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Question pour Tiger 33
Publié : mer. avr. 06, 2011 1:52 pm
par Oktoberfest
Bonjour,
je voulais juste savoir quelle base de données de son tu as utilisé pour faire ton pack de son. Les enregistrements sont ils perso ou bien tu as pioché dans des bases de données copyrightées à droite à gauche?
Je pose la question car j'aimerais bien répondre à une question à propos de ton pack son posé sur le Banana Forum.
Merci.
Okto.
Publié : mer. avr. 06, 2011 4:53 pm
par tiger_33
Oktoberfest a écrit :Bonjour,
je voulais juste savoir quelle base de données de son tu as utilisé pour faire ton pack de son. Les enregistrements sont ils perso ou bien tu as pioché dans des bases de données copyrightées à droite à gauche?
Je pose la question car j'aimerais bien répondre à une question à propos de ton pack son posé sur le Banana Forum.
Merci.
Okto.
En fait je fait depuis trèèèès longtemps toute sorte de "modifs sons" sur de nombreux simulateurs.
Cela a commencé tout naturellement sur la série des FS ou CFS (ouhla c'est vieux )
en passant par WW2 Fighters de Janes (ah quelle formidable jeu celui la) ainsi que BOB2 de rowan et bien d'autres que j'oublie.....bref après toutes ces années tu imagines bien que j'ai accumulé quelques gigaoctets de samples en tout genres
mais pour le cas de Il2 puisque c'est de lui dont on parle, il a fallu aller encore plus loin afin que ce soit le plus fidèle a la réalité et la ben j'ai tout simplement investi dans plusieurs achats de DVD et de CD audio et sur lesquels j'ai bosser comme un fou afin d'extraire les pistes audio qui m'interressait et pour lesquelles
j'ai mixé et retravaillé tout ca pour en faire le Mod que vous connaissez a ce jour sans parler bien sur des modifs sur le code java (mais c'est une autre histoire).
Il existe aussi des milliers de vidéos sur internet qui permettent de travailler sur la partie son et bien d'autres choses encore comme les meetings aériens ou je possède d'innombrables heures d'enregistrements de Warbirds en tout genres.
Maintenant pour les copyrights, franchement je ne pense pas que ce soit pire que de télécharger des milliers de MP3 de musique (chose que je ne fais pas d'ailleurs car les groupes de qualité que j'aime ..ben j'achète leurs galettes) ou autres films au format divx comme le font des centaines de milliers de personnes illégalement a travers le monde.......
Ah et au fait c'est quoi la question du banana forum ?
Publié : mer. avr. 06, 2011 5:28 pm
par Oktoberfest
Bah c'est plutôt "CloDo a des sons de merde parce que le studio avait pas de sous pour se payer des enregistrements (je me marre)."
La question était de savoir si tes sons étaient libre de droit pour proposer mieux que cette daube de tondeuse. Mais apparemment non, c'est dommage...
En tous cas tu as fait du vraiment très bon travail.
Publié : mer. avr. 06, 2011 5:31 pm
par hoarmurath
Qu'ils aient des sons moisis parce qu'ils n'avaient pas les moyens, pourquoi pas. Mais dans ce cas, pourquoi ne pas avoir réalisé un moteur sonore facile à modder pour que la communauté le fasse, elle.
J'en suis la de la discussion son sur le banana forum.
Publié : mer. avr. 06, 2011 5:32 pm
par Rickenbacher
Oktoberfest a écrit :Bah c'est plutôt "CloDo a des sons de merde parce que le studio avait pas de sous pour se payer des enregistrements (je me marre)."
J'imagine que d'envoyer de devs dans différents pays pour effectuer des enregistrement de bonne qualité des différents moteurs, avec peut-être des prises de son en vol, ça doir coûter une certaine somme.
Publié : mer. avr. 06, 2011 5:45 pm
par rollnloop
Contacter les auteurs qui ont fait les prises d'enregistrement, et leur proposer quelques sousous pour utiliser leurs sons, c'est sans doute moins cher.... ont-ils seulement essayé ? J'en doute un peu...