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Steam fournit un nouveau patch

Publié : lun. avr. 18, 2011 8:23 pm
par warbird2000
En cours

Publié : lun. avr. 18, 2011 8:38 pm
par Voodoonice
IL - 2 Sturmovik: Cliffs of Dover Update released

The current patch contains the following changes:

MULTIPLAYER

* Added a new Steam Lobby feature to the Multiplayer section as an alternative to the existing server search. A lobby is a place for players to gather before joining or creating a server. The most important feature of a Lobby is that it allows one to join servers running on a non-public IP, bypassing network address translation. It will of course also allow you to send players to a public IP server just as well. When a lobby links to a public IP server, that server can be accessed both from the Lobby, or directly from the Server search. With a non-public IP, the only way to access a server is through a lobby. When running a dedicated server, the lobby host can link to it by pressing the Find Server button. Otherwise just press Play to create a new Server.
* Fixed certain aircraft flame and smoke effects not syncing when playing on-line and recording tracks.

GRAPHICS

* Made massive improvements to framerate in regards to the terrain engine. This will be most noticeable on machines with 4+ CPU cores.
* Made SSAO optional. It can be toggled on the fly with a checkbox in Video Options. Turning SSAO off will slightly decrease the graphical quality of the game while improving performance.
* Texture quality slider added to video options. The settings are Original (no change), High (reduced 2x), Medium (reduced 4x) and Low (reduced 8x). Lowering texture size will cause significant performance gain on lower-end machines at the expense of the graphic quality. Please not that the feature is smart enough not to downscale aircraft textures, so the most crucial components of the game will remain unaffected.
* Made sure that grass no longer grows through runways or roads.
* Re-enabled anti-aliasing on DirectX 9.

AIRCRAFT

* Completely removed overload assessment from carburetters. Rolls-Royce engines will now cut if overload is negative, and will not cut if it is positive. (old values were sneezing at .5G, and cut-out at .25 which we felt were dead on, but this apparently confused most of the players)
* When starting in mid-air, all gyro instruments will be spinned up so you don't have to wait for AH to get in shape, as well as course setters and DI set to actual heading for you.
* Reworked damage module to work dramatically faster when a plane is under heavy bullet bombardment.
* Elevator trim is now set close to neutral when starting in air.
* Returned the water splash when a plane plummets into the water.
* The Spitfire DM will no longer occasionally ignore detached rear fuselage.
* Changed WEP control feedback on Bf. 109. Rather than showing an 'On-Off' message, it now will show if it actually is switched on, and when it actually switches off.
* Fixed minor Bf. 109 damage visuals.
* Ju. 88 gear struts now break off gear well covers when they detach from the plane.
* Fixed missing power cords in Bf. 109 and Hurricane cockpits.
* Fixed visual issue with bullet holes in cockpit glass.
* Fixed issue with FW. 200 radiator flaps floating on detached engines.
* Fixed missing geometry on Spitfire's damaged right wing under the landing flap.
* Reworked movement of the Hurricane boost cut-out pull knob.
* Fixed minor Bf. 110 damage visuals.
* Propellers on detached motors will now appear stalled.
* An invisible mental force won't raise your landing flaps on the strip after you start the engine any more.
* Replaced every tachometer in every British and Italian plane with an electrical type, since some people find needle movement on the mechanical type not what they expected.
* Jammed and stuck motors won't budge when flying at high speed.
* Adjusted behavior of broken engines.
* Doubled quantity of air in Bf. 109 undercarriage emergency discharge containers. This makes it more likely that your emergency gear will have enough momentum to push the struts down till they lock.
* Landing flaps on Bf. 110 can now be ripped off only as whole, not in halves.
* Bf. 110 hydraulics pump is now driven by its right motor as it should.
* Fixed a bug with carburetor backfire always causing intake damage.
* New assessment causes less initial destruction to surrounding area when fuel storage explodes.
* New spectacular fuel storage explosions (blow up those large round cistern buildings around the map)
* Flames and heat from aerial fires will now make a plane catch fire, rather than break its parts.
* Fuel storage fires, on the contrary, will be more destructive.
* Implemented new getParameter() to AiAircraft interface to allow more access to aircraft state in mission scripts.

MISC

* Added four new benchmark tracks. The Black Death is the new version of the most famous track from Il-2. It will tax your system to the absolute limit.
Conséquent le patch o_O
Suivant les retours je prends CloDo ou pas ...........................:innocent:

Publié : lun. avr. 18, 2011 8:41 pm
par Fuchs
bah attends encore le suivant alors....

Publié : lun. avr. 18, 2011 8:59 pm
par Killin' Duck
FUCHS a écrit :bah attends encore le suivant alors....
OOOOOOOOOOOhhhhhhhhhh yeah !
Après un nouveau vol je rajoute :
Amen
+1
Toussa

KD

Publié : lun. avr. 18, 2011 9:01 pm
par kamron
Moi j'ai trouvé une nette amélioration sur les performances ! ce qui est triste c'est qu'ils ont fouttu le merdier sur le code réseau car tous les serveurs dédié qui manquaient déjà de stabilité, crashent tous au bout de 5min :(

Publié : lun. avr. 18, 2011 10:37 pm
par pascal4541
Oui effectivement, une légère amélioration...Mais qu'est-ce que c'est laid graphiquement...En attente de jours meilleurs et surtout le l'UP 3.0 SUR il2 :yes:

Publié : lun. avr. 18, 2011 10:38 pm
par Yop127
Bah chez moi, ça y est, je peux jouer, ça ne freeze pas toutes les 10s. Je vais pouvoir apprendre à démarrer le hurri proprement maintenant

Publié : lun. avr. 18, 2011 11:13 pm
par genbrien
Completely removed overload assessment from carburetters. Rolls-Royce engines will now cut if overload is negative, and will not cut if it is positive. (old values were sneezing at .5G, and cut-out at .25 which we felt were dead on, but this apparently confused most of the players)
Replaced every tachometer in every British and Italian plane with an electrical type, since some people find needle movement on the mechanical type not what they expected.

ehhhhhhhh
J'ai manqué une blague ?:huh:
Ils sont pas vraiment en train de changer ce genre de ''détails'' parce que du monde trouve ca trop dur ?!o_O:busted_re

Publié : lun. avr. 18, 2011 11:23 pm
par hoarmurath
Non, ils mettent sur le dos des joueurs le fait qu'ils aient mal rendus ce genre d'effets, ou que ces effets n'avaient rien à faire la.

Les joueurs trouvent ça trop dur, alors on change. Ca fait mieux que de dire, on a programmé ça n'importe comment, alors on rectifie.

En attendant, moi j'ai constaté une très nette amélioration, jeu très fluide en tout sur moyen, pendant les 2 minutes ou j'ai pu voler avant d'avoir le message "launcher à cessé de fonctionner"... Avant, il fonctionnait, mais c'était injouable, maintenant, c'est jouable, mais ça fonctionne plus. J'imagine que c'est un grand progres.

Bon, je retourne sur mon mmo moi...

Publié : lun. avr. 18, 2011 11:51 pm
par galoub
Toujours pas d'aliaising qui marche en ce qui me concerne...

Publié : lun. avr. 18, 2011 11:57 pm
par hoarmurath
hahaaaa, trouvé

En fait, le coup du launcher qui plante, c'est un probleme de mise a jour quis e fait mal, il faut verifier les fichiers du jeu.

Du coup, je peux jouer.... Bon, pas longtemps, c'est une totale cata ce jeu. Mais au moins, maintenant, je peux voir l'etendue du desastre.

Publié : mar. avr. 19, 2011 12:06 am
par Gerfaut
Hmmm... Mais que va-t-il rester du mode CEM au final ?

Pas bon s'ils passent en mode panique dès maintenant. ça commence à ressembler à... la Bérézina.
:sweatdrop


Il neigeait. On était vaincu par sa conquête. Pour la première fois l'aigle baissait la tête.
Sombres jours ! l'empereur revenait lentement, Laissant derrière lui brûler Moscou fumant.
Il neigeait. L'âpre hiver fondait en avalanche. Après la plaine blanche une autre plaine blanche.
On ne connaissait plus les chefs ni le drapeau. Hier la grande armée, et maintenant troupeau.
On ne distinguait plus les ailes ni le centre : Il neigeait. Les blessés s'abritaient dans le ventre
Des chevaux morts ; au seuil des bivouacs désolés On voyait des clairons à leur poste gelés
Restés debout, en selle et muets, blancs de givre, Collant leur bouche en pierre aux trompettes de cuivre.
Boulets, mitraille, obus, mêlés aux flocons blancs, Pleuvaient ; les grenadiers, surpris d'être tremblants,
Marchaient pensifs, la glace à leur moustache grise. Il neigeait, il neigeait toujours ! la froide bise
Sifflait ; sur le verglas, dans des lieux inconnus, On n'avait pas de pain et l'on allait pieds nus.
Ce n'étaient plus des cœurs vivants, des gens de guerre ; C'était un rêve errant dans la brume, un mystère,
Une procession d'ombres sous le ciel noir. La solitude vaste, épouvantable à voir,
Partout apparaissait, muette vengeresse. Le ciel faisait sans bruit avec la neige épaisse
Pour cette immense armée un immense linceul. Et, chacun se sentant mourir, on était seul.
- Sortira-t-on jamais de ce funeste empire ? Deux ennemis ! Le Czar, le Nord. Le Nord est pire.
On jetait les canons pour brûler les affûts. Qui se couchait, mourait. Groupe morne et confus,
Ils fuyaient ; le désert dévorait le cortège. On pouvait, à des plis qui soulevaient la neige,
Voir que des régiments s'étaient endormis là. O Chutes d'Annibal ! Lendemains d'Attila !
Fuyards, blessés, mourants, caissons, brancards, civières, On s'écrasait aux ponts pour passer les rivières.
On s'endormait dix mille, on se réveillait cent. Ney, que suivait naguère une armée, à présent
S'évadait, disputant sa montre à trois cosaques. Toutes les nuits, qui vive ! alerte, assauts ! attaques !
Ces fantômes prenaient leur fusil, et sur eux Ils voyaient se ruer, effrayants, ténébreux,
Avec des cris pareils aux voix des vautours chauves, D'horribles escadrons, tourbillons d'hommes fauves.
Toute une armée ainsi dans la nuit se perdait. L'empereur était là, debout, qui regardait.

Victor Hugo
Les Châtiments - Livre cinquième – L'autorité est sacrée


Image

Publié : mar. avr. 19, 2011 7:06 am
par II/JG51-Lutz
Je te trouve bien poète.
En tous cas, avec tout ce que je lis, pas prêt d'acheter cette bouse, peut être dans 1 an ou deux, lorsque tout aura été corrigé (s'ils sont encore là).

Publié : mar. avr. 19, 2011 7:14 am
par III/JG52-Drach
Cité du Hugo sur Clodo c'est beau :notworthy

Merci Gerfaut :notworthy


Je persiste Clodo simulateur d'espoir

Publié : mar. avr. 19, 2011 7:46 am
par b3etle
Les gens qui disent "yeees c'est génial ça freeze plus".

Sur quelle map vous avez testé ? Vous jouez solo au dessus de la manche, là ou il n'y a rien à gérer quasiment, étendue de la mer.
Mais si vous testez sur Londres, oui oui au dessus de Big Ben là, ne me dites pas que tout tourne nikel... peut-être à la rigueur que ça ne saccade pas, mais l'affichage du sol, il ne se fait pas du tout de façon fluide ?!

Personnellement j'ai une config costaud, et lorsqu'il y a des batitments à gérer, ils s'affichent au fur et à mesure que j'avance, par bloc de pixel.. En effet, je saccade moins qu'avant, mais ça ne me donne pas du tout envie de dire "Yeees je me touche la nouille ça saccade plus !!"

Non sérieusement, il faut rester honnête là.

Sans critique aucune bien entendu, pas la pein de sortir les griffes ;)

Publié : mar. avr. 19, 2011 7:59 am
par kamron
Baisse les textures sur Hautes tu verras la différence sans perte de qualité visuelle !

Publié : mar. avr. 19, 2011 9:12 am
par Yop127
Ayant un CG un peu vieillote, en mettant la texture sur moyen, je peux voler au dessus de londre avec tout le reste en moyen sans aucun soucis.

Publié : mar. avr. 19, 2011 9:57 am
par C6_Dore
Bravo pour la citation de circonstance des Châtiments d'Hugo, et j'aurais mis en préambule "Notre Dame de Paris" et sa Cour des Miracles avec qui on sait dans le rôle de Quasimodo...

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:24 am
par PIPS
PA-Dore a écrit :Bravo pour la citation de circonstance des Châtiments d'Hugo, et j'aurais mis en préambule "Notre Dame de Paris" et sa Cour des Miracles avec qui on sait dans le rôle de Quasimodo...
DES NOMS ...............lol

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:31 am
par Shane
beetle, en 1920 avec tout a fond je tourne au dessus de londres a 100m d'altitude a 25fps de moyenne, en baissant un peu certains parametres ca tourne meme bcp mieux et dès qu'on monte en un peu en altitude ca tourne tout a fait bien.
et puis bon, londres c'est quand meme pas la majorité des missions possibles a faire hein.

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:50 am
par fwouedd
Shane, il faut quand même relativiser, tu possèdes la plus puissante carte mono-GPU de chez Nvidia et l'anti aliasing ne semble pas fonctionner.

De mon côté, avec un I5 2500K à 4.5ghz et une GTX285, c'est du 15 - 20 FPS, parfois moins, avec options basses / moyennes, des saccades permanentes lors des mouvements avec le TrackIR pour un résultat au final, avec mes réglages, bien plus moche que les autres simulations du marché.

Vivement les futures mises à jour, en espérant voir un titre à la fonctionnel et complet, ainsi qu'un panel de filtres vidéos exploitables.

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:56 am
par Elpoupon
I7 720 + 8 Go de RAM et HD5870, tout en moyen sauf arbres et bâtiments aux maximums et le jeu est super fluide. Un poil saccadé au dessus de Londres, mais alors c'est tout à fait jouable.

J'ai essayé une mission de 6 spits contre 12 HE 111 + 6 BF110 et aucunes saccades sur la côte anglaise (villes etc). Pas de chiffres précis en termes de FPS (il y a une touche pour ?) mais les combats étaient tout ce qu'il y a de plus fluide.

En 1920X1080.

Une excellente et grandiose amélioration depuis la sortie du jeu en ce qui me concerne :notworthy

Publié : mar. avr. 19, 2011 10:57 am
par b3etle
Alors dans ce cas je ne vois pas, car même sur Londres, ou une autre mission avec des batiments en nombre (idem pour la forêt), si je mets en moyen, le problème reste le même.

Je ne saccade pas, mais le paysage s'affiche par bloc, surtout si je suis en altitude.

Et pourtant, comme je l'ai déjà dit, j'ai une config costaud, alors je ne sais pas comment vous faites.

Publié : mar. avr. 19, 2011 11:15 am
par Shane
fwouedd oui je sais la 580 ca aide et pas qu'un peu, par rapprot al a285 que j'avais avant c'est du simple au double point de vue fps.
et du simple a 2,5 fois en basse resolution.
mais les patchs ont quand meme pas mal amélioré les choses.
du point de vue stuttering et du point de vue fps en general.
le SSAO desactivé et la reduction des textures aident bcp sur les cartes graphiques moyenne gamme.
pour ce qui est de l'apparition de blocs de batiments, y'a des reglages a trovuer pour avoir de bons compromis visuels.
j'avais remarqué que suivant les reglages l'apparition etait plus ou moins progressive.
parfois mieux vaut une distance d'apparition un peu plus proche et qu'elle soit progressive plutot que des batiments impecs, mais qui apparaissent par blocs.
faudrait que je recherche comment j'avais reglé ca avant.

Publié : mar. avr. 19, 2011 11:30 am
par Gryne
fwouedd a écrit :Shane, il faut quand même relativiser, tu possèdes la plus puissante carte mono-GPU de chez Nvidia et l'anti aliasing ne semble pas fonctionner.

De mon côté, avec un I5 2500K à 4.5ghz et une GTX285, c'est du 15 - 20 FPS, parfois moins, avec options basses / moyennes, des saccades permanentes lors des mouvements avec le TrackIR pour un résultat au final, avec mes réglages, bien plus moche que les autres simulations du marché.

Vivement les futures mises à jour, en espérant voir un titre à la fonctionnel et complet, ainsi qu'un panel de filtres vidéos exploitables.
Oui mais la 285 est une carte qui a plus de deux ans... y'a deux générations de carte entre (480 et 580) donc bon, c'est normal que ça soit pas au top... Essaye sur Metro 2033 et tu verras aussi que ta carte a du mal. C'est bien d'avoir un proc de dernière génération mais pour que ça soit optimal, faut les deux... ou le contraire. Moi, j'ai un proc Q9550 deux générations de retard mais la carte qui va bien et je pousse tout à fond et j'ai des bon fps... faut faire les bons choix. Et en plus, je suis sur Vista en 32bit (oh le gros has been!)...

Pour l'AA, sur une 580, chez moi, ça marche... je ne sais pas comment ça se fait mais j'en ai!