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Avoir un maximun de Frame par sec

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:13 pm
par warbird2000
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editer le fichier conf de la manière suivante

width=1024
height=768
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1

Je me retrouve en fullscreen et l'avantage de cette résolution c'est que les 40 images sont possible avec un 5850 mobile. On peut voir aussi dans le cockpit les instruments principaux .

Autre truc , assigner la touche shift F1 à un bouton de votre joystick . Vous avez un zoom qui vous permet d'achever votre adversaire. Le taux image par seconde atteint alors les 60 images /sec

Bemol : En vue extérieure , les avions me semblent déformés

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:20 pm
par raoul volfoni
Du 1024*768 en plein écran, c'est normal si tu as un portable récent que tes avions soient déformés...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 8:35 pm
par warbird2000
Je joue sur un potable mais avec un écran externe.

J'ai trouvé la solution pour respecter les proportions.
Je configure simplement mon écran en 4/3, edit avec bandes noires sur le coté edit et l'image est plus que correcte.
Dans mon cas , c'est une simple touche à presser sur la télecommande.

Publié : jeu. avr. 07, 2011 10:31 pm
par dimebug
oui mais jouer en 1024x768, c’était y'a 10 ans...

Publié : jeu. avr. 07, 2011 10:43 pm
par TooCool_12f
bah, tout dépend de la taille de l'écran ;)

puis, entre baisser le niveau de détail à une valeur rappelant les jeux de 1995 et baisser la resolution pour avoir un beau mais crenelé, le choix est vite fait ^^

Publié : jeu. avr. 07, 2011 10:58 pm
par Merlin (FZG_Immel)
sur un CRT, franchement ca va encore.. mais avec un TFT, pas moyen

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:30 am
par warbird2000
dimebug a écrit :oui mais jouer en 1024x768, c’était y'a 10 ans...
Ecoute, j ai joué avec le même scénario ( Spitfire vs BF110 ) avec 46 moddé HsfX et Clodo. Clodo en 1024 X 768 reste plus beau que 1946 en 1920 X 1080 .

Le plus génant ,ce sont les micro freeze qui sont inexistant sous 1946 et une IA plus nulle en clodo. En 1946, je me fait surprendre par des BF110 parce que je prend trop de temps pour ajuster ma cible. En Clodo, ils sont moins agressifs.

L'absence de tracantes est aussi inadmissible

La différence en image par seconde est aussi saisissante. 150 image /sec en 1946 en full hd contre à peine 50 en clodo.

Et puis de toute manière , j'ai acheté clodo via simware et aucune manière de me faire rembourser.

Leçon du jour: Ne jamais acheter un jeu en se basant sur les performances qu'on lui prète avant sa sortie dans un forum.

Ceci dit oleg n'a pas été malhonnête sur un point, il a toujours dit que ce jeu serait extrêmement groumant en ressources

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:32 am
par jasoncarthes
1946 reste plus beau avec l'ultra pack et l'enssemble des mods que clodo chez moi en détail moyen.

Publié : ven. avr. 08, 2011 11:59 am
par Shane
warbird2000 ou as tu vu qu'il n'y avait pas de tracantes dans clodo ?
il y en a sans problemes.

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:07 pm
par warbird2000
Shane a écrit :warbird2000 ou as tu vu qu'il n'y avait pas de tracantes dans clodo ?
il y en a sans problemes.
J'ai les douilles mais je ne vois jamais de tracantes avec le spit. Par contre avec le Hurricane , je les ai.

Pourtant les effets sont à haut . Je vois par contre les balles qui explosent sur le fuselage.

edit: Testé avec les missions rapides

Publié : ven. avr. 08, 2011 12:11 pm
par Kerdougan
warbird2000 a écrit :J'ai les douilles mais je ne vois jamais de tracantes avec le spit. Par contre avec le Hurricane , je les ai.

Pourtant les effets sont à haut . Je vois par contre les balles qui explosent sur le fuselage.

edit: Testé avec les missions rapides
Ca c'est parce qu'il n'y a pas de traçantes dans les bandes de munitions de ton Spit sur cette mission.

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:45 pm
par warbird2000
Kerdougan a écrit :Ca c'est parce qu'il n'y a pas de traçantes dans les bandes de munitions de ton Spit sur cette mission.
Merci, je doit donc fabriquer manuellement une mission avec l'éditeur pour les avoir.

Publié : ven. avr. 08, 2011 1:52 pm
par Kerdougan
warbird2000 a écrit :Merci, je doit donc fabriquer manuellement une mission avec l'éditeur pour les avoir.
Dans les options il y a une page où on peut affiner les réglages des avions pour la convergence et les bandes de munitions mais je ne sais pas comment c'est géré vis à vis des missions rapides.

Publié : ven. avr. 08, 2011 2:42 pm
par Shane
j'ai cru entendre parler (pas testé) que les bandes de muns n'étaient gerées qu'en multiplayer actuellement, mais je ne saurais pas le certifier, vuq ej'ai pas essayé de les changer en solo et en multi.

Publié : ven. avr. 08, 2011 4:35 pm
par Rototof
Tu peux les gérer si tu créé une mission ou les modifier dans l'éditeur pour les missions uniques.faud tout d'abord les créer dans le menu avion et les sauvegarder soous.. ensuite tu les retrouve dans ton éditeur,
Santé shane