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Luthier a dit ( 03/05 )...
Publié : mar. mai 03, 2011 7:08 pm
par maverick6
...
Hi everyone,
Quick update from up here on the flight deck.
We never in a million years thought that this darn full screen mode could give us so much trouble. It's the last thing standing between us and fluid framerate, and what seemed like a simple feature is taking forever to make.
I've said with the previous beta patch that we'd be taking some time off, but because of this patch we've all postponed our holidays and are working feverishly to get the patch completed.
Today was another day when in the morning we thought we were almost there, but as dusk approaches the realization sets in. We need another day.
The good news is that in the meantime we ironed out both Crossfire and SLI support and generally did a lot of other good things to the game. Rest assured that this one persistent full screen issue is not preventing us from improving the game in other ways and proceeding with the plan.
As we approach event horizon with the patch, we may or may not decide to release it as yet another beta version. SLI and Crossfire support are kind a big thing. We'll think it over some more.
I'll be back again tomorrow with a progress report, and hopefully with a patch!
Très rapide traduction perso, au cas où:
Salut à tous,
Un rapide update, depuis le pont d'envol...
Nous n'aurions jamais pensé que ce put* de mode full screen pourrait nous poser tant de problème. C'est la dernière étape qui nous permettra d'obtenir un jeu fluide, et ce qui ne semblait être qu'un simple ajout prend finalement un temps fou à réaliser.
J'avais dit que nous prendrions un peu de repos avec le précédent beta patch, mais à cause de ce nouveau patch, nous avons tous reporté nos jours de repos et travaillons fiévreusement à le terminer.
Ce matin, nous pensions y être presque arrivé mais alors que la journée se finit, ce n'est toujours pas terminé. Il nous faut encore une journée.
La bonne nouvelle c'est que dans le même temps nous avons amélioré ( polis, ajusté ... fin bref vous comprenez l'idée ) le support du SLI et du crossfire et plus généralement apporté beaucoup d'améliorations au jeu. Soyez assuré que ce problème persistant du mode full screen ne nous empêche pas de continuer à améliorer le jeu d'autre parts, et de continuer à réaliser ce qui été planifié.
Nous ne savons pas encore si nous livrerons le patch dans une nouvelle version beta. Le support du SLI et du crossfire
, c'est du lourd...
Nous y réfléchirons encore un peu.
Je reposterai demain, avec un dev update, et je l'espère, un patch
à livrer en patûre à la meute de simmers affamée.
Publié : mar. mai 03, 2011 7:16 pm
par Krasno
Traduction perso :
Salut à tous,
Petit point info rapide, depuis le pont.
Nous n'aurions jamais pu penser que ce fichu mode plein écran pourrait nous causer tant de problèmes. C'est le dernier obstacle nous séparant d'un jeu fluide, et ce qui paraissait être un simple ajout est en train de nous prendre une éternité à implémenter.
Lors du précédent beta patch, j'avais annoncé que nous prendrions un peu de vacances, mais à cause de ce patch nous avons tous reculé nos vacances et travaillons d'arrache-pied pour le sortir enfin.
Aujourd'hui, encore, nous croyions presque en avoir fini le matin, mais à la tombée de la nuit l'évidence s'impose : il nous faut un jour de plus.
La bonne nouvelle, c'est que pendant ce temps le support du Crossfire et du SLI sont terminés, ainsi qu'un bon paquet d'autres modifications. Soyez bien conscients que ce problème persistant du mode plein écran ne nous a pas empêchés d'améliorer le jeu sur d'autres fronts, et de continuer le plan de développement.
A l'approche de la release, nous pourrions, ou non, décider de sortir une autre version beta. Le support SLI et Crossfire est plutôt un gros morceau. Nous allons y réfléchir encore un peu.
De retour demain avec un point sur nos progrès, et, espérons-le, avec un patch !
Publié : mar. mai 03, 2011 7:21 pm
par Fuchs
wait & see
Publié : mar. mai 03, 2011 7:57 pm
par AV_Storm
We need another day.
Quelle évolution, on passe du "two more weeks" au "one more day"...lollollol
Publié : mar. mai 03, 2011 7:58 pm
par Rototof
Arg! ma 295 piaffe d'impatience
Publié : mar. mai 03, 2011 8:28 pm
par Gourmand
AV_Storm a écrit :Quelle évolution, on passe du "two more weeks" au "one more day"...lollollol
:jerry:
sympa la trad surtout à la fin
merci pour l'info
Publié : mar. mai 03, 2011 9:14 pm
par rollnloop
Ca s'est déjà vu un jeu sortir sans être en full screen, avant CloDo ?
Publié : mar. mai 03, 2011 9:21 pm
par Krasno
Ca s'est déjà vu un jeu sortir sans être en full screen, avant CloDo ?
Ben, si c'est une première, c'est un plus, non ?
Publié : mar. mai 03, 2011 9:31 pm
par Fuchs
rollnloop a écrit :Ca s'est déjà vu un jeu sortir sans être en full screen, avant CloDo ?
Roll arrêtes, ils sont quand même super réactifs, on l'a demandé et là, ils vont le sortir et en plus ils vont corriger plein d'autres choses, c'est pas super??
c'est de mieux en mieux
Publié : mar. mai 03, 2011 9:36 pm
par usul
C'est toujours pas ces belles paroles (même écrites) qui me le feront acheter. Je veux du concret, pas du blablabla...
Publié : mar. mai 03, 2011 9:44 pm
par rollnloop
C'était pas pour casser, mais j'ai du mal à comprendre pourquoi c'est aussi difficile. A moins que ce ne soit à cause du filtre anti-épilepsie du méchant Ubi ?
Publié : mar. mai 03, 2011 9:47 pm
par Fuchs
non, c'est un truc qu'ils ont du oublier...
Publié : mar. mai 03, 2011 10:18 pm
par TooCool_12f
ça doit tenir à la manière dont ils ont développé le truc à la base
il me semble me souvenir d'avoir eu des jeux qui étaient une surcouche sur le bureau et non un vrai "plein écran" déjà
Publié : mer. mai 04, 2011 12:00 am
par Don Diego 2000
http://www.risacher.com/la-rache/
Mwaaaaaaaarf !!
Je ne souhaite pas pour autant trop leur jeter la pierre dans la mesure où ils ont l'air de se bouger un peu, difficile de savoir dans quelles conditions a été développé le soft, mais c'est tout de même un peu comique ce jeu
Publié : mer. mai 04, 2011 7:16 am
par II/JG51-Lutz
Il faut les juger sur les actes et non sur les écrits d'autant plus que Luthier avait déjà fait le coup du filtre epileptique...
D'un coté, il dit que le SLI/crossfire est terminé, de l'autre qu'ils vont peut être continuer à y réfléchir...
Tout ça, c'est du blabla, la seule réalité ce sont les corrections amenées par les patchs.
Quant à les remercier de leur réactivité, sûrement pas. Ils ne font qu'assurer le SAV d'une chose qui ne marche pas correctement et qui ne contient même pas 50% de ce qui était annoncé....
Publié : mer. mai 04, 2011 7:58 am
par Spider67
rollnloop a écrit :Ca s'est déjà vu un jeu sortir sans être en full screen, avant CloDo ?
Bin moi je dis c'est super, c'est le premier jeu où d'une main je vole et de l'autre je fais un solitaire
Publié : mer. mai 04, 2011 8:20 am
par Krasno
Quant à les remercier de leur réactivité, sûrement pas. Ils ne font qu'assurer le SAV d'une chose qui ne marche pas correctement et qui ne contient même pas 50% de ce qui était annoncé....
Je ne crois pas que quiconque parle de les "remercier" de leur SAV. Il est plutôt question de le reconnaître, et de le prendre en compte dans les critiques. Qu'ils sortent un jeu largement en-dessous de ce qui est acceptable au niveau finition, tout le monde en convient ; par contre, un SAV réactif et plutôt au-dessus de la moyenne pour des simus a tendance à remonter un peu la note moyenne (ce qui n'en fait pas un 18/20 avec félicitations du Jury).
Publié : mer. mai 04, 2011 8:29 am
par C6_Werner
usul a écrit :C'est toujours pas ces belles paroles (même écrites) qui me le feront acheter. Je veux du concret, pas du blablabla...
mission impossible, comment veut tu du concret si tu l’achète pas
Publié : mer. mai 04, 2011 8:48 am
par micksaf
Krasno a écrit :Je ne crois pas que quiconque parle de les "remercier" de leur SAV. Il est plutôt question de le reconnaître, et de le prendre en compte dans les critiques. Qu'ils sortent un jeu largement en-dessous de ce qui est acceptable au niveau finition, tout le monde en convient ; par contre, un SAV réactif et plutôt au-dessus de la moyenne pour des simus a tendance à remonter un peu la note moyenne (ce qui n'en fait pas un 18/20 avec félicitations du Jury).
... à la limite je préfère un SAV inexistant et totalement inutile dans la mesure où le produit
mis en vente est finalisé et abouti ...
Là ils ne peuvent s'en prendre qu'à eux mêmes, c'est à se demander si le jeu a été testé avant ...
Ils ont intérêt à se bouger avant la sortie aux US, sortie repoussée d'un mois ... c'est dire à quel point ils sont conscients que le compte n'y est toujours pas ...
Quant à sortir en 2011 le sim de la mort qui tue, après soit disant toutes ces années de "dév" et qui n'est pas full screen, sans FFB, sans AA, sans prise en charge du SLI/CF ni du multi core ... faut le faire ça ...!!
Mais bon il avait le filtre anti-épilepsie ...
Publié : mer. mai 04, 2011 9:00 am
par III/JG52-Drach
La premiere remarque de Fuchs me convient à merveille , je confirme l optimisation de Spider67 ( d ailleurs je me suis offert runaway a twist of fate ) et Micksaf n'oublies pas a juste titre que nous sommes à quelques jours du "jour le plus long" pour Clodo tout comme moi ......
Publié : mer. mai 04, 2011 10:04 am
par Shane
Si vous lisez un peu les commentaires vous avez du voir pa&sser celui de vevster qui disait que le marché americain est relativement peu important et que la majorité des ventes se fait en europe. donc qu'il n'y a pas de couperet vis a vis de la sortie US.
Et il est plutot bien placé pour en parler.
Publié : mer. mai 04, 2011 10:12 am
par Warlordimi
C'est marrant les différentes façon de se faire bien voir suivant les pays.
En France, faut ta carte d'adhérent CGT, en Russie, "on a postposé nos vacances pour bosser pour vous les mecs"... Oleg nous l'avait fait combien de fois celle la déjà?
Publié : mer. mai 04, 2011 10:54 am
par rollnloop
Jamais, c'est une nouveauté
Publié : mer. mai 04, 2011 1:39 pm
par C6_Werner
Shane a écrit :Si vous lisez un peu les commentaires vous avez du voir pa&sser celui de vevster qui disait que le marché americain est relativement peu important et que la majorité des ventes se fait en europe. donc qu'il n'y a pas de couperet vis a vis de la sortie US.
Et il est plutot bien placé pour en parler.
heu! pas important
entre les canadiens, les ricains, le Mexique le brésil l'argentine ect... ça fait un sacrée paquet de simmers qui vole sur HL jusqu’à 5h du mat (heures française). je vois pas sur quoi Vevster se base pour dire le "sans importance".
Publié : mer. mai 04, 2011 1:48 pm
par rollnloop
Sur les chiffres de vente d'IL2.