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Two more weeks - prochain patch

Publié : sam. août 06, 2011 10:15 pm
par NNFFL=Clovis=
Avec des captures d'écran sur le site officiel.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25222

Publié : sam. août 06, 2011 10:43 pm
par gilles41
oui je sais, je ne suis pas inscrit sur banana forum
( et j'ai pas envie )

mais serait il possible de mettre une voir deux images SVP :sweatdrop

Publié : sam. août 06, 2011 11:16 pm
par Gourmand
font une refonte du moteur graphique :
before 40fps, after 24fps...

y a pas sont fort niveau comm, vaux mieux pas les voir les screens ;)

Image


donc avant : image terrain net, cockpit bien contrasté, 40 fps, roundel belle couleur
apres : image terrain flou/brumeux, cockpit fade et 24fps, roundel moisi
y a pas ils ont pas chomer pendant les vacance ^^

Publié : sam. août 06, 2011 11:28 pm
par Yan
N'empèche que le cockpit je le préfère comme ça , après le reste bah c'était moche et ça l'est toujours hein

EDIT : Oui j'aime le fade au niveau des cockpits ! lol

Publié : dim. août 07, 2011 12:21 am
par rollnloop
J'aime bien, perso.

Ok pour le problème des roundels, mais à part ça y'a un mieux visuel sur le terrain.

Publié : dim. août 07, 2011 7:43 am
par C6_Werner
je pense que Luthier est en train de vous la péter la roundels.

pour la refonte faut changer les moules :exit:

on s'en bas les c....... du cockpit, le principal est le son et les Fm :crying:

Publié : dim. août 07, 2011 9:20 am
par Pierre Alfaro
@ Gourmand: sans vouloir jouer les fanboys, je remarque que le "average fps" passe de 10 à 21 :detective

Publié : dim. août 07, 2011 9:39 am
par raoul volfoni
Et on n'est que sur une alpha de la remodélisation du moulin graphique...
Donc, descendre en flammes une alpha, c'est facile, aider à trouver des axes d'amélioration, c'est plus délicat...

Publié : dim. août 07, 2011 9:59 am
par bolt
Salut Werner,

Le son il en parle dans son post :

2. Sound. As I’ve mentioned earlier, we’re completely redoing our sound engine from scratch. The work is being done in three stages. Stage 1, alpha, where we test basic functionality with some bare-bones samples has been passed a while ago. Stage 2, beta, where we have all aircraft sounds complete, and have some bare-minimum sounds for other objects, is almost here. Stage 3, a complete sound engine with all object and ambient sounds, will follow.
What we have now is brand new DB601, Merlin, Mercury, and Jumo 211 engines in a new environment, infinitely more stable and supporting realistic sounds from dozens or hundreds of engines within hearing distance. Various secondary and tertiary sounds are also there – G loads, flutter, controls movement, etc. The aircraft feel alive, especially when you’re inside the cockpit.

3. Physics. We are doing a major rewrite of some portions of aircraft landing gear physics (i.e. landing, taxi, take-off) as well as major changes to our secondary physics (ships, vehicles, debris, etc).

Bolt

Publié : dim. août 07, 2011 12:54 pm
par Gourmand
oui je vois bien que le average augmente, sans pour autant etre super super
mais bon,quand on lâche 4 screen on verifie que sa soit niquel normalement, je crois que sa s'appel du marketing ;)

pour moi y a vraiment un probleme de priorité... changer le contraste du cockpit c'est limite foutage de gueule quand on voit les ptit bugs qui persistes

Publié : dim. août 07, 2011 1:34 pm
par UF_Nazca
Mouai...C'est quand même impressionnant de voir que les dev et joueurs non pas les même priorités!

Sinon personnes ne commente le rendu du sol et des arbres? étonnant, vu comment ça été décrié!

Publié : dim. août 07, 2011 1:46 pm
par Gourmand
dans le vie professionnel je suis un dev, et je peut te dire en tant que dev que je fait passer les bug avant les finalisations ;)
apres j'ai un gars du marketing derriere moi pour me dire, faut decaller le bouton d'un pixel, faut que le fond soit legerement plus sombre... faut juste s'avoir s'imposer ;)

Publié : dim. août 07, 2011 1:55 pm
par Arsenal53
Gourmand a écrit :font une refonte du moteur graphique :
before 40fps, after 24fps...

y a pas sont fort niveau comm, vaux mieux pas les voir les screens ;)

Image


donc avant : image terrain net, cockpit bien contrasté, 40 fps, roundel belle couleur
apres : image terrain flou/brumeux, cockpit fade et 24fps, roundel moisi
y a pas ils ont pas chomer pendant les vacance ^^
euh:huh: cockpit trop contrasté sur le premier screen à mon goût, je préfère la seconde version je trouve que ça correspond plus à mes souvenirs quand je montais dans l'habitacle de mon pote, mais ça remonte à loin maintenant et c'était pas un avion de combat...
pour le trerrain il me semble qu'il y a plus de profondeur de champ regardez le haut du screen
et pis la moyenne des FPS semble avoir augmenté...

affaire à suivre...

Publié : dim. août 07, 2011 3:03 pm
par Gourmand
bcp de vrai pilote ont la meme opinion que toi sur la version non contrasté qui est plus similaire a la realité...
par contre moi j'ai pas non plus le cockpit hyper contrasté comme le montre le premier screen...

sur un autre screen, ont peut voir que le after a moins de fps moyen, donc c'est pas non plus the optimisation du siecle
moi perso c'est pas cela que j'attendais, mais bon ils font pas que sa, et puis les graphistes faut bien les occuper pendant que les devs corrigent leur bug ;)
normalement y a un gars qui bosse a plein temps sur les communications, j'espere qu'il est pas partie en vacance d'été ^^

Publié : dim. août 07, 2011 6:56 pm
par Yo400
Refonte du moteur graphique + sons : c'est du lourd là, la grosse Be(r)ta version Russe en action, hop hop hop on y croit.

M'enfin sur ce coup là, vais peut étre attendre le patch finalisé...
Patch qui va donner plus de visibilité sur leurs compétences réelles, ou pas, à nous corriger le bouzin rapidos, ou pas.

J - 15 jours.

Publié : dim. août 07, 2011 9:40 pm
par Don Diego 2000
Bon, on ne voit pas énormément de chose non plus, mais les couleurs du terrain semble beaucoup mieux :notworthy

Pour les cockpit mouais, je n'arrive pas à me faire un opinion, depuis le début je trouve les effets "d'ombre" beaucoup trop prononcé. En tout cas ce n'est pas quelque chose que je remarque dans la réalité (même en vol dos ^^). N'empêche, ça fait jolie :cowboy:

Publié : dim. août 07, 2011 10:10 pm
par BooBooP38
Don Diego 2000 a écrit :Bon, on ne voit pas énormément de chose non plus, mais les couleurs du terrain semble beaucoup mieux :notworthy

Pour les cockpit mouais, je n'arrive pas à me faire un opinion, depuis le début je trouve les effets "d'ombre" beaucoup trop prononcé. En tout cas ce n'est pas quelque chose que je remarque dans la réalité (même en vol dos ^^). N'empêche, ça fait jolie :cowboy:
Pareillement, dur de se faire une opinion, parce que perso dans les deux cas, ce n'est pas comme dans la réalité.
Par contre, je préfère le premier screen au niveau du cockpit, et le second pour la brume sur le terrain. Mais sur ce 2nd screen, moi c'est la cocarde de l'extrados qui me pose problème!!

Publié : dim. août 07, 2011 10:54 pm
par diditopgun
Ils ont toujours pas découvert l'antialiasing apparement...

Publié : dim. août 07, 2011 11:41 pm
par Yan
diditopgun a écrit :Ils ont toujours pas découvert l'antialiasing apparement...
Sérieux? Ca existe? o_O :exit:

Publié : dim. août 07, 2011 11:46 pm
par Madzoc
Arhhhhhh, il faut arrêter avec vos couleurs pastel.

Vous ouvrez la fenêtre et vous regardez les couleurs, elle sont loin d'être pastel.
Vous prenez de l'herbe bien grâce, et bien c'est bien flashi !!

Regarde un peut les couleurs réelles autour de vous, c'est pas des couleurs pastels, surtout dans des régions aussi pluvieuses que le l’Angleterre ou le nord de la France !!!

Publié : lun. août 08, 2011 12:29 am
par Shane
Elle se meut avec grâce,
cette herbe bien grasse,

Avant qu'elle ne se tasse,
lorsque je m'y prélasse ...

Un peu comme en Grèce,
ou sur les plages luit la graisse...

Mais après avoir lu son orthographe,
de nouveaux yeux, il faut que je me greffe...

Pendant que j'écris mon chat me griffe,
il doit avoir faim ce goinfre...

Publié : lun. août 08, 2011 12:30 am
par Shane
Désolé, post en double.

Publié : lun. août 08, 2011 10:20 am
par sport02
bien content qu' il soit evoqué les problemes de physiques pour ce qui concerne l' attero-deco et le roulage , faudra voir .

Publié : lun. août 08, 2011 10:46 am
par dimebug
ils travaillent aussi bien sur le fond que la forme, moi je trouve ça encourageant.

Publié : lun. août 08, 2011 12:33 pm
par Krasno
Pour les anglophobes :
Hi everyone.

Here’s what we’ve been doing, and what we’re planning for the nearest future.

The main areas of development are:

1. Graphics. Our graphics team is in the middle of a dramatic revision of our graphics engine. The new engine, still in alpha stage, is both faster and better looking. I won’t get into the technical details, but in a word it’s faster and more streamlined.
From the appearance point of view, the change is equally as dramatic but is easier seen. Colors are calculated differently, especially in terms of distance. I’m attaching some screenshots showing before and after. The colors are not yet tuned, and there are some other issues but we are much happier with the game’s visuals today than we’ve been for quite some time.

2. Sound. As I’ve mentioned earlier, we’re completely redoing our sound engine from scratch. The work is being done in three stages. Stage 1, alpha, where we test basic functionality with some bare-bones samples has been passed a while ago. Stage 2, beta, where we have all aircraft sounds complete, and have some bare-minimum sounds for other objects, is almost here. Stage 3, a complete sound engine with all object and ambient sounds, will follow.
What we have now is brand new DB601, Merlin, Mercury, and Jumo 211 engines in a new environment, infinitely more stable and supporting realistic sounds from dozens or hundreds of engines within hearing distance. Various secondary and tertiary sounds are also there – G loads, flutter, controls movement, etc. The aircraft feel alive, especially when you’re inside the cockpit.

3. Physics. We are doing a major rewrite of some portions of aircraft landing gear physics (i.e. landing, taxi, take-off) as well as major changes to our secondary physics (ships, vehicles, debris, etc).

4. Models. We have quite a few new aircraft variants in the oven, and our ground modeling team has finally finished a major task that perhaps too few people will appreciate. We’ve completed a huge library of historical German rail engines and cars.

Timeline wise, what we’re looking at is a beta sound patch in a minimum of 2 weeks, and at least a week of tests for that. The new graphics will also be included with it. The same upcoming patch will also include some new aircraft and most likely the German trains. Due to all new sounds, it’ll be one of the largest patches so far, but still way under a GB.

Thank you all for your support!
Bonjour à tous.

Voici ce que nous avons fait, et ce que nous prévoyons dans un futur proche.

Les principaux axes de développement sont :

1. Graphismes. Notre équipe graphique est au beau milieu d'une révision spectaculaire de notre moteur graphique. Le nouveau moteur, toujours au stade alpha, est à la fois plus rapide et plus joli. Je ne rentrerai pas dans les détails techniques, mais en un mot, il est plus rapide et mieux fini.
Au niveau de l'apparence, le changement est aussi important, et sera plus facile à voir. Les couleurs sont calculées de manière différente, particulièrement en fonction de la distance. J'ai mis quelques screenshots "avant/après" en pièce jointe. Les couleurs ne sont pas encore réglées totalement, et il y a d'autres problèmes mais nous sommes bien plus satisfaits des graphismes du jeu maintenant que nous ne l'avons été depuis un bout de temps.

2. Sons. Comme déjà indiqué plus tôt, nous reconstruisons totalement notre moteur de son, en repartant de zéro. Le projet est découpé en trois phases. L'étape 1, alpha, où nous testons les fonctionnalités basiques, avec quelques échantillons de sons, a été validée il y a quelques temps. L'étape 2, beta, avec tous les sons moteurs plus quelques sons basiques pour le reste, est presque là. L'étape 3, un moteur de son complet avec tous les sons d'objets et d'ambiance, suivra.
A l'heure actuelle, nous avons les moteurs DB601, Merlin, Mercury, et Jumo 211 flambants neufs dans un nouvel environnement, bien plus stable et supportant des sons réalistes venant de centaines de moteurs à distance d'écoute. Divers sons secondaires et tertiaires sont aussi là - facteurs de charge, flutter, mouvements des commandes, etc. L'avion est vivant, surtout depuis l'intérieur du cockpit.

3. Physique. Nous menons une réécriture majeure de certaines portions du code gérant la physique des trains d'atterrissage (atterrissage, taxi, décollage), ainsi que la physique d'éléments secondaires (navires, véhicules, débris, etc).

4. Modèles 3D. Nous avons un bon nombre de nouvelles variantes d'appareils en préparation, et notre équipe de modélisation d'objets au sol a finalement terminé un travail majeur, qui sera peut-être apprécié par trop peu de gens : la modélisation d'un gigantesque choix historique de voitures et engins ferroviaires allemands.

En ce qui concerne le calendrier, nous prévoyons pour l'instant un patch beta pour les sons, pas avant deux semaines, qui sera testé pendant au moins une semaine. Les nouveaux graphismes y seront aussi inclus. Le même patch ajoutera certains des nouveaux appareils, ainsi probablement que les trains allemands. A cause des sons, ce sera l'un des plus gros patchs jusqu'à présent, mais il est bien en dessous du gigabit.

Merci à tous pour votre soutien !