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Info prochain patch (prévu pour le 17/06)

Publié : ven. juin 03, 2011 5:38 pm
par Krasno
Hi everyone,

We've been hard at work on a whole bunch of stuff here. Quicker fixes are now a thing of the past; we're working on larger more complex stuff and so patches, updates and improvements will be coming at a slower pace.

Our next BETA patch is tentatively scheduled for two weeks from now for Friday the 17th, and the release version of it is scheduled for the Friday after that, June 24th.

The next patch will contain:

* Improved streamlined multiplayer GUI
* Other multiplayer improvements - more stability, all plane settings like convergence and paintscheme working at all times, less rare bugs, etc.
* Various graphical improvements. The distant clouds are finally back - i.e. the flat representations of clouds you saw on beta screenshots with pretty sunlit borders. Finally fixed the landscape stripes bug, etc.
* Improvements to FM and DM and various cockpit systems, as usual - long list there.
* AI improvements, including at least the majority, if not all, of the order system working.
* A new warship!

Other things that are in the pipeline:

* Sound. This is probably the biggest issue we're facing. We're taking a very drastic approach to the issue and pretty much redoing our sound from scratch. This means you won't see the new sound for a few more months.
* FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it.
* Online stability, more anti-cheating controls, and server and aircraft SDK - also a few months out. Dedicated Server SDK and documentation is probably going to be done the quickest.

NOTE: this isn't an exhaustive list, but rather the main bullet points.

So stay tuned for more patch info next week. I'll try to do more regular weekly Friday updates from now on.
Traduction perso :
Salut à tous,

Nous avons travaillé dur sur un paquet de choses ici. Les corrections rapides sont maintenant de l'histoire ancienne ; nous travaillons sur des choses plus complexes et les patchs, updates et améliorations vont avoir un rythme plus lent.

Notre prochain patch beta est, pour le moment, prévu pour dans deux semaines (vendredi 17), et la version finale pour la semaine suivante, Vendredi 24 Juin.

Le prochain patch contiendra:

* Interface multijoueurs améliorée et simplifiée
* Autres améliorations multijoueurs - stabilité, fonctionnement sans bugs des réglages des avions (convergence, skins), réduction du nombre de bugs, etc.
* Améliorations graphiques variées. Les nuages distants sont finalement de retour - je parle des représentations à plat des nuages que vous avez vu sur des screenshots beta, avec des bordures illuminées par le soleil. Le bug des bandes se superposant au paysage est finalement réglé, etc, etc.
* Améliorations des modèles de vols et de dégâts, ainsi qu'à plusieurs systèmes dans le cockpit, comme d'habitude - longue liste.
* Améliorations de l'intelligence artificielle, incluant au moins la majorité, si ce n'est la totalité, du système d'ordres qui fonctionne.
* Un nouveau navire de guerre !

Autres choses dans les tuyaux :

* Sons. C'est probablement le plus gros problème auquel nous faisons face. Nous avons pris une approche assez radicale, et recommençons en gros le son depuis le départ. Ce qui veut dire que vous ne verrez pas de nouveaux sons avant quelques mois de plus.
* FPS. Les derniers problèmes de performances, qui heureusement sont, en comparaison avec ceux qui ont déjà été réglés, mineurs, résident très profondément dans le moteur, et exigent une somme de travail considérable. Probablement encore 2 mois de plus.
* Stabilité en ligne, plus de contrôle anti-cheat, SDK serveur et avions - aussi dans quelques mois. Le SDK pour le serveur dédié et sa documentation seront probablement les premiers à arriver.

NOTE : ce n'est pas une liste exhaustive, mais c'en sont plutôt les points essentiels.

Donc restez sur la fréquence pour plus d'informations la semaine prochaine. J'essaierai de faire des "Friday updates" plus régulièrement à partir de maintenant.

Publié : ven. juin 03, 2011 5:45 pm
par Rodolphe
...
FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it.

Ou en résumé: On se revoit en septembre, à la rentrée ! :hum:

...

Publié : ven. juin 03, 2011 6:28 pm
par Gourmand
l'important c'est de se revoir, je me disais, tien sa fait longtemps qu'on a pas eu de patch ;)
moi tant qu'ils bosse dessus et l'ameliore, c'est tout ce que je demande maintenant ;)

Publié : ven. juin 03, 2011 7:01 pm
par gilles41
je ne suis plus trop la on est bien le 03 juin et pas de patch ?

-> c'est un béta ? il faut la récupérer ou ?
-> il s'installe par steam ?
-> ou c'est juste pour dire que le prochain patch c'est le 24 de ce mois ?


merci a vous

Publié : ven. juin 03, 2011 7:18 pm
par Gerfaut
Ce que j'ai compris :
- beta patch : 17 juin
- release via Steam : 24 juin
- optimisations FPS : courant août
- Sons, SDK v1.0 et stabilité online : automne

Publié : ven. juin 03, 2011 7:25 pm
par Krasno
gilles41 a écrit :je ne suis plus trop la on est bien le 03 juin et pas de patch ?

-> c'est un béta ? il faut la récupérer ou ?
-> il s'installe par steam ?
-> ou c'est juste pour dire que le prochain patch c'est le 24 de ce mois ?


merci a vous
Dis, j'ai traduis le post en Français, tu pourrait faire l'effort de le lire, peut-être ?
Notre prochain patch beta est, pour le moment, prévu pour dans deux semaines (vendredi 17), et la version finale pour la semaine suivante, Vendredi 24 Juin.

Publié : ven. juin 03, 2011 10:21 pm
par gilles41
ca j'avais bien lu mais dans le titre du post est 3/06

excuse moi pour la confusion

Publié : ven. juin 03, 2011 10:24 pm
par Krasno
Oui le titre est ambigu, j'ai modifié.

Publié : sam. juin 04, 2011 9:36 am
par gilles41
merci Krasno

sinon je ne sais plus qui avait cela sur un post, mais je pense que l'on lui donner raison en disant qu'il faudrait au moins une bonne année pour CoD soit bien jouable avant toutes extensions

a toute

Publié : sam. juin 04, 2011 11:27 am
par 335th_Aymi
En tout cas le SDK, comme tout le reste, est une trés bonne nouvelle.

Publié : sam. juin 04, 2011 11:29 am
par franboy01
335th_Aymi a écrit :En tout cas le SDK, comme tout le reste, est une trés bonne nouvelle.
Ha j'avais compris "DSK est une très bonne nouvelle".... :exit: lol

Publié : sam. juin 04, 2011 11:34 am
par Krasno
Par contre je comprends pas le SDK pour le Serveur Dédié ?

Publié : sam. juin 04, 2011 1:14 pm
par Django
A souligner au passage : la bonne qualité de cette traduction... :notworthy

Ca change des googleries-craduc habituelles !

Publié : sam. juin 04, 2011 1:31 pm
par Jochem
J'aime bien leurs patches previews; ils adoptent la même stratégie de com d'un MMO lol

Moi, j'ai toujours été patient avec ce genre de jeu du fait de sa complexité et, il faut l'avouer,la notoriété qui le précède. D'ici quelques temps, le résultat pourrait tenir toute ses promesses, so, wait & see...

Publié : sam. juin 04, 2011 3:26 pm
par Yo400
Bon ça bosse toujours, et vu le silence radio de ces derniers temps c'est surtout le truc que je retient.

Par contre, la feuille de route quant aux performances reste sur du long terme...m'enfin fallait s'en douter vu de là d'où l'on viend (phase Alpha) !

Aller haut les coeurs, je ne réinstallerais pas Clodo avant la sortie du 24/06, si tant est que tout soit Ok avec le beta.

Et merci pour la traduction...

Publié : sam. juin 04, 2011 6:40 pm
par Gerfaut
Krasno a écrit :Par contre je comprends pas le SDK pour le Serveur Dédié ?
Un complément d'infos + documentation sur les scripts/paramétrages de serveurs dédiés ?

Publié : sam. juin 04, 2011 7:29 pm
par Fuchs
Gerfaut a écrit :Ce que j'ai compris :
- beta patch : 17 juin
- release via Steam : 24 juin
- optimisations FPS : courant août
- Sons, SDK v1.0 et stabilité online : automne

tu parles d'un baltringware......

pour moi, c'est décidé la WWII, c'est fini.
vive la WWI et mon 737 sur IVAO

Publié : ven. juin 17, 2011 4:58 pm
par nacy
pas de nouvelle du patch?

Publié : ven. juin 17, 2011 7:00 pm
par 6Sc.Insuber
Patch beta décalée à mardi 21:


http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23877
We’ve been pushing it out all day, but it’s just not coming out.
Or rather, we have two known issues: new ship-related online code is occasionally crapping out, and the new multiplayer GUI is not quite fully cooked.

We plan to work on it over the weekend, test internally on Monday, and release the beta on Tuesday.

The patch will contain everything I’ve said previously. Most importantly, online stability and the improved online GUI make online games much more interesting.

Some shots of the new GUI and the new warship are attached.

Sorry to keep you waiting!

Publié : ven. juin 17, 2011 7:17 pm
par sport02
le principal c' est qu' ils continuent de bosser !!

Publié : ven. juin 17, 2011 7:32 pm
par Pierre Alfaro
sport02 a écrit :le principal c' est qu' ils continuent de bosser !!
Je n'ai pas encore été visiter le :cheer:Banana Forum:cheer:
mais je parie que des fanboys ont déjà supplié Luthier de se reposer ce week-end!

Publié : ven. juin 17, 2011 9:55 pm
par STEFOSTEF
sport02 a écrit :le principal c' est qu' ils continuent de bosser !!
Le principale c'est d'y croire.

Dire que pendant ce temps de courageux simeurs travaillent d'arrache pied pour sortir un mod son de qualité pour ROF, ils devrait prendre exemple sur le grand frère Clodo !!!

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=21002

Apparemment c'est le cas :exit:

Publié : sam. juin 18, 2011 2:26 am
par C6_Werner
STEFOSTEF a écrit :Le principale c'est d'y croire.

Dire que pendant ce temps de courageux simeurs travaillent d'arrache pied pour sortir un mod son de qualité pour ROF, ils devrait prendre exemple sur le grand frère Clodo !!!

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=21002

Apparemment c'est le cas :exit:
mouai bof bof! c'est pas l'extase non plus :huh:

en terme de sensation de vol clodo est bien au dessus de l'UP3, essayer un dog en 109E3 contre un spit qui tourne est bien plus difficile voir suicidaire que sur l'UP3 ou la c'est une franche rigolade voir même foutage de gueule lol

Publié : sam. juin 18, 2011 8:25 am
par PIPS
STEFOSTEF a écrit :Le principale c'est d'y croire.

Dire que pendant ce temps de courageux simeurs travaillent d'arrache pied pour sortir un mod son de qualité pour ROF, ils devrait prendre exemple sur le grand frère Clodo !!!

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 49&t=21002

Apparemment c'est le cas :exit:
Mouaiiss!!! bboofff!!!...déjà ils se sont trompés ...sur la vidéo du Fokker DrI c'est le son de la mob à mon neveu que j'entends !!!!!!.....!!lollollol

Sinon...ben désolé, mais je ne le trouve vraiment pas terrible leur mod son !!!

TIGER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.......> HELP !!!!!!!!!!!:Jumpy:

Publié : sam. juin 18, 2011 9:20 am
par Warlordimi
Rodolphe a écrit :...




Ou en résumé: On se revoit en septembre, à la rentrée ! :hum:

...
Pas possible, avec toutes les vacances qu'ils ont déjà suspendues pour corriger les bugs pour NOUS, misérables vermiceaux, ils ne vont pas tenir le coup. Ils doivent partir à Odessa 1 mois ou deux!!!!

:exit: