We are actively working on a patch, there is some progress in optimizing graphics. However, the resulting performance data and information about changes in the near patch we will publish when we are 100% sure of the result, please wait.
Also, this Friday we'll post some screenshots of the new aircraft from the sequel.
Thank you for your understanding and expectation!
L'info du lundi :
Nous travaillons activement sur un patch, il y a quelques progrès dans l'optimisation des graphismes. Cependant, nous ne publierons le résultat en termes de performances ou les améliorations présentes dans le patch que lorsque nous en serons sûrs à 100 %, veuillez patienter.
Autre chose, nous publierons ce vendredi quelques captures d'écran des nouveaux avions présents dans l'épisode suivant. Merci à tous pour votre compréhension et votre attente !
Nous travaillons activement sur un patch non sans dec! , il y a quelques progrès dans l'optimisation des graphismes ont galère comme des fous avec notre usine à gaz! . Cependant, nous ne publierons le résultat en termes de performances ou les améliorations présentes dans le patch que lorsque nous en serons sûrs à 100 % reste deux palettes de vodka à finir , veuillez patienter In two decades .
Autre chose, nous publierons ce vendredi quelques captures d'écran des nouveaux avions présents dans l'épisode suivant histoire d’attirer les pigeons . Merci à tous pour votre compréhension et votre attente ! vive la cryogénisation
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
C6_Werner a écrit :Nous travaillons activement sur un patch non sans dec! , il y a quelques progrès dans l'optimisation des graphismes ont galère comme des fous avec notre usine à gaz! . Cependant, nous ne publierons le résultat en termes de performances ou les améliorations présentes dans le patch que lorsque nous en serons sûrs à 100 % reste deux palettes de vodka à finir , veuillez patienter In two decades .
Autre chose, nous publierons ce vendredi quelques captures d'écran des nouveaux avions présents dans l'épisode suivant histoire d’attirer les pigeons . Merci à tous pour votre compréhension et votre attente ! vive la cryogénisation
J'aurai pas fait mieux... Et encore de la poudre aux yeux avec leurs screenshots à deux balles...
C6_Werner a écrit :Nous travaillons activement sur un patch non sans dec! , il y a quelques progrès dans l'optimisation des graphismes ont galère comme des fous avec notre usine à gaz! . Cependant, nous ne publierons le résultat en termes de performances ou les améliorations présentes dans le patch que lorsque nous en serons sûrs à 100 % reste deux palettes de vodka à finir , veuillez patienter In two decades .
Autre chose, nous publierons ce vendredi quelques captures d'écran des nouveaux avions présents dans l'épisode suivant histoire d’attirer les pigeons . Merci à tous pour votre compréhension et votre attente ! vive la cryogénisation
:notworthy:notworthy
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
"It’s our pleasure to continue our weekly updates in 2012!
From now on our Friday updates will include both information on Cliffs of Dover (when we have something exciting to reveal) as well as updates on the state of our not-yet-announced sequel.
We’ve already shown you a few screenshots from our next project in our pre-holiday update. You can see it here.
And now, the State of the Project address from project’s lead Ilya “Luthier” Shevchenko
We could have probably avoided a lot of bad blood if I had explained some basics earlier. So let’s take a step back and discuss the specifics of video game development as it exists today.
2012 is not 1999 or 2004. Hardware capabilities and community expectations grow at an exponential rate. In the golden early days of the series – over 10 years ago – we could have written an entire cool new feature in a week, rewritten a complex module in two, or created a new plane in a month. In those days we could offer you something new and exciting to look at every Friday!
Things are not the same today. A single plane model can take a year of work or more! Complex tasks such as changes to AI or flight model take many months of coding and testing. The industry reached this strange stage where the end result does not seem to match the amount of time that went into it. If you compare a late-year 1946 plane with a CoD aircraft, it’s hard to believe that one took a month and the other a year to make. Does it really look 12 times better?
If you drew a diagram of time spent on task vs perceived quality, the curve would be very, very sharp.
It is what it is. It takes a huge amount of time to rise above the bar set by the original Il-2. The illusion of time spent vs quality delivered affects not only the layman but us professional developers as well. We’ve underestimated the amount of time it could take to “do better” quite a few times. We could do it exactly like in Il-2 in a month. But we don’t want to do it like in IL-2. We want to do better. And to reach the next qualitative level you need to spend significantly more time. In some cases, a year instead of a month, or even worse.
Secondly, and I hope this part is obvious to most everyone, games are developed by teams of people with very different skills. They rarely intersect. For example, there are team members who are great at making 3D models of tanks. They can’t just switch over and make a cockpit one day. They’d need many months of retraining. And even more than that, a tank modeler can’t just come in one day and fix a memory leak in the network code. All he can really do is make great tank models regardless of what a network programmer or a map maker are doing.
I’m really hoping this will cut down on cries of “why do we need x when we still have the glaring problem of y!” Each team member does the thing he can do at the speed it can be done. “Hire more programmers” is not a solution either. If your plane can’t fly very fast, putting more pilots in the cockpit won’t do much for its top speed. Especially when your plane is a unique one-off model with controls and other systems quite unlike anything any pilot might have ever handled before.
So we address each issue at its own speed. Some bugs can be fixed very quickly, and they are. We can update a cockpit lever animation or fix a type in a matter of minutes. On the other hand, locating a memory leak can take many long months of dedicated work by some extremely qualified programmers. All bugs are not created equal.
So our general status report is very simple. Everyone is working very hard doing the same thing they were doing a month or a year ago. Graphical programmers are working on graphics. Network programmers are combing through the network code. Plane modelers are building 3D models of aircraft. No one stopped. Nothing was abandoned. On the contrary, the team continues to grow.
I also have to say that under these conditions reporting on intermediate progress is very hard. Say, we’ve measured FPS in the new graphics engine. The engine still has some problems, solving which will have a definite impact on FPS – whether positive or negative is impossible to say. However if we were to announce that in a mission X we’ve increased FPS by Y% on hardware Z, then regardless of the size of the WIP disclaimer, we’d be eating our words for years to come if they turned out to be too optimistic.
So we continue to work, quietly and privately.
The progress is a constant. Graphics are virtually complete. Almost all of the newly introduced bugs are squashed. There are lots of other improvements. The new project as well is advancing at a good pace.
I can’t say anything more than that however, this week like many other weeks. It’ll be ready when it’s ready. And as we all know, nothing good ever comes out of talking about it before it is ready.
PS And I’d like to point this out one more time. There is no conflict between the old and the new. We have one team that works on a single overall task, that is, improving the Il-2 series. Whether it is a new sound engine or a new graphics engine, we don’t make them for CoD or for the sequel. We make them for IL-2 Sturmovik.
(end of producer transmission)
We are also working on improving Russian and German localization with the help of the community.
And now let’s look into the future.
We are very proud to show off another flyable plane from the sequel, the famous Polikarpov I-16. It’s the mainstay of the Soviet air force in the early period of the war. It’s still a work in progress. We will reveal its cockpit at a later time.
Please tune in next week for screenshots of a damaged I-16 as well as something completely different!"
Suivent plusieurs screens d'un Polikarpov I-16 en cours de modélisation...
"Air fighting of the intensity of the Battle of Britain provided precious little time at all. It would be like passing your driving test and entering a Grand Prix the next day, knowing that somewhere among the competitors are the best drivers in the world. The difference is that if you meet them, and they are on the wrong side, they will kill you."
Le discours ne change pas ("je bosse dur et je suis un incompris"), mais au moins on sait qu'ils n'ont pas encore mis la clé sous la porte.
S'il est malin il sortira une sérieuse optimisation de Clodo avant le deuxième opus (faute de quoi les ventes risquent d'être très très faibles), mais vu ses problèmes d'organisation avoués ce sera peut-être peu de temps avant celui-ci.
Le I16 est ma foi bien joli, tout autant que les modèles déjà présents dans Clodo.
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
'faut aller voir sur le forum en question, y'a 10 photo de la bête en développement. c'est vrai que c'est beau, ça sera intéressant de voir ce que l'on peut faire avec un engin pareil, tout comme avec le tank volant qu'ils préparent, juste pour avoir une vraie idée de ce que c'est l'attaque au sol avec la nouvelle mouture de notre simu préférée
rollnloop a écrit :Le discours ne change pas ("je bosse dur et je suis un incompris"), mais au moins on sait qu'ils n'ont pas encore mis la clé sous la porte.
S'il est malin il sortira une sérieuse optimisation de Clodo avant le deuxième opus (faute de quoi les ventes risquent d'être très très faibles), mais vu ses problèmes d'organisation avoués ce sera peut-être peu de temps avant celui-ci.
Le I16 est ma foi bien joli, tout autant que les modèles déjà présents dans Clodo.
moi j'ai plus l'impression d'une préparation psychologique à grande envergure pour nous vendre leur deuxième opus avant une sortie de leur patch. si il ne sorte pas leur patch avant la sortie du front de l'est et bien je refuse qu'il touche à mes fesses une deuxième fois
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.
Bon, le I-16 n'est pas moche, mais pas de quoi non plus tomber de la chaise (super modèle, d'il y a deux ans en arrière) : un discours de routine (genre rideau de fumée), des screens de routine (sur le beau fond bleu-ciel) .... la routine quoi.
Oui, je sais, la même routine depuis 10 ans.
Et le projet "Corée", déjà de côté, avec toutes les heures de travail qui lui avaient déjà été consacré ? Super gestion des moyens et des priorités ?
Je veux bien croire que faire un avion format CLODO demande beaucoup plus de temps que pour un avion format IL2 mais je ne le suis pas lorsqu'il dit qu'une équipe plus étoffée n'aurais pas changé les données du problème.
A leur place, ce que je ferais MAINTENANT, c'est un petit addon payant mais pas trop cher (genre 15 euros), contenant par exemple un F-4 et un Spit V, histoire de faire rentrer un peu de sous facilement, avec les améliorations graphiques comme bonus (1).
Jamais compris leur façon d'attribuer leurs resources hommes/travail, par rapport à ce qui est vraiment utilisé et ce qui intéresse les joueurs. Pourquoi perdre du temps à modéliser des postes/avion que personne n'utilise sauf une fois de temps en temps pour voir le truc ou des zincs AI un peu hors sujet (style Me108), alors que tout ce temps pourrait être utilisé pour des avions réellement intéressants dans le cadre du jeu ?
(1) addon qui pourrait être suivi par un autre duo, genre 190 A-3 contre Spit IX, avec de beaux et vrais nuages en bonus, puis par exemple un addon bimoteur (Whirlwind, Beaufighter) etc, enfin vous voyez le truc...
(1) addon qui pourrait être suivi par un autre duo, genre 190 A-3 contre Spit IX, avec de beaux et vrais nuages en bonus, puis par exemple un addon bimoteur (Whirlwind, Beaufighter) etc, enfin vous voyez le truc...
Moi je dis qu'avoir passé 5 ans (plus?) pour nous pondre une Bob qui ne marche qu'à moitié puis affirmer "qu'on travaille à résoudre les problèmes d'arrache pied" et en même temps croire être capable de créer un second opus TOTALEMENT différent de a à z (avions, théâtre d'opération) pour fournir le tout d'ici quelques mois (4? 24?)... et y croire, je me demande si cette équipe à la tête sur les épaules et pas à l'envers.