Bernard Madoxx et CloDo online...
Publié : sam. avr. 02, 2011 4:54 pm
C'est une réflexion que je ne suis probablement pas le seul à avoir:
Cette gageure qu'est CloDo n'est-elle pas, de fait, destinée à devenir uniquement un simulateur online? (Une fois installé 2Go de patchs + la bonne volonté et le talent des moines-modeurs)...
En effet, vu l'effarante vacuité du soft, son absence de gameplay siginficatif, son ergonomie dérisoire et ses (très) faibles missions et pseudo-campagnes qui se résument en fait à des entrainements, son IA, sur quelles bases développer une partie solo riche et aboutie?
Je n'ai pas la réponse, mais à part le online (pas de chance, la partie probablement la plus bâclée pour l'instant!), point de salut, j'en ai peur...
Le plan de sauvetage passera par le online.
PS: je sais que Maddox n'est plus associé au projet, mais j'ai pas pu résister à la comparaison...
Cette gageure qu'est CloDo n'est-elle pas, de fait, destinée à devenir uniquement un simulateur online? (Une fois installé 2Go de patchs + la bonne volonté et le talent des moines-modeurs)...
En effet, vu l'effarante vacuité du soft, son absence de gameplay siginficatif, son ergonomie dérisoire et ses (très) faibles missions et pseudo-campagnes qui se résument en fait à des entrainements, son IA, sur quelles bases développer une partie solo riche et aboutie?
Je n'ai pas la réponse, mais à part le online (pas de chance, la partie probablement la plus bâclée pour l'instant!), point de salut, j'en ai peur...
Le plan de sauvetage passera par le online.
PS: je sais que Maddox n'est plus associé au projet, mais j'ai pas pu résister à la comparaison...