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Les mods sur Clodo

Publié : dim. janv. 06, 2013 2:48 am
par OBT~Mikmak
Il y une bonne émulation sur le forum ATAG concernant les mods pour Clodo.
Ils sont notamment en train de débugger les problèmes de vol à haute alti...

Voici un petit aperçu de ce qui se fait sur les maps:
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Publié : dim. janv. 06, 2013 4:36 am
par Vylsain
Ils prévoient pas un mod anticrénelage ?

Publié : dim. janv. 06, 2013 10:28 am
par Flappie
Salut Vylsain, as-tu essayé les injecteurs d'anticrénelage ? Celui-ci par exemple. Il ne consomme qu'un ou deux FPS de plus, il lisse ce vilain crénelage, et il peut même corriger les couleurs si tu lui demandes gentiment.

Mikmak, je n'arrive pas à voir ton image.

Publié : dim. janv. 06, 2013 10:50 am
par ChrisDNT
Intéressant.
I would consider joining the modding work ( as talented modeler that could make planes and cokpits to the COD standar quality ) IF this point is clear and positive, and the work started here is taken extremely serius.

The same question about maps and other objects.
Yes to everything and we are very serious.
ce qui me fait penser à Blender (à l'exception du fait que Blender a été racheté par ses utilisateurs).

Publié : dim. janv. 06, 2013 1:12 pm
par Flappie
Je me suis inscrit pour aller lire leur topic. En effet, ça promet, même si je préfère juger du concret. Si j'étais pas impliqué dans la CF, je leur aurais bien proposé mon aide. :p

Publié : dim. janv. 06, 2013 3:23 pm
par Vylsain
Oui j'en ai un Flappie mais même si c'est un peu mieux, on est toujours très loin d'avoir un anticrénelage parfait comme sur n'importe quel autre soft standard. Les avions clignotent toujours au dekà d'une certaine distance et les ailes clignotent toujours quand je suis dans les 6 d'un avion.

@Chris : elles viennent d'où ces phrases ?

Publié : dim. janv. 06, 2013 6:56 pm
par Stirwenn
Ici Vylsain, inscription demandée :

http://theairtacticalassaultgroup.com/index.php

pour tes clignotements, travaille le facteur exposure dans tes FX

Publié : lun. janv. 07, 2013 2:50 pm
par EFG_Fried
Stirwenn a écrit :
pour tes clignotements, travaille le facteur exposure dans tes FX
C'est quoi le facteur exposure dans tes FX ?

Tu peux préciser un peu plus Stirwenn stp

Publié : lun. janv. 07, 2013 5:14 pm
par Stirwenn
Dans SweetFx, dans la section Tonemap, tu peux ajuster la valeur exposure. C'est une valeur qui simule la durée où l'objet "capte", réfléchit la lumière.

Publié : lun. janv. 07, 2013 6:31 pm
par OBT~Mikmak
Stirwenn, pourrais-tu nous mettre tes réglages graphiques (jeu, nvidia/ATI et SweetFX) ?

Publié : lun. janv. 07, 2013 7:06 pm
par Stirwenn
Je pourrais mais je doute que ce soit utile : en fonction des configurations, de la luminosité ambiante, du réglage moniteur, etc... les effets varient sensiblement : entre une ATI et une Nvidia les résultats étaient sensiblement éloignés.

Les exemples de réglages sont disponibles ici : http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... post492359 . Avec les settings associés bien souvent. Pour les possesseurs de FlightFX, il n'est pas interdit de copier les presets dans le répertoire du soft.

Je n'utilise plus de soft depuis que je me suis penché sur mon moniteur LG en calibrant avant tout les couleurs (http://www.photographe-de-mode.com/cali ... -ecran.htm) et en exploitant un préréglage "Cinéma"qui force le contraste et ravive les couleurs lavées d'origine.
Pour l'anticrénélage, j'ai crû noté un mieux avec le FXAA depuis les dernières versions de driver Nvidia et je m'en contente.

Publié : mer. janv. 09, 2013 4:19 pm
par Stirwenn
Bon, je me suis repenché sur FlightFX et je vous livre mes réglages :


#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1



#define SMAA_THRESHOLD 0.12

#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16

#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6

#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0

#define COLOR_EDGE_DETECTION 1

#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0



#define USE_LUMASHARPEN 1



#define sharp_strength 0.60

#define sharp_clamp 0.04

#define pattern 2

#define offset_bias 1.00

#define show_sharpen 0



#define USE_BLOOM 1



#define BloomThreshold 25.10

#define BloomPower 0.89

#define BloomWidth 0.05



#define USE_HDR 1



#define HDRPower 1.50

#define radius2 0.84



#define USE_TECHNICOLOR 0



#define TechniAmount 0.11

#define TechniPower 2.80

#define redNegativeAmount 0.88

#define greenNegativeAmount 0.88

#define blueNegativeAmount 0.88



#define USE_DPX 0



#define Red 8.00

#define Green 8.00

#define Blue 8.00

#define ColorGamma 2.50

#define DPXSaturation 3.00

#define RedC 0.36

#define GreenC 0.36

#define BlueC 0.34

#define Blend 0.10



#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0



#define RGB_Lift float3(1.00,1.00,1.00)

#define RGB_Gamma float3(1.00,1.00,1.00)

#define RGB_Gain float3(1.00,1.00,1.00)



#define USE_TONEMAP 1



#define Gamma 0.80

#define Exposure 0.00

#define Saturation 0.15

#define Bleach 0.00

#define Defog 1.00

#define FogColor float3(0.00,0.00,0.00)



#define USE_VIBRANCE 1



#define Vibrance 0.41



#define USE_CURVES 1



#define Curves_contrast 0.45

#define Curves_formula 1



#define USE_SEPIA 0



#define ColorTone float3(1.00,1.00,0.90)

#define GreyPower 0.11

#define SepiaPower 0.58



#define USE_VIGNETTE 0



#define VignetteRadius 1.00

#define VignetteAmount -1.00

#define VignetteSlope 8

#define VignetteCenter float2(0.50,0.50)



#define USE_DITHER 0





#define USE_SPLITSCREEN 0



#define splitscreen_mode 3

Publié : mer. janv. 09, 2013 5:51 pm
par nacy
Merci des réglages, jais fait un test, rien a dire je prend.

Les photos avec les réglage de Stirwenn.

Publié : mer. janv. 09, 2013 7:02 pm
par Stirwenn
Marrant chez moi , le ciel est moins sombre avec FX... donc c'est bien inhérent à la config, etc...

Publié : mer. janv. 09, 2013 7:33 pm
par OBT~Gib
Là c'est vraiment sombre et pas génial je trouve.. Comme quoi les goûts et les couleurs...

Publié : mer. janv. 09, 2013 8:27 pm
par OBT~Mikmak
Stirwenn, tu peux mettre des screens avec et sans FX ? histoire d'avoir une idée de ce que ça donne chez toi.

Publié : mer. janv. 09, 2013 9:08 pm
par Stirwenn
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Config : i7 950 en X58, Geforce 560Ti, 12Gi DDR3... Panneau de config Nvidia : FXAA désactivé, réglé sur Qualité. In game : tout sur haut, SSAO on et anticrénelage 2x

Publié : jeu. janv. 10, 2013 4:07 pm
par nacy
Mes réglages du SweeFX (Version 1.3.3):(placer le SweeFX_settings.txt dans: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover).(faire une sauvegarde)

PS: photo à 5h30 du matin.

Publié : jeu. janv. 10, 2013 4:16 pm
par Stirwenn
Je crois que tu gagnerais en éclaircissant un peu Nacy. Tu pourrais baisser la valeur de ton HDR pour une image plus lumineuse.... vu de chez moi...

Publié : jeu. janv. 10, 2013 4:25 pm
par nacy
Stirwenn a écrit :Je crois que tu gagnerais en éclaircissant un peu Nacy. Tu pourrais baisser la valeur de ton HDR pour une image plus lumineuse.... vu de chez moi...
Sur la photo 5h30, normal pour une image plus sombre.

Merci je vais faire le test.

Publié : jeu. janv. 10, 2013 4:48 pm
par nacy
Même réglage du SweeFX à 8hoo du matin.

Publié : jeu. janv. 10, 2013 5:03 pm
par Shane
Oh nacy, il est pas mal configuré ton IL2 sturmovik ;)


(TROLL INSIDE) !!!