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friday update, 17 février
Publié : ven. févr. 17, 2012 1:16 pm
par OBT~Psycho
c'est sorti, c'est tout chaud, c'est là :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread ... post391398
du véhicule et des screenschots du Ju-88A4, et quelques news sur l'état d'avancement du patch
Publié : ven. févr. 17, 2012 1:36 pm
par looping44
merci pour l'info
c'est génial pour l'immersion,si en plus ils règlent le problème de radio de collision avec les arbre çà serait parfait !
Publié : ven. févr. 17, 2012 2:23 pm
par Kerdougan
Oula, est ce qu'on est parti pour un revival de Clodo? En voyant la vidéo j'ai un peu plus envie d'y croire là.
Publié : ven. févr. 17, 2012 4:37 pm
par Shane
ca donne furieusement des idées a la ARMA ou a la operation flashpoint a voir le jeu sous cet angle la.
c'est bien joli, ca donne envie, mais bon, y'a quand meme des priorités plus urgentes a mon avis.
Publié : ven. févr. 17, 2012 4:41 pm
par Yo400
Bon oui, là il y a du mieux, semble-t-il...
Ne serait ce que le sol : on passe du lineau moche à la moquette plus réaliste et c'est mieux...enfin en video hein, on nous a déja fait le coup pendant 5/7 ans.
Et puis le coup des véhicules terrestres, si tous le reste est réglé (hum hum), ça peut donner des scénarios sympatoches.
Donc restons positif mais...prudent, ce patch pourrait étre une avancée.
Publié : ven. févr. 17, 2012 4:51 pm
par Gourmand
en sachant que leur surprises pour l'instant c'est du rechauffé...
depuis le ebut c'etait prévu la flak utilisable, et les voitures conduisible...
apres, oui c'est sympa si sa sort avec le patch...
bon leur 3ieme surprise c'est le su-26?
ou le sdk de map / avions?
Publié : ven. févr. 17, 2012 5:06 pm
par Poliakov
Oui au sol c'est très beau, mais vue du ciel, si on regarde les screens je trouve sa très moche
Regarder le second screen, les arbres ils vont pas avec le décort, sa se marie très très mal, sa fait laid
Par contre en voiture c'est beau
Pis les arbres couleurs citrouille ^^
Bon après c'est du WIP
Publié : ven. févr. 17, 2012 5:56 pm
par maverick6
C'est exactement le genre de features que j’attends d'une simulateur de vol...
Publié : ven. févr. 17, 2012 7:40 pm
par Krasno
Traduction du laïus de Blacksix, un peu plus juteux qu'à l'ordinaire :
Hello everyone,
First of all, let’s talk about the upcoming patch.
We haven’t talked about our flight model for some time. We haven’t been idle however. Not only are we fine-tuning plane performance, we’re making some very deep changes to the underlying core of our physics code.
We are completely rewriting collision and landing gear, while also making other elements of the flight model more complete and precise. Control surface behavior and reaction has been significantly improved. Refined transverse velocity calculations in relation to aircraft performance. Made it possible to calculate different transverse velocity at different points along the wing. Improved pylon and loadout FM calculations. Added many new features to allow FM calculation needed in future sequels. Many of these changes have also entailed completely rewriting existing code.
And this is by no means a complete list!
Graphics-wise, we’re dealing with a last-minute issue as we speak. We rather unexpectedly found a problem with our aircraft decals, i.e. the code that places crosses and roundels and chevrons etc on top of the aircraft paintscheme. The code is being rewritten, the work should be finished in about 2 days. Once it’s done we can take much more accurate benchmarks. We’ll post then when we have them.
And now let’s talk about new stuff.
We’re continuing to introduce you to aircraft from our upcoming sequel. This is once again the Ju-88A-4 shown last week; this time it’s wearing summer camo and is flying in front of a WIP, oh dear God so very WIP, fall landscape.
Finally, we’re showing the second part of our three-part video preview of the new ground features in our simulation.
Watch it here:
Please do keep in mind that this is still work in progress, and many of the components shown are not yet final. If you look closely, you may even notice some improvements between last week’s video and this one.
Most importantly, please keep in mind that this is a preview, the feature is actively being worked on, and at this time we do not know ourselves when and in which shape it will make it into the game.
Tune in next week for the final part of the preview. It will focus on the vehicle type briefly shown at the end of this video.
Salut à tous,
Tout d'abord, parlons patch.
Cela fait un certain temps que nous n'avons pas évoqué les modèles de vol. Cela ne veut pas dire que nous n'avons rien fait : non seulement sommes-nous en train de peaufiner les performances des appareils, mais nous faisons aussi des modifications majeures au cœur du code de notre moteur physique.
Nous sommes en train de réécrire complètement le système de collisions et les trains d'atterrissage, en même temps que nous complétons et raffinons d'autres éléments des modèles de vol. Le comportement et les réactions des surfaces de contrôle ont été considérablement améliorées. L'influence des vitesses latérales (dérapage ?) sur les performances des appareils est maintenant calculée plus précisément : il est maintenant possible de calculer des vitesses latérales à divers points de l'aile. La prise en compte des pylônes d'aile et des charges utiles a été améliorée. Le code des modèles de vol a été enrichi de nombreux détails dont nous aurons besoin pour les opus suivants. Une partie importante de ce travail a consisté à réécrire complètement des pans de code.
Et ceci n'est en aucun cas une liste complète !
En ce qui concerne les graphismes, nous sommes en train de régler un problème de dernière minute au moment où nous écrivons. Nous sommes tombés sur un obstacle inattendu, en l'occurence un bug lié aux cocardes. Le code est en train d'être revu, et le travail devrait être bouclé d'ici deux jours. Une fois que cela sera fait, nous pourrons faire des tests de performance du jeu un peu plus précis. Nous les posterons quand nous les aurons.
Passons aux nouveautés.
Nous continuons à vous présenter les appareils du prochain opus. C'est à nouveau le Ju 88A-4 de la semaine dernière ; cette fois-ci, il est en camouflage été et vole au-dessus d'un paysage automnal qui est d'un WIP, mais d'un WIP !
Finalement, nous vons montrons la seconde partie de l'aperçu en trois parties des nouveautés au sol de notre simulation. C'est ici :
http://www.youtube.com/watch?v=ZC29KL_wSBo
Veuillez garder à l'esprit le fait que ce n'est qu'une ébauche, et que beaucoup des composantes de ce travail ne sont pas encore terminées. Si vous êtes attentifs, vous aurez peut-être même remarqué quelques améliorations entre la vidéo de la semaine dernière et celle-ci.
Veuillez aussi retenir que ce n'est qu'un aperçu de notre travail, que cette partie du code est en chantier, et que pour le moment nous ne savons pas quand ni sous quelle forme elle sera intégrée au jeu.
Soyez là la semaine prochaine pour la dernière vidéo de cette série. Elle se focalisera sur le type de véhicule brièvement montré à la fin de la vidéo.
Publié : dim. févr. 19, 2012 9:26 pm
par Taeht Dewoht
looping44 a écrit :merci pour l'info
c'est génial pour l'immersion,si en plus ils règlent le problème de radio de collision avec les arbre çà serait parfait !
Je vous comprends pas les gars. On demande un simu qui fonctionne. pas un jeu de guerre universel.
Il y a douze tonnes de trucs qui foirent avec les zincs et vous vous excitez parce qu'on pourra rouler en bagnole.
P... J'ai rejoué tout à l'heure avec des settings plus bas en escorte de H111. Au moment d'engager le jeu plante (freeze total après 20 m de vol). Comme toujours depuis le début. Alors leur annonce mirobolante sur ce qui n'a rien à voir avec la simu aérienne... Pour l'heure le luthier et sa bande c'est dans le cabinet que je mettrais bien leur tête.
Leur patch a intérêt à être à la hauteur question aviation mais visiblement, il y en a qui seront content de faire joujou avec la flak et les bagnoles...
... ouais, j'suis toujours en colère.
Publié : lun. févr. 20, 2012 1:09 am
par JG300_Egon
Vous avez pas compris...
Ils nous mettent des voitures jouables en attendant de pouvoir voler avec les avions...
(
)
Publié : lun. févr. 20, 2012 10:12 am
par Spider67
On est revenu 6, 7 ans en arrière, quelque part moi j'aime bien rajeunir.....
Publié : lun. févr. 20, 2012 10:40 am
par Kerdougan
Les voitures et la DCA à la limite on s'en fout. Mais il faut quand même voir le côté moteur graphique largement retouché (d’après ce qu'ils disent) et les modèles de vol améliorés (toujours d’après ce qu'ils disent) donc ça fait déjà 2 bonnes raisons de se réjouir non?
Je crois qu'ils ont largement pris assez de tarte en pleine face pour commencer à comprendre que la survie du projet dépendait de ça donc à terme ils n'ont pas le choix, soit les points importants sont corrigés, soit leur future extension sera un bide à l'image de Clodo et leur gagne pain fera un joli crash.
Publié : lun. févr. 20, 2012 2:16 pm
par Taeht Dewoht
Kerdougan a écrit :Les voitures et la DCA à la limite on s'en fout. Mais il faut quand même voir le côté moteur graphique largement retouché (d’après ce qu'ils disent) et les modèles de vol améliorés (toujours d’après ce qu'ils disent) donc ça fait déjà 2 bonnes raisons de se réjouir non?
Je crois qu'ils ont largement pris assez de tarte en pleine face pour commencer à comprendre que la survie du projet dépendait de ça donc à terme ils n'ont pas le choix, soit les points importants sont corrigés, soit leur future extension sera un bide à l'image de Clodo et leur gagne pain fera un joli crash.
Pour ta première remarque, je suis tout à fait d'accord avec toi mais comme tu dis "d'après ce qu'ils disent": or, rien dans leur démo ne montre quoique ce soit de ce côté là ou annonce que le jeu va tourner d'enfer sur de bonnes bécanes sans planter. C'est ça qui m'inquiète.
Pour ta deuxième remarque, personnellement je doute de plus en plus de la conscience ou cohérence de ces gens. La preuve: rien sur les corrections importantes mais que des couillonnades comme celle de la vidéo qui démontre un manque absolu de sérieux (une video de 4 minutes avec des voitures qui roulent et des canons de dca actifs !!! rien sur le reste !!!)
D'autre part, le néophyte en informatique que je suis aimerait bien comprendre:
1) comment on peut à la fois revoir toute les données concernant l'utilisation du moteur graphique (qui est donc en cours) et en même temps développer des applications (bagnoles et DCA) sur quelle base? l'ancienne? je comprends pas....
2) Sur un soft qui souffre de memory leak ou je sais pas quoi et qui demande déjà bcp aux cartes graphiques: comment ces applications futiles (DCA et bagnoles) ne vont-elles pas plomber le bouzin en multi et demander des tonnes de ressources en plus?
Si mes inquiétudes sont empreintes de niaiseries informatiques, dites-le.
Je sais pas ce qui s'est passé dans cette équipe depuis un an ou deux... mais je commence à comprendre que le prère Oleg (surement responsable aussi de défauts) à préféré dégager...
Publié : lun. févr. 20, 2012 3:06 pm
par Kerdougan
En gros tu peux considérer un logiciel comme un ensemble de modules qui travaillent les uns avec les autres.
Il y a surement un (voir des) gars spécialisé dans le moteur graphique, peut etre un autre pour les modèles de vol, peut-être qu'il gère aussi la gestion du son, etc. Comme pour n'importe quel entreprise il faut allouer des taches à chaque personne et s'il n'est pas utile d'affecter 3 personnes au moteur graphique on peut leur demander de travailler sur autre chose.
Le moteur graphique ne sert qu'à gérer l'affichage, il n'a rien à voir avec la gestion des voitures et de la DCA, il ne fait qu'afficher le résultat provenant d'autres modules.
Les voitures et la DCA ne vont pas forcément plomber les fps, s'ils ne sont pas trop cons ils vont simplifier à mort ces modèles 3d s'ils sont loin du point de vue du pilote, ca évite de bouffer des fps pour rien.
Moi ce que j'ai surtout vu dans cette vidéo c'est que les couleurs avaient l'air mieux qu'avant et que ça avait l'air de bien tourner. Est ce que ça a été tourné sur un PC de la NASA? Est ce que c'est l'encodage vidéo qui donne cette impression de fluidité alors que le soft ne l'est peut-être pas vraiment? Ca on le saura quand on aura la bête entre les mains mais personnellement j'ai été agréablement surpris.
Publié : lun. févr. 20, 2012 3:43 pm
par Taeht Dewoht
merci pour les précisions.
Sur leur trailer pour la sortie du soft de fin mars dernier (un an déjà presque), cela tournait d'enfer aussi...
Publié : lun. févr. 20, 2012 6:12 pm
par nacy
JV69_Devau a écrit :
P... J'ai rejoué tout à l'heure avec des settings plus bas en escorte de H111. Au moment d'engager le jeu plante (freeze total après 20 m de vol). .
Pour info pour moi pas de plantage.
Mon PC:
Type de processeur QuadCore Intel Core i7 920, 2800 MHz (21 x 133)
Carte vidéo ATI Radeon HD 5850 Series (1024 Mo)
Mémoire système 6 Go (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
Version carte vidéo:
Option vidéo du jeux:
Publié : lun. févr. 20, 2012 6:18 pm
par Taeht Dewoht
nacy a écrit :Pour info pour moi pas de plantage.
Mon PC:
Type de processeur QuadCore Intel Core i7 920, 2800 MHz (21 x 133)
Carte vidéo ATI Radeon HD 5850 Series (1024 Mo)
Mémoire système 6 Go (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
Version carte vidéo:
Option vidéo du jeux:
Merci pour l'info aussi.
J'ai une config un peu plus musclée je pense et tu as les settings assez bas.
je dois bien avouer (et je suis peut-être un peu exigeant) qu'avec ma config. qui n'est pas donnée non plus, j'aspire à avoir un rendu qui va vers le joli plutôt que le à peine passable...
C'est la raison qui m'avait fait attendre avant d'acheter le jeu et de changer de config.
Je vais refaire des tests pour voir si tout tourne normalement. I7 2600k, 8 Gram DDR3, GTX 570.
Publié : lun. févr. 20, 2012 7:29 pm
par nacy
pour moi mettre tous a fond ou sur moyen ses la même en visuel, pas de différence.
Publié : mar. févr. 21, 2012 7:11 am
par Rototof
c'est vraimment la carte graphique qui fait la différence dans ce jeu,pour ma part je redémarre toujours mon ordi avant de lancer COD et je nai plus de plantage,juste viré de temps à autre du multi ,un léger freeze quand je fais du radada et un scintillement des ombres de loin,et je suis presque au max sauf la quantité de batiment,car ca faisait vraimment trop peuplé.
Publié : mar. févr. 21, 2012 10:43 am
par murgol
C'est exactement le genre de features que j’attends d'une simulateur de vol...
Pareil...
Publié : mar. févr. 21, 2012 11:41 am
par Gourmand
le probleme c'est que ce n'est pas qu'un simulateur de vol,
c'est un simulateur de combat d'avion...
je conseil fortement microsoft flight simulator avec les mod spitfire pour ceux qui cherche un simulateur de vol.
et pour des combats, si il faut tirer sur un convoi, je préfère largement des vrai conducteur, qui adapteront leur route en fonction de la situation qu'une ia lemmings qui font fit des bombes.
Publié : mar. févr. 21, 2012 1:28 pm
par Chrival
Moi je n'ai pas encore installé COD parce que ma bécane n'y survivrait pas, chose qui devrait changer d'ici 10 jours mais j'ai hâte quand même de tester.
Je trouve quand même le graphisme magnifique; on a beau dire, un champ de coquelicots comme vu dans la video ça fait certes très (trop ? ) eye candy mais il faut avouer que c'est bluffant.
Quant au cockpit du spit avec les effets ombres et lumière c'est somptueux.
Tout ce que je peux lire sur le forum me laisse évidemment sceptique sur la qualité globale et je suis un peu d'accord avec ceux qui pensent qu'au lieu de s'occuper des bagnoles il feraient mieux de régler les bugs mais bon, restons positifs, ça finira bien par tourner un jour nickel.
Faut du temps c'est comme tout le reste.
Ce qu'on peut légitimement contester à mon sens c'est de sortir un jeu en boîte, version commerciale et tout alors qu'en fait ça ressemble plus à une beta qu'autre chose.
Mais ça c'est un autre problème, c'est le monde moderne et son économie à la mord-moi-l'n***
Publié : mar. févr. 21, 2012 1:34 pm
par Taeht Dewoht
Rototof a écrit :c sauf la quantité de batiment,car ca faisait vraimment trop peuplé.
Ca c'est vrai que ça bouffe bcp et qu'on peut les limiter sans que l'aspect visuel en souffre. 10 maisons ou 30, on s'en fout un peu. Sauf pour les villes. car si on descend vraiment dans le nombre de bâtiments, on voit les espaces dédiés mais sans maison et c'est pas des plus beaux mais c'est un détail.
Publié : mar. févr. 21, 2012 2:49 pm
par murgol
et pour des combats, si il faut tirer sur un convoi, je préfère largement des vrai conducteur, qui adapteront leur route en fonction de la situation qu'une ia lemmings qui font fit des bombes.
Cette vidéo me fait penser furieusement, aux video du developpement de Clodo, avec des voitures des maisons, des DCA, hyper détaillées, ont a vu le résultat de cette dispersion dans le dév...
le probleme c'est que ce n'est pas qu'un simulateur de vol,
c'est un simulateur de combat d'avion...
actuellement, Clodo n'est ni l'un ni l'autre....