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Descendre un 109 IA

Publié : lun. oct. 24, 2011 2:11 pm
par Taeht Dewoht
Vous y arrivez vous.... Je trouve le simu lamentable de ce côté là. C'est fastidieux, lassant et usant alors que pas une seconde la cible peut devenir dangereuse. Mais ces virevoltantes manoeuvres évasives au mdv douteux...
franchement, il faut le vouloir...

Publié : lun. oct. 24, 2011 2:21 pm
par Vylsain
Et que dire des hurricanes qui s'en tirent en faisant des barriques avec leur taux de roulis de Su26 ! ^^

Publié : lun. oct. 24, 2011 2:21 pm
par Yop127
Oui, avec les munitions illimitées, c'est possible! :)
D'accord avec toi, c'est très difficile de les descendre, ils bougent tout le temps.
J'ai galéré énormément à descendre même des BF110 qui se comportent comme des F16! (c'est mon impression...)

Publié : lun. oct. 24, 2011 11:14 pm
par Taeht Dewoht
GR_2/33_Yop a écrit :Oui, avec les munitions illimitées, c'est possible! :)
D'accord avec toi, c'est très difficile de les descendre, ils bougent tout le temps.
J'ai galéré énormément à descendre même des BF110 qui se comportent comme des F16! (c'est mon impression...)


ouais

Publié : mar. oct. 25, 2011 10:36 am
par Rocket72
Et encore, j'ai même vu du blenheim et du wellington faire des manœuvre....fallait le voir pour le croire ! L'IA est de toutes façon a revoir.

Publié : mar. oct. 25, 2011 10:59 am
par Taeht Dewoht
Rocket72 a écrit :Et encore, j'ai même vu du blenheim et du wellington faire des manœuvre....fallait le voir pour le croire ! L'IA est de toutes façon a revoir.


Et l'angle de tir des mitrailleurs et leur précision aussi...

Publié : mar. nov. 01, 2011 4:07 pm
par Pignouf
[quote="JV69_Deva"]
Vous y arrivez vous.... Je trouve le simu lamentable de ce c&#244]

Boah! pas grand chose de changé depuis iL2 version 1! =P

Publié : mer. nov. 02, 2011 10:00 am
par Gourmand
l'ia est configurable... des fois sa me le fait, des fois on dirait des aveugles qui volent tout droit, et des fois sa va... donc y doit y avoir qu'un degré d'ia qui marche plutot bien, mais bon je crois que personne n'a mit les mains dans le camboui pour répondre a cette question...

Publié : jeu. nov. 03, 2011 12:11 am
par Pignouf
Les "mains dans le camboui" c'est ces options à rajouter dans le conf.ini:

CampaignDifficulty=Easy - (difficulté campagne : facile)
CampaignDifficulty=Hard - (difficulté campagne : difficile)

pour paramétrer le niveau de l'intelligence artificielle (cf doc Pacific Fighters) , mais je ne pense pas que cela change intrinsèquement la modélisation des comportements de l'IA.

Publié : jeu. nov. 03, 2011 9:46 am
par Gourmand
dans le fmb il y a plusieurs paramertre d'ia ( courage, visé, vision etc... )
c'est plus du pacific fighter ;)
a mon avis faut dosé au mieux pour justement que sa ne soit ni easy, ni hard ( = model de vol de vaisseau spatial )

Publié : jeu. nov. 03, 2011 10:02 am
par Rototof
Gourmand a écrit :dans le fmb il y a plusieurs paramertre d'ia ( courage, visé, vision etc... )
c'est plus du pacific fighter ;)
a mon avis faut dosé au mieux pour justement que sa ne soit ni easy, ni hard ( = model de vol de vaisseau spatial )
Cela à l'air plutot baléze,va falloir creer un post " paramétrer l'ia"
Il est ou ce fichier?

Publié : jeu. nov. 03, 2011 10:17 am
par Gourmand
c'est dans l'editeur de mission apres je sais pas dans quel fichier sa ecrit ;)
quand tu créér un groupe d'avion tu a "competence" avec "[...]" c'est là que sa se regle

Publié : jeu. nov. 03, 2011 11:06 am
par Rototof
Merci

Publié : jeu. nov. 03, 2011 3:58 pm
par Yo400
Gourmand a écrit :c'est dans l'editeur de mission apres je sais pas dans quel fichier sa ecrit ;)
quand tu créér un groupe d'avion tu a "competence" avec "[...]" c'est là que sa se regle

Ha ben du coup je comprend mieux pourquoi dans l'éditeur l'IA ne réagit pas d'un pet !!
Mauvais espritlol, j'ai d'abord pensé à un bug (de plus) mais s'il faut définir un niveau d'intelligence, je comprend le refus de combattre de l'ennemi...qui tourne en rond comme un gland lobotomisé.

Du coup, par ricochet j'ai peut étre ma solution, et dire que je maudisais Oleg-Luthier and Co d'avoir même réussit à flinguer l'éditeur.

Publié : jeu. nov. 03, 2011 4:33 pm
par Rototof
Pour cela que j'ai demandé des sujets bloqué, pour des néophites c'est vraimment trop dur ce jeu.il faudrait s'y retrouver plus facilement dans les posts.