Page 1 sur 1

test avec de nombreux avions

Publié : sam. avr. 02, 2011 12:53 pm
par WR_HAWK
voila j'ai effectuer un test pour voir si le FPS chutterait avec de nombreux avions.

En réalité quasiment pas... perte de 3 à 4 FPS avec une centaine d'avion volant en formation. j'ai même été jusqu'a 152 sans chute de la fluidité.

par contre en combat il y a des chutes de FPS. et il me semble que c'est a chaque foi que se déclanche le son d'impact des balles sur un avions. ce qui est tres ennuyeux car que nous soyons touché....que l'avions d'a coté soit touché... ou que l'avions a 50 mètres soit touché on entends le son comme si notre propre appareil était touché.

je vous poste 3 vidéos de mes test. effectuer au dessus de l'eau pour avoir une base de FPS constant et la certitude d'avoir a la base une image fluide.

remarquez les sons dont je vous parles sur la vidéo 3 et dites moi si vous remarquez la même chose?!

VIDEO 1: http://www.youtube.com/watch?v=vEe-wLJE ... r_embedded (24 Spitfire, 36 hurricane, 56 Blenheim)

VIDEO 2:http://www.youtube.com/watch?v=KFNpe2j7 ... r_embedded (27HE111, 27JU88)

VIDEO 3:http://www.youtube.com/watch?v=RAfvZIis ... r_embedded (27HE111, 27JU88, 18Hurricanes)

Publié : sam. avr. 02, 2011 1:02 pm
par Izaiak
pas mal merci ^^

Publié : sam. avr. 02, 2011 1:04 pm
par STEFOSTEF
Bonne nouvelle, c'est peut être le dommage model qui est responsable de la chute car dès que ça tire la puissance de calcul demandée doit être énorme, en revenant au DM d'IL2 ça sera peut-être fluide.

Publié : sam. avr. 02, 2011 1:10 pm
par WR_HAWK
STEFOSTEF a écrit :Bonne nouvelle, c'est peut être le dommage model qui est responsable de la chute car dès que ça tire la puissance de calcul demandée doit être énorme, en revenant au DM d'IL2 ça sera peut-être fluide.
j'en sais rien peut être... soit le calcul des dommages bouffe trop de resources soit c'est le bug du son des impact qui cause la merde... remarquez a la fin de la video trois même en parachute on entends le son des impacts comme si on etait dans l'avion qui subissait les degats.... et ca rame a ce moment là mais pas durant le tir mitrailleuse du spit...je sais pas... mais une chose est sur...ce n'est pas le NOMBRE d'avions qui fais chuter le FPS et a c'est deja une bonne nouvelle! :)

Publié : sam. avr. 02, 2011 1:39 pm
par Yo400
Merci !

C'est au moins un bon point et en ce moment, c'est précieux les bons points...

Publié : sam. avr. 02, 2011 1:56 pm
par cerealk
Merci,intéressant en effet, et si tu fais la même chose dans les terres, au dessus d'une ville, il se passe quoi!?
Ecran bleu !? :)

Publié : sam. avr. 02, 2011 2:04 pm
par Taeht Dewoht
STEFOSTEF a écrit :Bonne nouvelle, c'est peut être le dommage model qui est responsable de la chute car dès que ça tire la puissance de calcul demandée doit être énorme, en revenant au DM d'IL2 ça sera peut-être fluide.


Sauf que personne n'a envie de revenir aux DM de Il2... on a assez attendu pour ça. C'est justemment un des points lesplus interressants.

Mais je crois que c'est un bug lié au son des impacts plus qu'autre chose. On a déjà eu un problème simillaire avec bêtement les flammes d'échappement.

Publié : sam. avr. 02, 2011 2:15 pm
par WR_HAWK
cerealk a écrit :Merci,intéressant en effet, et si tu fais la même chose dans les terres, au dessus d'une ville, il se passe quoi!?
Ecran bleu !? :)
ben si tu cumule la chute de FPS dû au bug son plus la chute fps du certainement aux batiments de la terre... ben imagine le résultat... c'est surement un slideshow.

Publié : sam. avr. 02, 2011 2:17 pm
par WR_HAWK
JV69_Devau a écrit :Sauf que personne n'a envie de revenir aux DM de Il2... on a assez attendu pour ça. C'est justemment un des points lesplus interressants.

Mais je crois que c'est un bug lié au son des impacts plus qu'autre chose. On a déjà eu un problème simillaire avec bêtement les flammes d'échappement.
je penses aussi que le problème viens du son et non du DM. on le voit bien sur la video. les grosse chute de FPS se situe quand le son des impact est présent...et entre deux les FPS reviennent a la normale même quand les hurri et mitrailleurs tirent.

Publié : dim. avr. 03, 2011 7:51 pm
par cerealk
Bah si au moins y avait la possibilité de les virer pour tester ça avancerait le chmilblik , y a pas une ligne dans le cfg qu'on pourrait enlever!?

Publié : dim. avr. 03, 2011 8:01 pm
par WR_HAWK
bonne suggestion... vais voir ca... mais je doute je vais check quand meme....

Publié : dim. avr. 03, 2011 8:05 pm
par WR_HAWK
je viens de check le conf.ini... mais a premiere vue je vois rien qui s'y raccorde....et je n'ose pas trop bidouiller au petit bonheur la chance...

Publié : dim. avr. 03, 2011 8:12 pm
par C6_Werner
tu sauvegarde ton conf.ini qui se situe dans le dossier document (la ou tu effectue les réglages) au pire si tu a pas sauvegarder et que ça plante tu récupère celle dans le dossier steam qui est celle d'origine lors de l'installe ;)

Publié : dim. avr. 03, 2011 8:22 pm
par WR_HAWK
ha ben oui....suis con des fois de pas avoir pensser a ca.... merci werner!

Publié : dim. avr. 03, 2011 9:02 pm
par WR_HAWK
bon j'ai mit tout ce que je pouvais a zero dans les sound du config ini...

mais ca change rien.... j'ai plus de son...mais est ce que les sons sont virer ou simplement le volume diminué?

j'ai diminué aussi l'options effet a minimum...en me disant que peut être ce sont les impact, fumées etc qui font saccader le jeu....ben non c'est pas ca non plus....

donc toujours les sons en suspect.... j'ai meme essayer en etant dans un hurri.... j'ai des freeze au meme moment que l'apparition des sons a nouveau et cela que je soit a 10 mètre des bombers ou a 300mètres.

j'arrive pas a trouver dans le conf.ini la ligne qui permettrait d'isoler certains son...si cette ligne existe bien entendu....

Publié : dim. avr. 03, 2011 9:21 pm
par bidounegger
courage à tous, !
ce que vous faites, ça aurait pas du être fait par les dév ?
courage !

Publié : dim. avr. 03, 2011 10:27 pm
par III/JG52-Drach
Deosolé d avoir posté sans avoir tout lu sur le post foutage de gueule .....