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Les détails qui font plaisir

Publié : mer. avr. 06, 2011 11:35 am
par bandini
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Regardez en haut à droite : un camion soufflé par l'explosion d'un camion citerne.
Ca fait plaisir ce genre de détail. Bon, ça n'apparait pas dans les tracks, du coup je réalise les screens un peu au jugé.

Une autre du meme camion un peu plus tard

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Publié : mer. avr. 06, 2011 12:03 pm
par Shane
c'est strange ton carré d'herbe avec la tache au milieu en l'air.
sinon oui j'ai vu cet effet de souffle sur des videos avec des train qui se fnt souffler par des bombes qui petent a coté.

Publié : mer. avr. 06, 2011 12:14 pm
par Warlordimi
Ca fait très "Battlefield 42" surtout...

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:06 pm
par pascal4541
et un post qui fait plaisir...et soyons optimistes, il n'y a pas de raisons

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:16 pm
par bandini
Shane a écrit :c'est strange ton carré d'herbe avec la tache au milieu en l'air.
sinon oui j'ai vu cet effet de souffle sur des videos avec des train qui se fnt souffler par des bombes qui petent a coté.
Oui, comme ci il se deplaçait avec son carré d'herbe.
Je vas essayer en mettant un avion a coté :)

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:19 pm
par hoarmurath
C'est son ombre, effet très mal fait.

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:39 pm
par Mr.Tram
pascal4541 a écrit :et un post qui fait plaisir...et soyons optimistes, il n'y a pas de raisons

Quand on est un adepte de SH5 revendiqué, on a l'expérience de l'espérancelol

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:40 pm
par BlackDog
Alors ça, ça illustre typiquement le problème majeur de CoD selon moi :

- beaucoup d'ambitions dans les fonctionnalités (le camion éjecté par le souffle)

mais

- travail baclé sur la réalisation (le carré de texture d'herbe avec l'ombre du camion se baladant sous le camion ... y compris au dessus de l'eau), voir totale incompétence dans la réalisation (aujourd'hui, les API DirectX et les moyens hardware des cartes graphiques permettent de gérer de "vrais" ombres se superposant avec le décor (sur la forme 3D quelle qu'elle soit, et en superposition des textures sous-jacentes), alors que là apparemment ils sont créé une texture d' "ombre sur herbe" qui donne cet effet ridicule. Pour moi c'est de l'incompétence grossière. C'est représentatif de ce qu'est ce soft à l'heure actuelle. Et ça ne me rassure pas pour l'avenir. Faut apprendre à programmer avant de faire des trucs compliqués.

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:43 pm
par Warlordimi
Puis on passera sur le fait qu'une explosion capable de soulever à 20m un camion pesant plus lourd que l'avion duquel est pris le screen, devrait logiquement retourner l'avion aussi^^

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:50 pm
par Yo400
pascal4541 a écrit :et un post qui fait plaisir...et soyons optimistes, il n'y a pas de raisons

Haaa tiens Pascal, un transfuge de SH5 sur C6 !
Moi c'est "Tariec"...chez Milles Sabords !

Je te rejoins sur l'optimisme.
D'ailleurs, toi qui a connu la sortie lamentable et l'abandon de SH5, je pense que la com d'UBI et des dev de Clodo doit te faire le même effet qu'à moi quant à espérer une réelle optimisation !

Là est la grande difference d'avec SH5 : au moins pour Clodo, ça communique et ça semble bosser pour arranger l'ensemble !

Pour les screens de Bandini, à partir du moment où les options sont certainement sur bas, les "bugs" de terrain ne m'inquiétent pas...enfin pour l'instant.

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:51 pm
par Shane
on ne sait pas si l'avion le survolait au moment ou il a pété.
faut demander a l'auteur des screens. si ca a été avant qu'il passe ou apres, l'avion peut n'avoir pas été influencé.

Publié : mer. avr. 06, 2011 1:58 pm
par bandini
L'avion passe après l'explosion, et beaucoup plus loin du centre de l'explosion, donc le camion se prend une energie beaucoup plus concentré que l'avion.

Après il y a surement moyen de trouver à redire sur la physique du truc, mais ça me parait plus simple de modéliser une "simple" onde de choc sur les objets à proximité, que les remous dans l'atmosphère qui en découle.

Ou bien tu préfère qu'on en modélise pas le premier tant qu'on ne peut pas faire le deuxième exactement ?

Publié : mer. avr. 06, 2011 2:11 pm
par rollnloop
Tu as mis le mot "plaisir" dans ton titre, or c'est un mot que Warlord interdit d'associer à CLoDo, toute résistance, débat ou tergiversation sont inutiles lol

Publié : mer. avr. 06, 2011 2:24 pm
par bidounegger
Yo400 a écrit :Haaa tiens Pascal, un transfuge de SH5 sur C6 !
Moi c'est "Tariec"...chez Milles Sabords !

Je te rejoins sur l'optimisme.
D'ailleurs, toi qui a connu la sortie lamentable et l'abandon de SH5, je pense que la com d'UBI et des dev de Clodo doit te faire le même effet qu'à moi quant à espérer une réelle optimisation !

Là est la grande difference d'avec SH5 : au moins pour Clodo, ça communique et ça semble bosser pour arranger l'ensemble !

Pour les screens de Bandini, à partir du moment où les options sont certainement sur bas, les "bugs" de terrain ne m'inquiétent pas...enfin pour l'instant.
hello , moi c'est bidou1958 sur mille sabords ! le monde est petit !

Publié : mer. avr. 06, 2011 2:24 pm
par Warlordimi
Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit.

Je trouve juste, en dehors de toutes considérations physiques évoluées, ben que le saut effectué par le camion est peu crédible.

A part lors d'un "twister", j'ai pas vu souvent les camions voler. Même quand il y avait des éléphants roses et Roll dans mon bad trip!

Publié : mer. avr. 06, 2011 3:36 pm
par hoarmurath
clodo, c'est le bollywood de la simulation :ouin:

Publié : mer. avr. 06, 2011 4:19 pm
par Yo400
bidounegger a écrit :hello , moi c'est bidou1958 sur mille sabords ! le monde est petit !

Hahahaha, salut à toi, on va tous se retouver ici.
M'enfin j'espére que sur ce coup là, on a parié sur le bon cheval...:sweatdrop