C'est quoi pour vous les éléments qui manque dans un simu WW2 ???
Publié : mer. nov. 21, 2012 12:22 am
La question philosophique du jour (j'en ai des questions débiles, heing??? )
Alors, pour bibi, ce qui me manque dans un simu warbird, c'est:
(je vire tout ce qui est Model de vol MDV fidèle, ce qui devrait déjà être le cas mais est toujours soumis à critique)
* SIMU
- la traînée effectuée par l'avion qui vous précède: l'on ne devrait pas pouvoir suivre cet avion, ou, en tout cas, l'on devrait "sentir" ce sillage....
- dans le même sens, le "plein gaz" de l'avion de tête devrait "souffler", au moins un peu, l'avion de derrière, sur la piste. (c'est pour ça qu'il ne devrait pas y avoir d'avion à proximité et derrière...)
- voir toutes les gouvernes bouger, même celles-ce de nos ennemis, coéquipiers etc...., si c'était bien fait, l'on pourrait peut-être "anticiper" la mouvement de l'ennemi en voyant quelle gouverne il actionne. Exemple: l'aileron droit descend, la gauche monte = il tourne à gauche.
Bon, je ne suis pas sur que l'on puisse voir bouger la gouverne quelques dixième de seconde avant que l'avion, lui, ne bouge, pourtant, dans TOP gun ....
- piloter un hydravion... sur l'eau
- encore plus de "boutonique" logique, c'est à dire que si on perd un circuit, on perd tout ce qui est lié, si on perd un moteur, on perd tout ce qui est lié (surtout pour les bombers)
- chasseur de nuit, ça vous botte ? , avec gestion du radar de bord bien sur
- atterrissage de nuit/brouillard avec les aides (ptites aiguille en cabine), bon, on y est presque, mais il faudrait que ça marche...
- Des ailiers IA qui ont un comportement crédible, du début à la fin du vol, qui communiquent comme un pilote virtuel lors d'un combat.
- augmenter la fragilité du train d'atterrissage (ils résistent trop aux "appontages" et autre "glissade"...)
*AUTOUR de l'AVION
- Gestion météo sa serait déjà pas mal non !
- météo qui change en cours de mission (météo dynamique donc!)
- possibilité de rentrer à la base réarmer,refaire le plein et repartir (ça fonctionne sur serveur ATAG!!!)
- Ne pas repartir avec un appareil neuf a chaque missions,si dégâts sur une mission précédente ceux ci se reportent sur la suivante...
- les phares d'atterrissage sur les appareils, ouaip ça ça manque grave! (ça existe sur les autres simu, il devrait évidemment exister sur CLiff)
- présence de porte avion ( avec personnel animé a bord !!!, quand tu atterris ils t'indique gauche droite etc !!!)
- + modele de degat localisé
* AMBIANCE/IMMERSION
- on devrait partir du baraquement, monter dans un véhicule qui nous approche du zinc, puis, monter dans ce zinc avec des hommes (animé heing ) tout autour de l'avion.
- il n'y avait pas non plus un mécano assis sur la plume à nous guider jusqu'au seuil de piste? Vu que le "gros" moteur nous cache tout?
- tir de fusée rouge, bleu pour interdire, autoriser les déco/ attérro
- quelques/plein/beaucoup d'hommes de véhicules dynamique sur la base, sur les objectifs, sur les routes (bon, ça existe plus ou moins, sauf pour les hommes/silhouette "animées")
- Une carte de briefing qui contienne des annotations relatives aux positions connues de DCA ennemie
- Des photos reco des objectifs pour préparer l'attaque intégrées au briefing.
- Une ambiance de mess débriefing / briefing. Même en offline, j'avais l'impression que l'escadrille "vivait" avec les tableaux noirs, les morts, les blessés, les résultats de chacun. Jamais ressenti ça dans Il2 ou dans clodo (ni même ROF).
- Pour moi ce qu'il manque pour être dans un simulateur de cette époque, c'est le nombre d'appareils en l'air.
- Un système de campagne comme celui de falcon.dynamique, des avions partout sur la map chacun fait sa mission nous on fait la notre
* AUTRES
- la DCA ne vous bottes pas, OK, mais même la gestion du mec qui gère le télémètre, qui dirige le groupe de DCA de 88 ???
- l'ultime: fusionner un simu de vol avec un FPS réaliste, un simu de char et/ou de destroyer/sous-marin/PA/croiseur etc.... je sais que c'est illusoire même si quelques approches ont été faite avec plus ou moins de réussite
Alors, pour bibi, ce qui me manque dans un simu warbird, c'est:
(je vire tout ce qui est Model de vol MDV fidèle, ce qui devrait déjà être le cas mais est toujours soumis à critique)
* SIMU
- la traînée effectuée par l'avion qui vous précède: l'on ne devrait pas pouvoir suivre cet avion, ou, en tout cas, l'on devrait "sentir" ce sillage....
- dans le même sens, le "plein gaz" de l'avion de tête devrait "souffler", au moins un peu, l'avion de derrière, sur la piste. (c'est pour ça qu'il ne devrait pas y avoir d'avion à proximité et derrière...)
- voir toutes les gouvernes bouger, même celles-ce de nos ennemis, coéquipiers etc...., si c'était bien fait, l'on pourrait peut-être "anticiper" la mouvement de l'ennemi en voyant quelle gouverne il actionne. Exemple: l'aileron droit descend, la gauche monte = il tourne à gauche.
Bon, je ne suis pas sur que l'on puisse voir bouger la gouverne quelques dixième de seconde avant que l'avion, lui, ne bouge, pourtant, dans TOP gun ....
- piloter un hydravion... sur l'eau
- encore plus de "boutonique" logique, c'est à dire que si on perd un circuit, on perd tout ce qui est lié, si on perd un moteur, on perd tout ce qui est lié (surtout pour les bombers)
- chasseur de nuit, ça vous botte ? , avec gestion du radar de bord bien sur
- atterrissage de nuit/brouillard avec les aides (ptites aiguille en cabine), bon, on y est presque, mais il faudrait que ça marche...
- Des ailiers IA qui ont un comportement crédible, du début à la fin du vol, qui communiquent comme un pilote virtuel lors d'un combat.
- augmenter la fragilité du train d'atterrissage (ils résistent trop aux "appontages" et autre "glissade"...)
*AUTOUR de l'AVION
- Gestion météo sa serait déjà pas mal non !
- météo qui change en cours de mission (météo dynamique donc!)
- possibilité de rentrer à la base réarmer,refaire le plein et repartir (ça fonctionne sur serveur ATAG!!!)
- Ne pas repartir avec un appareil neuf a chaque missions,si dégâts sur une mission précédente ceux ci se reportent sur la suivante...
- les phares d'atterrissage sur les appareils, ouaip ça ça manque grave! (ça existe sur les autres simu, il devrait évidemment exister sur CLiff)
- présence de porte avion ( avec personnel animé a bord !!!, quand tu atterris ils t'indique gauche droite etc !!!)
- + modele de degat localisé
* AMBIANCE/IMMERSION
- on devrait partir du baraquement, monter dans un véhicule qui nous approche du zinc, puis, monter dans ce zinc avec des hommes (animé heing ) tout autour de l'avion.
- il n'y avait pas non plus un mécano assis sur la plume à nous guider jusqu'au seuil de piste? Vu que le "gros" moteur nous cache tout?
- tir de fusée rouge, bleu pour interdire, autoriser les déco/ attérro
- quelques/plein/beaucoup d'hommes de véhicules dynamique sur la base, sur les objectifs, sur les routes (bon, ça existe plus ou moins, sauf pour les hommes/silhouette "animées")
- Une carte de briefing qui contienne des annotations relatives aux positions connues de DCA ennemie
- Des photos reco des objectifs pour préparer l'attaque intégrées au briefing.
- Une ambiance de mess débriefing / briefing. Même en offline, j'avais l'impression que l'escadrille "vivait" avec les tableaux noirs, les morts, les blessés, les résultats de chacun. Jamais ressenti ça dans Il2 ou dans clodo (ni même ROF).
- Pour moi ce qu'il manque pour être dans un simulateur de cette époque, c'est le nombre d'appareils en l'air.
- Un système de campagne comme celui de falcon.dynamique, des avions partout sur la map chacun fait sa mission nous on fait la notre
* AUTRES
- la DCA ne vous bottes pas, OK, mais même la gestion du mec qui gère le télémètre, qui dirige le groupe de DCA de 88 ???
- l'ultime: fusionner un simu de vol avec un FPS réaliste, un simu de char et/ou de destroyer/sous-marin/PA/croiseur etc.... je sais que c'est illusoire même si quelques approches ont été faite avec plus ou moins de réussite