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Les détails qui tuent (ou qui me plaisent ;) )

Publié : mar. janv. 10, 2012 11:20 am
par OBT~Miguel21
D'ordre technique:

- être obligé d'avoir les moteurs allumés pour activer la tourelle du blenheim

- être obligé d'avoir les moteurs allumés pour baisser les volets du ME110

- la descente des volets du 110 abaisse également (ou tout cas, il me semble) les deux ailerons, si c'est vrai et conforme à la réalité : le 110 devait avoir une timonerie assez compliquée!!!

- les bateaux ont enfin une IA à la place du timonier, ils ne se rentrent plus dedans, en tout cas moins qu'avant ;) , ils ont aussi la cloche d'alerte qui sonne lors d'une attaque.

- la fumée sortant des cheminées de ces boats semble s'élever en fonction du déplacement mais aussi du vent!

- j'aime bien aussi les moulins avec leur "voilure" dynamique!

C'est tout pour l'instant ;)

Vous avez-vu d'autre trucs sympa vous aussi ? ;)

Publié : mar. janv. 10, 2012 2:54 pm
par Forza42
- les animations du pilote apres une ejection :p
- l'eau, tres bien realisée
- le givre sur les vitres lorsqu on traverse un nuage

Publié : mar. janv. 10, 2012 7:20 pm
par Yogi
Les hautes herbes qui traversent les ailes lorsqu'on roule vers la piste :-)

Publié : mar. janv. 10, 2012 7:21 pm
par OBT~Mikmak
Le retour de force qui ne disparait pas après un retour bureau...
D'ailleur, je trouve curieux qu'aucun mode n'ai corrigé ce problème sur IL2 1946.

Publié : mar. janv. 10, 2012 8:01 pm
par NNFFL=Clovis=
OBT~Mikmak a écrit :Le retour de force qui ne disparait pas après un retour bureau...
D'ailleur, je trouve curieux qu'aucun mode n'ai corrigé ce problème sur IL2 1946.
+20000

Publié : mar. janv. 10, 2012 8:46 pm
par OBT~Miguel21
- les animations du pilote apres une ejection :p
Effectivement, j'ai même remarqué qu'a quelques metres de la surface, le pilote se libere du parachute et saute "plus léger" dans l'eau.
- le givre sur les vitres lorsqu on traverse un nuage
Pas mal aussi, bluffant même, la première fois que ça arrive!

Publié : mer. janv. 11, 2012 9:24 am
par quebecyankee
- Les petits nuages de fumée noire et les petites flammes qui s'échappent
des pipes d'échapement à la remise des gaz quand le moteur en à prix un coup
- Les craquements de la structure de l'avion quand on le sollicite un peu trop

Publié : mer. janv. 11, 2012 2:27 pm
par OBT~Psycho
- la gestion des mouvements de têtes du pilotes aussi est, à mon sens, géniale!! déroutante au début, mais on se rend vite compte qu'aligner un avion en plein virage devient difficile.

sinon d'accord avec mik pour la gestion du retour de force, je le trouve également très bien fait et content qu'on puisse faire un retour bureau sans trop de soucis.

et puis tout ce que vous avez dit déjà. n'ayant pas des masses d'heure de vol à mon actif, je dois encore en découvrir pas mal, notamment le givre :)

Publié : jeu. janv. 12, 2012 10:14 am
par OBT~Miguel21
Le givre:

Image

En Me110 c'est encore plus zolie ;)

Publié : dim. avr. 29, 2012 4:11 pm
par OBT~Miguel21
Autre petit point :
- un hurricane qui franchi un mur de feu: prend feu également. Je n'ai pas essayé avec d'autre avion

- si vous touchez une citerne d'un convoi routier, celui-ci se mettra peut-être à fumer, puis il explosera plus tard, puis il fera exploser tout le convoi par cascade.

- les explosions sont bluffantes dans clodo ;)

Publié : dim. avr. 29, 2012 10:41 pm
par bolt
Comme je suis relativement "neuf" sur COD, dites moi si vous avez remarqué ca mais quand on attaque un aerodrome, la DCA ne se met pas en marche instantanément tout de suite. En tout cas, pas toutes la DCA du site. A plusieurs reprises, je suis arrivé sur un aerodrome et pas de DCA au premier passage. Si j'ai pas revé, c'est cool car plus realiste si il y a une petite gestion de la surprise.

Sinon, j'adore le mouvement de tete que je trouve super realiste.

Deja dit aussi mais les bruit de structure qui craques des qu'on monte en charge ou en vitesse, c'est top.

Publié : sam. août 25, 2012 4:35 pm
par OBT~Mikmak
Le tube pitot qui givre dans les nuages et ses effets sur l'altimètre et l'indicateur de vitesse.
Le chauffage du tube pitot.
Démonstration ici :
http://www.youtube.com/watch?v=z4Blu_Y1 ... r_embedded

Publié : sam. août 25, 2012 5:00 pm
par bolt
pour revenir a ce que disait Miguel au premier post, la doc du Blenheim dit que des pompes operés par le moteur gauche commande le trains principal, les flaps et la tourelle :

http://imageshack.us/f/193/blenheim.jpg/

une autre pompe sur le moteur droit s'occupe de certains systemes pneumatiques comme les freins et les systemes anti-incendit.

Ca se tient, du moins dans une certaines mesure. Je testerais bien, via un petit script, les pannes sur les systemes ci dessus pour voir si c'est 100% reproduit.

Bolt

Publié : sam. août 25, 2012 5:49 pm
par bolt
Bo, je viens de faire quelques essais en simulant des pannes moteurs gauche puis droit.

Sur le gauche, je pers bien la commande du train, des flaps et de la commande tourelle.

Sur le droit, je ne pers pas le train, ni les flaps, ni la tourelle. Par contre je ne perds pas les freins.

A noter que je ne perds pas non plus les freins sur la panne moteur gauche.

C'est quand meme assez realiste donc.

Je reessaierais avec d'autres pannes. La liste des pannes possibles est longue

FuelPumpFailure,
FuelTank0TinyLeak,
FuelTank1TinyLeak,
FuelTank2TinyLeak,
FuelTank3TinyLeak,
FuelTank4TinyLeak,
FuelTank5TinyLeak,
FuelTank6TinyLeak,
FuelTank7TinyLeak,
FuelTank0SmallLeak,
FuelTank1SmallLeak,
FuelTank2SmallLeak,
FuelTank3SmallLeak,
FuelTank4SmallLeak,
FuelTank5SmallLeak,
FuelTank6SmallLeak,
FuelTank7SmallLeak,
FuelTank0LargeLeak,
FuelTank1LargeLeak,
FuelTank2LargeLeak,
FuelTank3LargeLeak,
FuelTank4LargeLeak,
FuelTank5LargeLeak,
FuelTank6LargeLeak,
FuelTank7LargeLeak,
FuelTank0Fire,
FuelTank1Fire,
FuelTank2Fire,
FuelTank3Fire,
FuelTank4Fire,
FuelTank5Fire,
FuelTank6Fire,
FuelTank7Fire,
FuelTank0Exploded,
FuelTank1Exploded,
FuelTank2Exploded,
FuelTank3Exploded,
FuelTank4Exploded,
FuelTank5Exploded,
FuelTank6Exploded,
FuelTank7Exploded,
FuelTank0HosePerforated,
FuelTank1HosePerforated,
FuelTank2HosePerforated,
FuelTank3HosePerforated,
FuelTank4HosePerforated,
FuelTank5HosePerforated,
FuelTank6HosePerforated,
FuelTank7HosePerforated,
FuelTank0PumpFailure,
FuelTank1PumpFailure,
FuelTank2PumpFailure,
FuelTank3PumpFailure,
FuelTank4PumpFailure,
FuelTank5PumpFailure,
FuelTank6PumpFailure,
FuelTank7PumpFailure,
ElecGeneratorFailure,
ElecBatteryFailure,
ElecPrimaryFailure,
ElecSecondaryFailure,
ElecMasterCompassFailure,
ElecWeaponryFailure,
ElecPriNavigationFailure,
ElecSecNavigationFailure,
ElecTransceiverFailure,
ElecIlluminationFailure,
HydraulicsPumpFailure,
HydraulicsPrimaryHosePerforated,
HydraulicsPistonOpened,
HydraulicsEmergencyFailure,
HydraulicsTankPerforated,
PneumaticsCompressorFailure,
PneumaticsPrimaryContainerPerforated,
PneumaticsSecondaryContainerPerforated,
PneumaticsPrimaryHosePerforated,
PneumaticsSecondaryHosePerforated,
Machinegun00Failure,
Machinegun01Failure,
Machinegun02Failure,
Machinegun03Failure,
Machinegun04Failure,
Machinegun05Failure,
Machinegun06Failure,
Machinegun07Failure,
Machinegun08Failure,
Machinegun09Failure,
Machinegun10Failure,
Machinegun11Failure,
Machinegun00BeltBroken,
Machinegun01BeltBroken,
Machinegun02BeltBroken,
Machinegun03BeltBroken,
Machinegun04BeltBroken,
Machinegun05BeltBroken,
Machinegun06BeltBroken,
Machinegun07BeltBroken,
Machinegun08BeltBroken,
Machinegun09BeltBroken,
Machinegun10BeltBroken,
Machinegun11BeltBroken,
Machinegun00Jammed,
Machinegun01Jammed,
Machinegun02Jammed,
Machinegun03Jammed,
Machinegun04Jammed,
Machinegun05Jammed,
Machinegun06Jammed,
Machinegun07Jammed,
Machinegun08Jammed,
Machinegun09Jammed,
Machinegun10Jammed,
Machinegun11Jammed,
Machinegun00Charged,
Machinegun01Charged,
Machinegun02Charged,
Machinegun03Charged,
Machinegun04Charged,
Machinegun05Charged,
Machinegun06Charged,
Machinegun07Charged,
Machinegun08Charged,
Machinegun09Charged,
Machinegun10Charged,
Machinegun11Charged,
Machinegun00LineDamaged,
Machinegun01LineDamaged,
Machinegun02LineDamaged,
Machinegun03LineDamaged,
Machinegun04LineDamaged,
Machinegun05LineDamaged,
Machinegun06LineDamaged,
Machinegun07LineDamaged,
Machinegun08LineDamaged,
Machinegun09LineDamaged,
Machinegun10LineDamaged,
Machinegun11LineDamaged,
ControlsGenericKickdown,
ControlsAileronsDisabled,
ControlsElevatorDisabled,
ControlsRudderDisabled,
LandingFlapsPistonFailure1,
LandingFlapsPistonFailure2,
LandingFlapsKinematicFailure1,
LandingFlapsKinematicFailure2,
LandingFlapsDriveFailure,
LandingFlapsHosePerforated,
AirbrakeHosePerforated,
AirbrakeDriveFailure,
AirbrakePistonFailure,
WheelBrakesFailureL,
WheelBrakesFailureR,
WheelBrakesTotalFailure,
WheelBrakesHosePerforated,
UndercarriageShockFailureL,
UndercarriageShockFailureR,
UndercarriageShockFailureC,
UndercarriageUpLockFailureL,
UndercarriageUpLockFailureR,
UndercarriageUpLockFailureC,
UndercarriageDownLockFailureL,
UndercarriageDownLockFailureR,
UndercarriageDownLockFailureC,
UndercarriageKinematicFailureL,
UndercarriageKinematicFailureR,
UndercarriageKinematicFailureC,
UndercarriageHosePerforated,
UndercarriageDriveDamaged,
CockpitDamageFlag00,
CockpitDamageFlag01,
CockpitDamageFlag02,
CockpitDamageFlag03,
CockpitDamageFlag04,
CockpitDamageFlag05,
CockpitDamageFlag06,
CockpitDamageFlag07,
CockpitDamageFlag08,
CockpitDamageFlag09,
CockpitDamageFlag10,
CockpitDamageFlag11,
CockpitDamageFlag12,
CockpitDamageFlag13,
CockpitDamageFlag14,
Eng0TotalFailure,
Eng0TotalSeizure,
Eng0IntakeBurnt,
Eng0CompressorFailure,
Eng0CompressorGovernorFailure,
Eng0CompressorSeizure,
Eng0IntercoolerBurnt,
Eng0CarbFailure,
Eng0CarbControlsFailure,
Eng0FuelLinePerforated,
Eng0FuelPumpFailure,
Eng0FuelSecondariesFire,
Eng0Magneto0Failure,
Eng0Magneto1Failure,
Eng0OilPumpFailure,
Eng0OilRadiatorPerforated,
Eng0OilLineBroken,
Eng0OilGasketLeak,
Eng0OilSecondariesFire,
Eng0OilSecondariesExtinguished,
Eng0OilTankPerforated,
Eng0WaterPumpFailure,
Eng0WaterRadiatorPerforated,
Eng0WaterLineBroken,
Eng0WaterTankPerforated,
Eng0WaterJacketBroken,
Eng0CylinderHeadFire,
Eng0CylinderHeadExtinguished,
Eng0ExhaustHeadFailure,
Eng0GovernorFailure,
Eng0GovernorSeizure,
Eng0ThrottleControlBroken,
Eng0PropControlBroken,
Eng0TretiaryControlBroken,
Eng0PropBlade0Broken,
Eng0PropBlade1Broken,
Eng0PropBlade2Broken,
Eng0PropBlade3Broken,
Eng0Plug00Failure,
Eng0Plug01Failure,
Eng0Plug02Failure,
Eng0Plug03Failure,
Eng0Plug04Failure,
Eng0Plug05Failure,
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Eng0Plug08Failure,
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Eng0Plug10Failure,
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Eng0Plug12Failure,
Eng0Plug13Failure,
Eng0Plug14Failure,
Eng0Plug15Failure,
Eng0Plug16Failure,
Eng0Plug17Failure,
Eng1TotalFailure,
Eng1TotalSeizure,
Eng1IntakeBurnt,
Eng1CompressorFailure,
Eng1CompressorGovernorFailure,
Eng1CompressorSeizure,
Eng1IntercoolerBurnt,
Eng1CarbFailure,
Eng1CarbControlsFailure,
Eng1FuelLinePerforated,
Eng1FuelPumpFailure,
Eng1FuelSecondariesFire,
Eng1Magneto0Failure,
Eng1Magneto1Failure,
Eng1OilPumpFailure,
Eng1OilRadiatorPerforated,
Eng1OilLineBroken,
Eng1OilGasketLeak,
Eng1OilSecondariesFire,
Eng1OilSecondariesExtinguished,
Eng1OilTankPerforated,
Eng1WaterPumpFailure,
Eng1WaterRadiatorPerforated,
Eng1WaterLineBroken,
Eng1WaterTankPerforated,
Eng1WaterJacketBroken,
Eng1CylinderHeadFire,
Eng1CylinderHeadExtinguished,
Eng1ExhaustHeadFailure,
Eng1GovernorFailure,
Eng1GovernorSeizure,
Eng1ThrottleControlBroken,
Eng1PropControlBroken,
Eng1TretiaryControlBroken,
Eng1PropBlade0Broken,
Eng1PropBlade1Broken,
Eng1PropBlade2Broken,
Eng1PropBlade3Broken,
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Eng1Plug01Failure,
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Eng1Plug08Failure,
Eng1Plug09Failure,
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Eng2TotalSeizure,
Eng2IntakeBurnt,
Eng2CompressorFailure,
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Eng2CompressorSeizure,
Eng2IntercoolerBurnt,
Eng2CarbFailure,
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Eng2FuelLinePerforated,
Eng2FuelPumpFailure,
Eng2FuelSecondariesFire,
Eng2Magneto0Failure,
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Eng2OilRadiatorPerforated,
Eng2OilLineBroken,
Eng2OilGasketLeak,
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Eng2OilSecondariesExtinguished,
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Eng2WaterLineBroken,
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Eng2WaterJacketBroken,
Eng2CylinderHeadFire,
Eng2CylinderHeadExtinguished,
Eng2ExhaustHeadFailure,
Eng2GovernorFailure,
Eng2GovernorSeizure,
Eng2ThrottleControlBroken,
Eng2PropControlBroken,
Eng2TretiaryControlBroken,
Eng2PropBlade0Broken,
Eng2PropBlade1Broken,
Eng2PropBlade2Broken,
Eng2PropBlade3Broken,
Eng2Plug00Failure,
Eng2Plug01Failure,
Eng2Plug02Failure,
Eng2Plug03Failure,
Eng2Plug04Failure,
Eng2Plug05Failure,
Eng2Plug06Failure,
Eng2Plug07Failure,
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Eng3TotalSeizure,
Eng3IntakeBurnt,
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Eng3CompressorSeizure,
Eng3IntercoolerBurnt,
Eng3CarbFailure,
Eng3CarbControlsFailure,
Eng3FuelLinePerforated,
Eng3FuelPumpFailure,
Eng3FuelSecondariesFire,
Eng3Magneto0Failure,
Eng3Magneto1Failure,
Eng3OilPumpFailure,
Eng3OilRadiatorPerforated,
Eng3OilLineBroken,
Eng3OilGasketLeak,
Eng3OilSecondariesFire,
Eng3OilSecondariesExtinguished,
Eng3OilTankPerforated,
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Eng3WaterRadiatorPerforated,
Eng3WaterLineBroken,
Eng3WaterTankPerforated,
Eng3WaterJacketBroken,
Eng3CylinderHeadFire,
Eng3CylinderHeadExtinguished,
Eng3ExhaustHeadFailure,
Eng3GovernorFailure,
Eng3GovernorSeizure,
Eng3ThrottleControlBroken,
Eng3PropControlBroken,
Eng3TretiaryControlBroken,
Eng3PropBlade0Broken,
Eng3PropBlade1Broken,
Eng3PropBlade2Broken,
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Eng3Plug00Failure,
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Eng7Plug17Failure,
ChunkSmallDamage,
ChunkLargeDamage,
PartSmallDamage,
PartLargeDamage,
WeaponSmallDamage,
WeaponLargeDamage,
EngineSmallDamage,
EngineLargeDamage,
LifeKeeperPartSmallDamage,
LifeKeeperPartLargeDamage,

Bolt

Publié : dim. sept. 16, 2012 8:25 pm
par OBT~Mikmak
- Le décalage temporel entre la lumière et le son lors de l'explosion des obus de 20 mm du bf 109.

- Les oiseaux qui chantent sur certaine base.

- Le bruit des grillons la nuit.

Publié : dim. sept. 16, 2012 10:55 pm
par OBT~Miguel21
- l'animation mitrailleur du 110 qui ouvre puis installe sa mitrailleuse en cas de menace
- la même chose en sens inverse lorsque la menace disparait
- le corps du mitrailleur qui bouge en fonction des G (c'est marrant ça ;) )

Publié : lun. sept. 17, 2012 2:50 am
par nacy
Monter ou descendre de l'avion, j'aime bien.

en vidéo http://serveur.subdd.fr/nacy/IL-2%20Stu ... liff1f.wmv

Publié : lun. sept. 17, 2012 9:16 am
par sport02
dans le jeu on l' a cette animation ?

Publié : lun. sept. 17, 2012 9:32 am
par sport02
pas vu de videos ingame de ces animations

Publié : lun. sept. 17, 2012 1:01 pm
par OBT~Gib
Putain 50% des trucs dont vous parlez je ne les ai jamais vus :)
Comment on se voit monter dans l'avion ?
J'ai essayé de sortir hier après avoir atterri. rien ne se passe !

Publié : lun. sept. 17, 2012 1:21 pm
par Stirwenn
Ne cherche pas, perds pas ton temps : il n'y a pas ! comme beaucoup (séquence d'éjection) de vidéos de ce genre, c'est passé à la trappe, abandonné, mort... et ce dès la première release du jeu (je conserve religieusement une copie sur un de mes disques).

Publié : lun. sept. 17, 2012 6:45 pm
par Rickenbacher
- Sur certains appareils le train s'baisse si on endommage le système hydraulique.
- La petite fenêtre au plancher dans le Stuka qu'on peut ouvrir et fermer.

Publié : lun. sept. 17, 2012 7:07 pm
par Gil57
Le retour de force qui ne disparait pas après un retour bureau...
D'ailleur, je trouve curieux qu'aucun mode n'ai corrigé ce problème sur IL2 1946.
Et pour cause, ce n'est pas un problème d'IL2-1946 : j'ai un retour de force "Thrustmaster Afterburner Forcefeedback" et il n'a jamais disparu après un retour bureau ...
Sinon, j'adore le mouvement de tete que je trouve super realiste.
Ca aussi : dans le dernier opus d'IL2-1946 4.11.1/HSFX6, quand vous regardez d'un coté ou d'un autre, vos camarades d'escadrille voient la tête du pilote de votre avion se tourner dans la même direction.

mais bon, c'est juste ce vieil IL2-1946 ;)
Bon allez, je vous laisse ...

Publié : mer. sept. 19, 2012 5:53 pm
par UF-hallacar
pour le train qui sort il y avait aussi un mod en UP3 qui le faisait

Publié : jeu. sept. 27, 2012 10:04 pm
par nacy
Le pilote saute en parachute,le parachute s'ouvre pas,le pilote s'agite.J'aime bien.

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