Les mods sur Clodo
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Topic author - Jeune Pilote
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Les mods sur Clodo
#1Il y une bonne émulation sur le forum ATAG concernant les mods pour Clodo.
Ils sont notamment en train de débugger les problèmes de vol à haute alti...
Voici un petit aperçu de ce qui se fait sur les maps:
Ils sont notamment en train de débugger les problèmes de vol à haute alti...
Voici un petit aperçu de ce qui se fait sur les maps:
#2
Ils prévoient pas un mod anticrénelage ?
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#4
Intéressant.
I would consider joining the modding work ( as talented modeler that could make planes and cokpits to the COD standar quality ) IF this point is clear and positive, and the work started here is taken extremely serius.
The same question about maps and other objects.
ce qui me fait penser à Blender (à l'exception du fait que Blender a été racheté par ses utilisateurs).Yes to everything and we are very serious.
#5
Je me suis inscrit pour aller lire leur topic. En effet, ça promet, même si je préfère juger du concret. Si j'étais pas impliqué dans la CF, je leur aurais bien proposé mon aide. :p
#6
Oui j'en ai un Flappie mais même si c'est un peu mieux, on est toujours très loin d'avoir un anticrénelage parfait comme sur n'importe quel autre soft standard. Les avions clignotent toujours au dekà d'une certaine distance et les ailes clignotent toujours quand je suis dans les 6 d'un avion.
@Chris : elles viennent d'où ces phrases ?
@Chris : elles viennent d'où ces phrases ?
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
#7
Ici Vylsain, inscription demandée :
http://theairtacticalassaultgroup.com/index.php
pour tes clignotements, travaille le facteur exposure dans tes FX
http://theairtacticalassaultgroup.com/index.php
pour tes clignotements, travaille le facteur exposure dans tes FX
#8
C'est quoi le facteur exposure dans tes FX ?Stirwenn a écrit :
pour tes clignotements, travaille le facteur exposure dans tes FX
Tu peux préciser un peu plus Stirwenn stp
#9
Dans SweetFx, dans la section Tonemap, tu peux ajuster la valeur exposure. C'est une valeur qui simule la durée où l'objet "capte", réfléchit la lumière.
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Topic author - Jeune Pilote
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#11
Je pourrais mais je doute que ce soit utile : en fonction des configurations, de la luminosité ambiante, du réglage moniteur, etc... les effets varient sensiblement : entre une ATI et une Nvidia les résultats étaient sensiblement éloignés.
Les exemples de réglages sont disponibles ici : http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... post492359 . Avec les settings associés bien souvent. Pour les possesseurs de FlightFX, il n'est pas interdit de copier les presets dans le répertoire du soft.
Je n'utilise plus de soft depuis que je me suis penché sur mon moniteur LG en calibrant avant tout les couleurs (http://www.photographe-de-mode.com/cali ... -ecran.htm) et en exploitant un préréglage "Cinéma"qui force le contraste et ravive les couleurs lavées d'origine.
Pour l'anticrénélage, j'ai crû noté un mieux avec le FXAA depuis les dernières versions de driver Nvidia et je m'en contente.
Les exemples de réglages sont disponibles ici : http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... post492359 . Avec les settings associés bien souvent. Pour les possesseurs de FlightFX, il n'est pas interdit de copier les presets dans le répertoire du soft.
Je n'utilise plus de soft depuis que je me suis penché sur mon moniteur LG en calibrant avant tout les couleurs (http://www.photographe-de-mode.com/cali ... -ecran.htm) et en exploitant un préréglage "Cinéma"qui force le contraste et ravive les couleurs lavées d'origine.
Pour l'anticrénélage, j'ai crû noté un mieux avec le FXAA depuis les dernières versions de driver Nvidia et je m'en contente.
#12
Bon, je me suis repenché sur FlightFX et je vous livre mes réglages :
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define SMAA_THRESHOLD 0.12
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0
#define USE_LUMASHARPEN 1
#define sharp_strength 0.60
#define sharp_clamp 0.04
#define pattern 2
#define offset_bias 1.00
#define show_sharpen 0
#define USE_BLOOM 1
#define BloomThreshold 25.10
#define BloomPower 0.89
#define BloomWidth 0.05
#define USE_HDR 1
#define HDRPower 1.50
#define radius2 0.84
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.80
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88
#define USE_DPX 0
#define Red 8.00
#define Green 8.00
#define Blue 8.00
#define ColorGamma 2.50
#define DPXSaturation 3.00
#define RedC 0.36
#define GreenC 0.36
#define BlueC 0.34
#define Blend 0.10
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0
#define RGB_Lift float3(1.00,1.00,1.00)
#define RGB_Gamma float3(1.00,1.00,1.00)
#define RGB_Gain float3(1.00,1.00,1.00)
#define USE_TONEMAP 1
#define Gamma 0.80
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.15
#define Bleach 0.00
#define Defog 1.00
#define FogColor float3(0.00,0.00,0.00)
#define USE_VIBRANCE 1
#define Vibrance 0.41
#define USE_CURVES 1
#define Curves_contrast 0.45
#define Curves_formula 1
#define USE_SEPIA 0
#define ColorTone float3(1.00,1.00,0.90)
#define GreyPower 0.11
#define SepiaPower 0.58
#define USE_VIGNETTE 0
#define VignetteRadius 1.00
#define VignetteAmount -1.00
#define VignetteSlope 8
#define VignetteCenter float2(0.50,0.50)
#define USE_DITHER 0
#define USE_SPLITSCREEN 0
#define splitscreen_mode 3
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1
#define SMAA_THRESHOLD 0.12
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0
#define USE_LUMASHARPEN 1
#define sharp_strength 0.60
#define sharp_clamp 0.04
#define pattern 2
#define offset_bias 1.00
#define show_sharpen 0
#define USE_BLOOM 1
#define BloomThreshold 25.10
#define BloomPower 0.89
#define BloomWidth 0.05
#define USE_HDR 1
#define HDRPower 1.50
#define radius2 0.84
#define USE_TECHNICOLOR 0
#define TechniAmount 0.11
#define TechniPower 2.80
#define redNegativeAmount 0.88
#define greenNegativeAmount 0.88
#define blueNegativeAmount 0.88
#define USE_DPX 0
#define Red 8.00
#define Green 8.00
#define Blue 8.00
#define ColorGamma 2.50
#define DPXSaturation 3.00
#define RedC 0.36
#define GreenC 0.36
#define BlueC 0.34
#define Blend 0.10
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0
#define RGB_Lift float3(1.00,1.00,1.00)
#define RGB_Gamma float3(1.00,1.00,1.00)
#define RGB_Gain float3(1.00,1.00,1.00)
#define USE_TONEMAP 1
#define Gamma 0.80
#define Exposure 0.00
#define Saturation 0.15
#define Bleach 0.00
#define Defog 1.00
#define FogColor float3(0.00,0.00,0.00)
#define USE_VIBRANCE 1
#define Vibrance 0.41
#define USE_CURVES 1
#define Curves_contrast 0.45
#define Curves_formula 1
#define USE_SEPIA 0
#define ColorTone float3(1.00,1.00,0.90)
#define GreyPower 0.11
#define SepiaPower 0.58
#define USE_VIGNETTE 0
#define VignetteRadius 1.00
#define VignetteAmount -1.00
#define VignetteSlope 8
#define VignetteCenter float2(0.50,0.50)
#define USE_DITHER 0
#define USE_SPLITSCREEN 0
#define splitscreen_mode 3
#13
Merci des réglages, jais fait un test, rien a dire je prend.
Les photos avec les réglage de Stirwenn.
Les photos avec les réglage de Stirwenn.
#14
Marrant chez moi , le ciel est moins sombre avec FX... donc c'est bien inhérent à la config, etc...
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Topic author - Jeune Pilote
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#16
Stirwenn, tu peux mettre des screens avec et sans FX ? histoire d'avoir une idée de ce que ça donne chez toi.
#17
Config : i7 950 en X58, Geforce 560Ti, 12Gi DDR3... Panneau de config Nvidia : FXAA désactivé, réglé sur Qualité. In game : tout sur haut, SSAO on et anticrénelage 2x
#18
Mes réglages du SweeFX (Version 1.3.3):(placer le SweeFX_settings.txt dans: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover).(faire une sauvegarde)
PS: photo à 5h30 du matin.
PS: photo à 5h30 du matin.
- Pièces jointes
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- SweetFX_settings.rar
- (2.96 Kio) Téléchargé 107 fois
#19
Je crois que tu gagnerais en éclaircissant un peu Nacy. Tu pourrais baisser la valeur de ton HDR pour une image plus lumineuse.... vu de chez moi...
#20
Sur la photo 5h30, normal pour une image plus sombre.Stirwenn a écrit :Je crois que tu gagnerais en éclaircissant un peu Nacy. Tu pourrais baisser la valeur de ton HDR pour une image plus lumineuse.... vu de chez moi...
Merci je vais faire le test.
#22
Oh nacy, il est pas mal configuré ton IL2 sturmovik
(TROLL INSIDE) !!!
(TROLL INSIDE) !!!
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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