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Update du 10 Février

Publié : ven. févr. 10, 2012 12:29 pm
par Rickenbacher
Au menu, des images du Ju-88 A-4, des paysages du front de l'Est et une vidéo sur une des nouvelles fonctionalités :shifty::

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=29662

http://www.youtube.com/watch?v=QArJnYGo ... r_embedded

Publié : ven. févr. 10, 2012 1:21 pm
par Poliakov
:huh::huh: Ils en démordent pas, ils veulent absolument nous foutre la Flak :sweatdrop moi je dit, sa a l'air bien nulle à chier et presque inutile cette chose lol

Publié : ven. févr. 10, 2012 2:49 pm
par bandini
Oh, les beaux arbres sans collision.
Oh, les FPS sont à chier (don't worry, best sim ever, fixed for release, be sure)
Oh, on peut tirer avec la flak, mais les antennes radar juste à coté sont là pour la déco.

Publié : ven. févr. 10, 2012 3:07 pm
par Gourmand
vu la réponse a ma question sur le fofo officiel,
c'est loin d'etre implémenté, la c juste un test de dev, va bien falloir attendre two wore week pour l'avoir cette feature...
peut etre pour cod3

Publié : ven. févr. 10, 2012 3:23 pm
par Poliakov
En même temps, à foutre de jouer la DCA, franchement. Je vois bien à une coop, alors qui c'est qui joue la DCA lol 2h de coop pour 3 min de mouvement pour l'artilleur. Même en dog sa va être barbant pour le mec.
Non mais franchement faut qu'ils arrête la moquéte à Moscou :innocent:

A la limite rajouter les chars avec intérieur ...., oui la je dit pourquoi pas, combat H vs H au sol avec apuie aérien.

Mais la la FLak, c'est débile, ils ont pas d'autres choses à foutre ....

Publié : ven. févr. 10, 2012 4:50 pm
par Taeht Dewoht
Ces gars travaillent n'importe comment... ils savent bien (s'ils ont un cerveau) ce que demandent la communauté des clodoteux: des tas de bugs à régler que je ne vais pas reprendre ici... et ces pieds nickelés viennent nous proposer de jouer au servant de DCA. A part les 55 clients qui confondent un simu aérien avec world of war, tout le monde s'en tape de rester à faire le con derrière son tubel de flak (d'autant que ces machins ne fonctionnaient qu'en équipe).

C'est ce qui s'appellent perdre beaucoup de temps et d'énergie.
Pendant ce temps là, la gestion n'est pas améliorée, le jeu plantera certainement autant,... et les Ia voleront toujours aussi connement ou irréalistement. Je suppose que les dommages structurels importants ne seront toujours pas pris en compte par les IA (vous savez, les spit IA qui continuent à faire leur pirouettes avec des trous plein les ailes)...

Publié : ven. févr. 10, 2012 4:58 pm
par Taeht Dewoht
Question.

cette gestion de la flak: je suppose que cela n'allège en rien le bouzin et son fonctionnement (qui avait tendance à rouler ausi bien qu'un caddie avec une roulette coincée). Ou tout a été pensée dans le cadre d'une optimisation du soft?

Publié : ven. févr. 10, 2012 5:03 pm
par Gourmand
si on a la possibilité de switché d'un crash a une flak sa peut etre sympa
ou dans des dog
mais la c'est la cerise sans le gateau ;)

ou mets-on les skins offerts

Publié : ven. févr. 10, 2012 5:49 pm
par charenton
C:\Users\WEBER\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\Skins ?:king:

Publié : ven. févr. 10, 2012 5:54 pm
par Krasno
Y'a d'la joie là dedans ! :prop:

Flak pilotable : facile à faire (vu que c'était déjà prévu dans le moteur de jeu), moyen de faire une vidéo. Update compatible, comme ils disent.
Refonte du moteur graphique : long, douloureux (donc pas fini), et il paraît que les screenshots de code n'attirent pas spécialement les foules...

Publié : ven. févr. 10, 2012 5:55 pm
par sport02
bien vu

Publié : ven. févr. 10, 2012 6:31 pm
par nacy
Jais acheter un jeux d'avion et je vais jouer avec des DCA ou des CHARS .

Si je comprend bien,j'achète un jeux de CHAR ou DCA pour avoir des avions.

Sa deviens compliquer ses jeux:exit:

Publié : ven. févr. 10, 2012 6:45 pm
par Taeht Dewoht
Gourmand a écrit :si on a la possibilité de switché d'un crash a une flak sa peut etre sympa
ou dans des dog
mais la c'est la cerise sans le gateau ;)
Y avait déjà dans call of duty... en mode arcade.
faut savoir ce qu'on veut... :)

Publié : ven. févr. 10, 2012 7:21 pm
par BLR_Tonin_fr
Hihihihi non mais ils sont dingues...

Quand on pense qu'il suffirait que les gens ne l'achètent pas pour que ça ne se vende plus....

:exit:

Publié : ven. févr. 10, 2012 7:47 pm
par ChrisDNT
(d'autant que ces machins ne fonctionnaient qu'en équipe).
exact, il faudrait pouvoir commander les autres canons qui pointeraient dans la même zone que l'on vise, comme dans la réalité, du genre une batterie de seize 20mm qui tirent ensemble sur le même avion, de façon à avoir une bonne chance avec la dispersion de le toucher.

Publié : ven. févr. 10, 2012 8:23 pm
par Taeht Dewoht
ChrisDNT a écrit :exact, il faudrait pouvoir commander les autres canons qui pointeraient dans la même zone que l'on vise, comme dans la réalité, du genre une batterie de seize 20mm qui tirent ensemble sur le même avion, de façon à avoir une bonne chance avec la dispersion de le toucher.
Bref, qu'ils en reviennent à ce quoi ils sont censés faire...

Publié : ven. févr. 10, 2012 9:20 pm
par CrazyFry
Des pattes ?

:exit:

Publié : ven. févr. 10, 2012 11:03 pm
par NNFFL=Clovis=
CrazyFry a écrit :Des pattes ?

:exit:
J'adore ce forum :jerry:

Publié : sam. févr. 11, 2012 11:17 am
par FR_jmchaps
CrazyFry a écrit :Des pattes ?

:exit:
De mouches?lol

Publié : sam. févr. 11, 2012 11:37 am
par Spider67
Moi aussi j'adore ce forum, surtout avec cette impression de déjà lu !!

Ah les cycles de l'Histoire !! lol

Publié : sam. févr. 11, 2012 12:02 pm
par CBY_TLSE
Bonjour,

Pour les problèmes de performance graphique, il suffit d'attendre et ça va se résoudre tout seul avec la loi de Moore, la puissance des calculateurs doublant tous les 18 mois. C'est peut-être tout simplement ce qu'ils font, attendre.

Il2 (l'ancien) marche sans problème avec de très bon FPS sur mon dernier ordi (15 mois). Il était bien moins performant sur l'ancien (5 ans) malgré un changement de carte graphique. Pour le moment je n'ai pas de problèmes flagrants avec COD, mais je n'en suis qu'au début.

Par contre ça ne résoudra pas les bugs, mais la fluidité va s'améliorer dans le temps...en changeant de machine.

Cordialement

Publié : sam. févr. 11, 2012 2:23 pm
par BLR_Tonin_fr
Ok pour ta loi de Moore... Mais pour le gameplay on fait comment ?

Publié : sam. févr. 11, 2012 3:59 pm
par Taeht Dewoht
La loi de Moore, je m'assied dessus... j'ai une bécane de la dernière génération avec une CG qui n'est pas de la merde. Tout cela acheté 6 mois après la sortie de le bouzin. Tu ne crois quand même pas que je vais deux un an, racheté tout un matos pour espérer voir leur truc tourner sans soucis parce qu'ils travaillent visiblement avec les pieds.
Cela sous-entend qu'ils n'ont aucun effort à faire (alors que tout est monté à l'envers) et que ce sont des processeurs et des CG qui n'existent pas encore qui résoudront le problème. Sauf qu'en l'état le matos existe: beaucoup possèdent des Quad core de la mort qui tue et que c'est leur programme qui ne sait pas en tirer parti. Je ne vois donc pas le rapport avec la loi de Moore et la sortie de Il2 à ses débuts où là certainement, le matos ne suivait pas.

Publié : sam. févr. 11, 2012 4:02 pm
par Taeht Dewoht
BLR_Tonin_fr a écrit :Ok pour ta loi de Moore... Mais pour le gameplay on fait comment ?
Et les IA qui volent on sait comment... (entre autre).

On attgendait tous autre chose que c'est image sur la DCA pilotable non? Je me trompe?

Publié : sam. févr. 11, 2012 4:34 pm
par sport02
ChrisDNT a écrit :exact, il faudrait pouvoir commander les autres canons qui pointeraient dans la même zone que l'on vise, comme dans la réalité, du genre une batterie de seize 20mm qui tirent ensemble sur le même avion, de façon à avoir une bonne chance avec la dispersion de le toucher.
il semble que dans la premiere partie de la video avec les stukas le joueur ne soit pas seul a tirer