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Kit 3d Vision ?
Publié : mar. juin 28, 2011 8:34 pm
par choupa
Bonjour tout le monde
je ne sais pas si je mets ma question au bon endroit,( j'ai un léger doute...)
Petit nouveau sur le site, je lis depuis des lustres mais jamais je ne m'étais inscrit.
Je viens vers vous après l'achat de cette "chose", pour savoir si une personne aurait réussi à le faire fonctionner en 3D (kit nvidia) ?
Pour ma part je n'y arrive pas.
Ne parlant que lamentablement l'anglais, je n'ai pour l'hr trouver réponse à ce souci.
En vous remerciant.
Publié : mar. juin 28, 2011 8:56 pm
par Gourmand
faut etre en plein ecran, mais en mode 3D demo c'est pas flagrant, mais je connait pas de simu au cockpit qui soit optimisé 3D
Publié : mar. juin 28, 2011 9:07 pm
par choupa
Je suis en plein écran...
tout mes jeux passent en 3D vision en général.
Même les simulations auto genre GTR, GTLegends etc. Même WOP marche impect.
Coté cockpit fort bien en 3D vision, je dirais que celui de BS et RoF sont vraiment réussi.
Hormis petit souci pour le curseur de touche qui lui resteen 2D.
En tout les cas avec la 3D et le track-ir, l'immersion est total !
Publié : sam. août 06, 2011 12:17 am
par sport02
maintenant çà marche , le problème c' est le réglage :
si je regle en vue exterieure la profondeur et la convergence pour avoir l' avion en 3d et bien quand je passe en vue cockpit la convergence ne va pas et l' image se trouve doublée et en la réglant le relief devient insignifiant en vue extérieure .
il y a t'il un autre réglage à faire dans le jeu a part d' activer la Vsyncro ?
Publié : sam. août 06, 2011 8:32 am
par phoenix
Gourmand a écrit :faut etre en plein ecran, mais en mode 3D demo c'est pas flagrant, mais je connait pas de simu au cockpit qui soit optimisé 3D
Le cockpit de Blackshark est un must en 3D. Il n'y a rien à optimiser, soit le boulot est bien fait, et les éléments ressortiront, on on a du boulot mi figue mi raisin, qui te fait passer des textures pour la 3D, et là on a un rendu à chier. Aprés, il faut un moteur Direct X, et pas Open Gl, même s'il y a des bidouilles pour que ça marche, mais je n'ai pas essayé. Mais difficile de mettre des screens, car seul ceux qui sont équipés pourront les voir en 3D.
A la sortie de Clodo, la 3D ne fonctionnait, car on ne pouvait pas activer la Vsynch. Mais je n'ai pas rééssayé depuis, mais d'aprés Sport02, ça semble fonctionner. il faudra que je ré-essaie.
Bizarre ton soucis Sport02, comme si le rendu 3D entre l'extérieur et l'intérieur était différent. Tu as essayé d'affiner le réglage en affichant la mire pour la convergence ?
Tu peux nous mettre des screens 3D s'il te plait que je regarde, je referais des test dimanche, si je peux.
Publié : sam. août 06, 2011 12:41 pm
par sport02
faudra que je regarde comment poster des screens 3d car pour le moment j' ai pas trouvé comment faire , sinon faut croire que le probleme vient de ma config car justement pour BS je rencontre le meme probleme ainsi que pour DCS A10 , il n' y a que pour rof ou ça marche nickel
sur ce lien , il n' est pas signalé de probleme non plus , il y a des screens 3d même si on a l' effet '' maquette '' avec une convergence trop positive , perso c' est difficile d' avoir un effet réaliste ( a part pour Rof )
http://forums.nvidia.com/index.php?show ... try1237335
j' ai testé avec plusieurs pilotes nvidia et pour info avec les derniers beta 280.19 l' image est plus claire quelque soit le jeu car c' est vraiment LE point faible de la 3d vision .
dernier point l' effet 3d permet de se rendre compte de la qualité des modeles 3d des avions et cela pour tous les softs cités
Publié : dim. août 07, 2011 10:46 am
par phoenix
Pour poster des screens 3D, vu que le forum ne les supporte pas (comme tous les forums), tu zip les images, et tu les héberges.
Publié : dim. août 07, 2011 1:05 pm
par Poliakov
Tient je savait pas que l'on pouvait mettre les jeux en 3D
Sa fonctionne comment, il faut un écran spéciale, des lunettes, une CG spéciale???
En plus je joue principalement à ROF et je vois que sa fonctionne bien avec
Es-que c'est envisageable avec une ATI HD5770
Publié : dim. août 07, 2011 3:00 pm
par phoenix
Tu trouveras des infos dans ce
post, sur le procédé nvidia. Par contre, ATI est en retard à ce niveau là, et les pré-requis ne sont pas les mêmes. Va voir sur le forum d'hardware.fr, tu devrais y trouver des infos sur la 3D fait par ATI.
Pour ceux qui ont des cartes nvidia récentes (on va dire depuis la GTX 9800), nvidia incorpore deux implémentations de la 3D, la meilleure avec le procédé 3D vision qui necessite un kit, et une plus simple, de type lunette en papier avec verre rouge et vert (je ne suis plus sur de la couleur). Il vous suffit de l'activer dans les drivers, et à vous un rendu 3D. Ca vous donnera une idée sans avoir à changer de matos.
Publié : dim. août 07, 2011 3:36 pm
par Poliakov
Merci je vais me renseigner, mais sa me semble quand même un peu cher tout sa
Publié : dim. août 07, 2011 3:47 pm
par sport02
voila ce que j' obtiens lorsque la vue extérieure est ok , même si on a un peu l' effet '' maquette '' par contre cela donne une double image en vue cockpit
Publié : dim. août 07, 2011 3:49 pm
par sport02
et a l' inverse : cockpit ok( ou a peu prés ) et extérieure pas terrible
Publié : dim. août 07, 2011 7:20 pm
par phoenix
Sport 02, voici des screens que j'ai fais du pit du Spit, et de sa vue externe.
Screen 3Dvision
Par contre, je me suis apperçu qu'il y avait un souci avec l'éclairage (pas visible sur mes screens). L'éclairage est un filtre 3D superposé, qui ne semble pas volumétrique, du coup ca donne une couche plate au dessus du pit. A voir en virant l'éclairage pour éviter ce problème.
Les inscriptions et curseurs dans le pit ne rendent pas bien, car ils semblent bien au dessus des éléments sélectionnés. Mais c'est le problème que l'on rencontre le plus souvent et ce quelque soit le jeu.
Par contre, il faut reconnaitre que les pits 3D ont une sacré gueule. Si vous avez l'occasion de pouvoir tester en 3D, ça vaut le détour. Au pire, si vous trouvez un magasin avec du 3D vision en démo, demander à voir les screens que j'ai posté.
Publié : lun. août 08, 2011 8:26 am
par sport02
Phoenix je ne vois pas bien le rendu exterieur du spit dans son hangar et donc je peux rien en conclure , as tu essayé de jouer ( beaucoup) sur la convergence en vue exterieure pour voir la difference que cela donne , car réglée comme tu l' a fait la 3d exterieure doit etre vraiment tres faible
pour mes reglages , différence de rendu extérieur en fonction du réglage de la convergence :
- le cockpit ( 06 50 ) correspond au ( 01 50 )
- le cockpit ( 10 50 ) correspond au ( 04 50 )
d' autres rendus extérieurs pas trop mal : 05 , 07 , 08 , 09 50 même si effet '' maquette '' , et un petit dernier avec un spitfire 03 50
en conclusion j' ai soit un beau rendu extérieur ou un beau cockpit mais pas les deux ensembles
il n' y a que pour Rof ou c' est possible et même mieux car le rendu exterieur fait plus réaliste
ps : j' ai remarqué egalement qu' on a moins aliasing avec la 3d
Publié : lun. août 08, 2011 9:50 am
par dimebug
sous rof, moi j'ai un out of memory qui s'affiche quand je bascule en 3D... si vous avez un tuyau, je prends
Publié : lun. août 08, 2011 10:07 am
par sport02
faut prendre les pilotes 266.58 ou les derniers beta , mais pas les 275.33
pour ma part j' ai pris les beta sinon j' avais comme des '' flash '' par intermittence avec les autres
Publié : lun. août 08, 2011 10:41 am
par dimebug
merçi
Publié : lun. août 08, 2011 7:02 pm
par phoenix
sport02 a écrit :Phoenix je ne vois pas bien le rendu exterieur du spit dans son hangar et donc je peux rien en conclure , as tu essayé de jouer ( beaucoup) sur la convergence en vue exterieure pour voir la difference que cela donne , car réglée comme tu l' a fait la 3d exterieure doit etre vraiment tres faible
pour mes reglages , différence de rendu extérieur en fonction du réglage de la convergence :
- le cockpit ( 06 50 ) correspond au ( 01 50 )
- le cockpit ( 10 50 ) correspond au ( 04 50 )
d' autres rendus extérieurs pas trop mal : 05 , 07 , 08 , 09 50 même si effet '' maquette '' , et un petit dernier avec un spitfire 03 50
en conclusion j' ai soit un beau rendu extérieur ou un beau cockpit mais pas les deux ensembles
il n' y a que pour Rof ou c' est possible et même mieux car le rendu exterieur fait plus réaliste
ps : j' ai remarqué egalement qu' on a moins aliasing avec la 3d
Je suis avec les valeurs par défaut, je n'ai pas eut besoin de faire un quelconque réglage. Mais c'est vrai qu'au niveau extérieur, je pense qu'un bimoteur est plus approprié que le Spit que j'ai choisi.
je vais ré-essayer ce soir si j'ai le temps, et je te posterais le résultat. D'un autre côtés, je t'avoue que ce qui m'interresse, c'est la vue cockpit que j'utilise le plus. Donc, au final, c'est elle qui me sert de référentiel pour mon réglage.
Publié : lun. août 08, 2011 7:09 pm
par lefuneste
sport02 a écrit :faut prendre les pilotes 266.58 ou les derniers beta , mais pas les 275.33
pour ma part j' ai pris les beta sinon j' avais comme des '' flash '' par intermittence avec les autres
Sauf que les derniers drivers (280.19) me posent problème avec 10C : les textures du sol ont la tremblotte. Donc retour AR au 266.58...As-tu essayé les 280.19 avec 10C ?
Par ailleurs le Launcher03_50.jps montre un soucis de calcul d'image 3Dvision : on ne voit pas la meme chose avec l'oeil droit qu'avec l'oeil gauche sur le fuselage du 110. J'ai l'impression que c'est un peu pareil avec les ombres dans le cockpit du 109....les 275xx me font un peu la même chose sous RoF, avec les images des 2 yeux qui n'ont pas la même couleur partout...
Publié : lun. août 08, 2011 7:26 pm
par sport02
tout dépend des configs en effet , d' ailleurs pour iracing au bout de trente minutes ça rame un et ça lague en 2d , alors qu' en 3d c' est plus stable on dirait , c' etait bien mieux pour ma part avec les 266.58 sauf qu' avec la 3d j' avais des flashs .
sinon pour le 03 50 c' est un spit mais effectivement il y a une couche de noir sur le fuselage comme pour le 110 , ça varie pour moi aussi selon l' image que je regarde et en jeu lorsque je faisais les réglages .
avec dcs a10 j' ai toujours les 280.19 et pas de probleme particulier mis a part toujours ce rendu exterieur peu profond voir inexistant comme pour cod lorsqu' on se régle sur le cockpit
Publié : lun. août 08, 2011 8:30 pm
par phoenix
Tiens Sport02, des tophes basé sur le 110.
Screen 3dvision BF110
Le cockpit est superbe, et la vue arrière vers le mitrailleur est vraiment sympa. j'aime bien la vue sur le moteur droit. Pour les screens externes, c'est vrai que la 3D pourrait être amélioré, mais elle me convient. Je pense que tu veux trop la forcer. Essaie en jouant sur la profondeur et non la convergence.
Retourne lire ce
post, et les liens vers les réglages.
Par contre, un truc que l'on se rend compte, c'est la gestion des ombres qui est merdique.
Pour RoF, je suis comme vous, 580 GTX 3GO de RAM avec drivers 275.33 WHQL, et j'ai droit à un out of memory. Par contre, c'est dès que j'arrive terrain que j'ai le souci. Dans le menu du début, j'ai bien les avions en 3D
Publié : lun. août 08, 2011 9:00 pm
par sport02
tu as rebalançé celles du spit !! ! ,
pour sûr que je veux accentuer l' effet 3d exterieur mais c' est a cause de Rof
comme c' est bien fait je me suis posé la question sur les autres simus .
pour les drivers je suis avec les derniers beta
Publié : lun. août 08, 2011 9:18 pm
par phoenix
Ba ouais, mais demande pas la lune avec Clodo, il est déjà assez mal branlé. Même les ombres, elles se barrent en couille. Et maintenant, on va te mettre un filtre gris pour masquer certains détaille et pouvoir gratter du FPS, et en plus, on va te le vendre comme une amélioration. Et en 3D, j'ai trop peur que ça se comporte comme les ombres.
Sinon, je viens de corriger le lien.
Publié : lun. août 08, 2011 9:34 pm
par sport02
ok pour le 110 ,
donc on a bien le même résultat glauque à l' extérieur quand on se cale sur le pit .
Publié : lun. août 08, 2011 10:54 pm
par lefuneste
Un peu hors sujet, mais j'ai re-installé les derniers drivers beta, et ...A10C marchotte.
C'est à dire: il est un 3DVision AVEC un double écran (pour les MFD, ce qui entraine qu'A10C est pourtant en mode fenêtré) mais les fps sont pourris avec ou sans la 3Dvision, et les textures du sol ont fini par retrouver la bougeotte en 2D.
On peut régler la convergence mais pas la profondeur avec la molette.
Sinon je n'arrive pas à avoir la 3Dvision dans CoD même avec ces drivers