuel 50
Weapons 1 1 1 1 1 1
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
[BoB_LW_KGr_100.07_Way]
NORMFLY 322287.02 143178.08 2000.00 300.00
LANDING 351732.74 145380.72 2000.00 300.00
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.01]
Flight0 1
Class Aircraft.SpitfireMkIIa
Formation VIC3
CallSign 33
Fuel 100
Weapons 1
SetOnPark 1
Scramble 1
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
BandColor0 0.92 0.72 0.15 0.80 0.80 0.80 0.15 0.15 0.15
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.01_Way]
TAKEOFF 234609.82 232197.57 0 0
NORMFLY 235790.19 232999.34 500.00 300.00
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.02]
Flight1 11
Class Aircraft.BlenheimMkIVNF
Formation VIC3
CallSign 3
Fuel 100
Weapons 1
SetOnPark 1
Skill 1 0.47 0.47 0.32 0.11 0.47 0.47 0.16
[BoB_RAF_F_FatCat_Early.02_Way]
TAKEOFF 234473.73 232484.60 0 0
NORMFLY 235092.33 233204.65 500.00 300.00
[CustomChiefs]
[Chiefs]
0_Chief Vehicle.Bedford_MW_tank gb
1_Chief Armor.Matilda_2A gb
2_Chief Armor.Bataille_B1_Bis gb /num_units 7
3_Chief Armor.Breen_Carrier_Mk_I gb
4_Chief Armor.Bedford_OXA gb
5_Chief Armor.Bataille_B1_Bis gb
6_Chief Armor.Matilda_2A gb /num_units 2/skin0 MaterialsSummer2/marker0 circle_yellow/skin1 MaterialsSummer2/marker1 circle_red
7_Chief Vehicle.SdKfz_252 gb
[0_Chief_Road]
234640.77 232523.64 38.40 0 2 6.11
234634.72 232611.34 38.40
[1_Chief_Road]
234737.55 232284.70 38.40 0 2 4.17
234758.72 232354.27 38.40
[2_Chief_Road]
224972.20 229257.11 38.40 0 2 4.17
225015.25 229148.20 38.40
[3_Chief_Road]
225149.50 229292.58 38.40 0 2 4.17
225177.36 229211.52 38.40
[4_Chief_Road]
225326.80 229305.23 38.40 0 2 4.17
225364.78 229183.66 38.40
[5_Chief_Road]
224940.98 229377.77 38.40 0 2 4.17
225015.89 229338.86 38.40
[6_Chief_Road]
234746.00 232684.17 38.40 0 2 4.17
234771.42 232564.92 38.40 0 2 2.08
234874.33 232564.92 38.40 0 2 2.08
234931.23 232644.22 38.40
[7_Chief_Road]
234383.05 232297.97 38.40 0 2 5.56
234341.30 232369.09 38.40
[Stationary]
Static0 Stationary.Matilda_2A gb 234562.13 232324.02 0.00
Static8 Stationary.Matilda_2A gb_8_ad 234527.34 232389.05 0.00 /pax_skin mixed
Static9 Artillery.Matilda_2A gb 234426.41 232541.92 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static3 Artillery.Bofors_StandAlone gb 235257.77 232703.59 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static2 Artillery.Bofors_StandAlone gb 235118.63 232729.23 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static1 Artillery.Bofors gb 234944.73 232791.31 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static4 Artillery.Bofors gb 234884.23 232866.92 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static5 Artillery.Matilda_2A gb 234916.00 232922.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static6 Artillery.Matilda_2A gb 234990.09 232984.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static7 Artillery.SoundLocator_MkIIIV_UK1 gb 235085.38 232980.34 0.00 /timeout 0/radius_hide 0
Static10 Stationary.SdKfz_222 gb 234335.11 232466.52 0.00
[Buildings]
[BuildingsLinks]
[AIChiefs]
AIChief_0 2 234615 232472/script car.cpp/r 500
AIChief_1 2 234665 232455/script airport.cpp/r 500
[BirthPlace]
BirthPlace_0 1 234823 232697 0 200 1 1 . . .
BirthPlace_1 1 221834 221323 0 200 1 1 . . .
[BirthPlace0]
Aircraft.SpitfireMkIIa
Aircraft.SpitfireMkI_Heartbreaker
Aircraft.SpitfireMkI
Aircraft.BlenheimMkIV
Aircraft.SpitfireMkIa
Aircraft.DH82A
Aircraft.SpitfireMkIa_100oct
Aircraft.BlenheimMkIVF
Aircraft.HurricaneMkI_100oct
Aircraft.BlenheimMkIVNF
Aircraft.SpitfireMkI_100oct
Aircraft.HurricaneMkI_100oct-NF
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20_100oct
Aircraft.HurricaneMkI_dH5-20
Aircraft.HurricaneMkI

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : sam. oct. 26, 2013 9:53 pm
par *{64s}Yori_I
Merci, sa marche. Marrant , je controle la tourelle a la souris et la conduite au clavier.. Le tir au canon est bien mais non effectif (explosion mais pas de degats ).
De quoi faire une bataille de char couvert par l'aviation, ou attaqué par elle.
Pour une campagne online genre bataille de france sa peut etre sympa. A voir

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : dim. oct. 27, 2013 11:30 am
par OBT~Mikmak
La commande Alt+F1 dont tu parles Miguel correspond à quoi dans la liste des commandes (je n'ai plus aucune commande par défaut...)

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : dim. oct. 27, 2013 11:52 am
par OBT~Miguel21
- "commande de la vue"
- "Vue intérieur"

Il y'a 2 vue intérieur, pour moi, c'est le premier

EDIT: par défaut et à l'origine , je corrige, c'est SHIFT F1 (désolé ;) )

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : mar. oct. 29, 2013 1:21 am
par Clo
J'ai essayé ta mission Mig et j'arrive juste à me mettre dans un char et à tirer. Par contre pas moyen de faire bouger les chenilles ! J'ai omis qq chose ?

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : mar. oct. 29, 2013 7:01 pm
par OBT~Miguel21
Pour avancer le char, il faut changer de place et prendre la place conducteur (CTRL C, comme dans un bomber)

Ensuite, par défaut, ce sont les flèche de ton clavier, haut pour avancer, D, G. Pour reculer, il faut attribuer une touche dans les commandes (chgt de vitesse ou de direction), donc tu passes la marche arrière et tu fais flèche du haut (qui est en fait l'accélérateur) pour reculer...

Simple non? ;)

Dans les commandes, tu peux aussi assigner un frein à main, idéal pour freiner sur 20 cm ;)

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : mar. oct. 29, 2013 11:42 pm
par Clo
Yes ! Ca marche !
Le potentiel qu'a ce simu est ... pfiouuuu !

Re: Les Tanks "conduisibles"...

Publié : jeu. oct. 31, 2013 3:54 pm
par OBT~Gib
Vous avez vu que Atag a créé une mission où l'on peut prendre des tanks ?
C'est celle où les Allemands ont investi LIttlestone.