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Clodo "moddé"

Publié : ven. déc. 14, 2012 9:19 pm
par ChrisDNT
Bin oui, ça commence, je viens de voir le truc sur le Banana Forum (avant que ça ne disparaisse :sweatdrop lol )

http://youtu.be/PyP2M9YzggA

Et "relax", comme dit l'autre gars, c'est que pour du "offline"...
Mais c'est marrant, que ça sorte maintenant...


P.S: désolé, mais la qualité de lumière de Clodo est là, clairement visible.

Publié : ven. déc. 14, 2012 9:50 pm
par UF_Zargos
Bon les nuages ont l'air bien, mais le reste ça me laisse de marbre ...

Publié : ven. déc. 14, 2012 10:56 pm
par Taeht Dewoht
Les textures sol ont l'air bien mieux que ce que j'ai dans ma version. Il puis il y a les nuages.

Ce qui me gratte, c'est qu'on peut sans problème bidouiller pour faire voler un G.50 comme un SU26. j'espère qu'on pourra compter sur l'intégralité morale des moddeurs....

Publié : dim. janv. 13, 2013 5:06 pm
par tiger_33
Salut a tous.

Comme j'ai pris un très ..très long repos sur IL2 (le vieux) et que je me suis bien reposé après 5 années a créé UV1,UV2 et UV3 ...j'ai pris enfin le temps de tester un peu Clodo avec son ultime patch.

Comme vous le savez mon truc c'est le son et je dois avouer qu'avec le nouveau moteur sonore de celui ci il y'a vraiment un énorme bond en avant de ce coté la et on sent bien la "patte" de l'ingé son de ROF....MAIS car il y'a toujours un mais:sweatdrop il y'a des trucs qui clochent au niveau sonorité des moteurs et surtout pour les sons externes.

Le Merlin a mon avis n'est vraiment pas fidèle et le Daimler a haut régime c'est pas vraiment çà non plus.

Alors ni une ni deux j'ai commencé a voir si je pouvais faire quelque chose et après avoir étudier de long en large Fmod Ex (un environnement sonore très utilisé dans un gros paquet de jeux vidéos et utilisé maintenant sur Clodo) je peux vous dire aujourd'hui qu'on peut faire quelque chose de coté la :yes:

Bon je sais bien que Clodo est le vilain petit canard de la simu mais ça vaut le coup pour les 2 ou 3 qui volent avec encore:exit: de profiter de petites choses de ce coté la .....

J'ai commencé sur le Daimler et ma foi ça ne se passe pas trop mal, bien que ce nouvel environnement sonore soit complexe a modder .

Je vous tiens au jus (ou pas) si çà vous dis...lol

Publié : dim. janv. 13, 2013 6:37 pm
par Stirwenn
Que voilà une bonne nouvelle ! j'ai les esgourdes qui chauffent d'impatience et la touche F3 qui m'appelle :) !
Colander sur ATAG a l'air de mener la barque pour la version moddée, entrée en phase de test interne, fais lui part de tes avancées ou de tes besoins.

Publié : dim. janv. 13, 2013 6:47 pm
par Mike_Sky
tiger_33 a écrit : Je vous tiens au jus (ou pas) si çà vous dis...lol
Bien sûr que cela nous dit !!!!!!!:notworthy
Merci d'avance...

Publié : dim. janv. 13, 2013 6:50 pm
par nacy
avec plaisir, ce nouvel environnement sonore sur Cod...

Pour info 15 jours pour la sorti du patch ATAG. (en phase de test interne)

Publié : dim. janv. 13, 2013 7:37 pm
par OBT~Mikmak
Tiger, j'aime beaucoup ta phrase "Clodo est le vilain petit canard de la simu". :yes:
Etant donné ce que devient le vilain petit canard par la suite, j'ai hâte de voir ou plutôt d'entendre les merveilles que tu nous prépares Tiger :notworthy
Vive COD !

Publié : dim. janv. 13, 2013 7:40 pm
par OBT~Gib
nacy a écrit :
Pour info 15 jours pour la sorti du patch ATAG. (en phase de test interne)

Qui est supposé faire quoi ?

Publié : dim. janv. 13, 2013 8:45 pm
par Stirwenn
http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... -confusion
Une partie de la réponse se trouve là.

L'essentiel du travail a porté si j'ai correctement compris porte sur les mdv (arriver à des valeurs authentiques quand aux vitesses et plafond de service. Je ne polémiquerai pas sur lesdits valeurs : je n'ai jamais eu l'occasion de poser mon auguste fessier dans un warbird.

Avancer une date de sortie d'ici 15 jours est optimiste, toujours si j'ai correctement compris le post.

Publié : dim. janv. 13, 2013 9:35 pm
par bidounegger
Tiger!

pour une bonne nouvelle! C EST UNE BONNE NOUVELLE !!!

je ne savais pas que le pére NOEL repassait après le 25 décembre !
mais si tu le dis !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Publié : dim. janv. 13, 2013 10:42 pm
par LAL_Wolf
Merci Tiger !
Super bonne nouvelle !!

Publié : dim. janv. 13, 2013 11:17 pm
par Spider67
Stirwenn a écrit :http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... -confusion
Une partie de la réponse se trouve là.

L'essentiel du travail a porté si j'ai correctement compris porte sur les mdv (arriver à des valeurs authentiques quand aux vitesses et plafond de service. Je ne polémiquerai pas sur lesdits valeurs : je n'ai jamais eu l'occasion de poser mon auguste fessier dans un warbird.
Ca va pas être coton à gérer si réellement ils touchent aux MDV !!:sad:

Publié : dim. janv. 13, 2013 11:58 pm
par Stirwenn
Pourquoi tu les gères déjà les MDV ?
Ce que je trouve avantageux à cette version moddée est qu'elle sera "lockée" par un outil maison pour éviter les "gestionnaires intempestifs de mdv" de tripatouiller au coeur du soft et ainsi permettre à tous de voler à armes égales.

Publié : lun. janv. 14, 2013 2:05 pm
par ChrisDNT
Clodo Afrika....

http://youtu.be/Tugifv2YIw8

.... franchement, c'est beau.

En annexe, je note que la couleur du sable paraît beaucoup plus juste, moins sursaturée façon cartoon, que sur l'ancienne carte désert "officielle" d'IL2.
De bonne augure, des développeurs, certes inofficiels, mais qui ont un sens de la couleur et/ou des écrans calibrés.

Publié : lun. janv. 14, 2013 10:47 pm
par nacy

Publié : mar. janv. 15, 2013 7:41 am
par murgol
Clodo Afrika....
Trés bonne nouvelle:yes::Jumpy:, ça donne envie:king:

Publié : mar. janv. 15, 2013 9:49 am
par bidounegger
merci pour l'info sur le mod "fumée" Nacy!

sans vouloir abuser, si tu peux nous mettre le lien quand il sera "ops" !

d'avance, merci !

Publié : mar. janv. 15, 2013 10:56 am
par Stirwenn
Les effets d'origine ne sont pas si mal que ça, ils sont gourmands en fps et souvent mettent les config moyenne gamme à genoux. J'ai du mal à comprendre pourquoi moddé veut dire systématiquement plus gras, plus flashy, plus fumeux (avec les claques pour les fps) avant d'optimiser les effets originaux (comme le mod nuages).

Publié : mar. janv. 15, 2013 1:09 pm
par bidounegger
pas dit que ce mod soit plus gourmand en fps; il faudra tester

Publié : mar. janv. 15, 2013 4:04 pm
par Shane
j'avoue que je ne trouve pas ca vraiment mieux. c'est bcp plus opaaque et large, mais ca se dissipe tres vite.
je la trouve plutot moins bien que celle d'origine.

Publié : dim. janv. 20, 2013 7:35 pm
par OBT~Mikmak
Quelques screens du WIP:

Plus d'info ici : http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... -screenies!

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Publié : lun. janv. 21, 2013 6:23 pm
par nacy
70 Avions en haute altitude, ça donne:http://theairtacticalassaultgroup.com/f ... #post27958

Bientôt une vidéo.

Publié : lun. janv. 21, 2013 6:41 pm
par OBT~Gib
Nacy c'est le Picasso des airs :)

Publié : lun. janv. 21, 2013 10:26 pm
par nacy
Gib a écrit :Nacy c'est le Picasso des airs :)
Non pas Nacy, Bliss Picasso des airslol