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du coté de nvidia ?

Publié : ven. avr. 01, 2011 12:05 pm
par ck_fougasse
étant en relation avec le directeur marketing france de nvidia, je lui en parle de ce pas .. est ce que des nouveaux drivers directx ne pourrait pas mieux gérer clodo ???

je vous tiens au jus

Publié : ven. avr. 01, 2011 12:08 pm
par Izaiak
si ils en sortent ( pour chaques cartes ! par pour une seule) ça peut être une bonne nouvelle !

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:18 pm
par ck_fougasse
apparemment une nouvelle version des drivers pour la 270 vient de sortir .. a essayer..

sinon ils se penchent sur le problème dès la semaine prochaine ....

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:31 pm
par phoenix
Qu'il regarde du côtés du 3D vision, car il s'active dans les menus, et on a aucun effet en jeu.

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:35 pm
par dovichino
tu n'as pas un pote chez ati france ? :D

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:40 pm
par reisen
et ils se pencheraient sur le probleme de quelle façon?,et ça sortirait sous quelle
forme?,un patche?,ou une instruction ferait partie d'un prochain driver nvidia??

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:44 pm
par ck_fougasse
reisen a écrit :et ils se pencheraient sur le probleme de quelle façon?,et ça sortirait sous quelle
forme?,un patche?,ou une instruction ferait partie d'un prochain driver nvidia??

ben pour l'instant il n'a pas encore recu le jeu ... ... ca arrive la semaine prochaine .... wait and see

de toute facon ca ne corrigera pas des bugs de programmation mais peut etre optimiser la carte pour le jeu ...

Publié : ven. avr. 01, 2011 2:48 pm
par Shane
ca arrive souvnet qu'n cosntrcteuru optimise ses drivers pour tel ou tel jeu.
s'ils se penchent sur clodo, ca ne peut qu'erte benefique aux perfs.
excellente nouvelle. merci.

Publié : ven. avr. 01, 2011 4:05 pm
par raoul volfoni
Si Nvidia se penche sur le phénomène clodo, ça ne peut qu'être bénéfique... le concurrent suivra très vite, rassurez-vous les AMDistes ;)

Publié : ven. avr. 01, 2011 8:11 pm
par ck_fougasse
raoul volfoni a écrit :Si Nvidia se penche sur le phénomène clodo, ça ne peut qu'être bénéfique... le concurrent suivra très vite, rassurez-vous les AMDistes ;)
je connais la directrice marketing AMD (c est eux qui ont racheté ATI) je lui glisse mot de ce pas ... mais bon elle a déjà mis un mois pour répondre à un mail simple alors

Publié : sam. avr. 02, 2011 11:06 am
par raoul volfoni
Eh, Fougasse, tu fais quoi dans la vie pour être en relation avec ces 2 sociétés? (réponse par mp si ça te chante, aucune obligation :))

Publié : sam. avr. 02, 2011 3:17 pm
par reisen
il doit être boulanger comme son pseudo l'indique,ou informaticien dans une
quelconque obscure branche de ce genre de taf comme son pseudo ne l'indique
pas........lol

Publié : sam. avr. 02, 2011 3:33 pm
par Ghostrider
Fougasse je ne veux pas trop briser tes espoirs mais le marketing n est pas le dev et que cela soit ATI ou AMD les bureaux francais ne jouent que le role de promotion de leurs produits ...
La pub, le pret de matos , le placement de produit.

De plus pour CLODO c est plutot du coté de l occupation CPU qu il faut chercher ...

Raoul
Fougasse a juste eu contact avec eux pour des prets de matos lors de la ferté .

Publié : sam. avr. 02, 2011 3:52 pm
par C6_Werner
je pense que Foug veut plus que lui glisser un mot lol

lecture intéressante http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 769/1.html

Publié : sam. avr. 02, 2011 7:50 pm
par Merlin (FZG_Immel)
C6_Werner a écrit :je pense que Foug veut plus que lui glisser un mot lol

lecture intéressante http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 769/1.html
cêst clair qu'il y a un pb de vram avec le GPU.. c'est pour cela que chez moi en passant de 1920x1080 a 1280x1024, je double presque mes FPS.. pas logique..

Publié : sam. avr. 02, 2011 7:56 pm
par Skypat
Faut tout de même reconnaître l'exploit des codeurs de CLODO
le seul jeu qui arrive à faire ramer un SLi de GTX 580 tout en prodiguant un rendu complétement moche.

Effectivement tout comme il y a 10 ans, le moteur 3D de CLODO est bien une révolution. :jerry:

Publié : sam. avr. 02, 2011 9:09 pm
par Shane
que tu dise que ca rame avec une 580 si tu veux, mais que tu parle de sli de 580 c'est ridicule etant donné que c'est connu qu'il en tire pas partie.
va reprocher a une voiture de n'avoir que 2 roues motrices quand elle n'a pas de pont arriere pour transmettre la force motrice aux 4 roues.
on pourra faire ce genre de reproches quand on nous dira que le sli est supporté et qu'on verra aucun gain.
faut etre logique aussi.

Publié : dim. avr. 03, 2011 9:08 am
par Skypat
le consommateur n'a que faire des raisons, le constat est là...ca rame sur GTX 580 ainsi que sur SLI (car non supporté)
ca rame sur 2600k --> "oh mais arreter de raler, ce n'est pas prévu d'exploiter un 4 coeurs"

Shane, je pense que tu devrais vérifier ton calendrier
--> nous sommes le 3 Avril 2011 et non 3 avril 2001

d'un autre coté, peut être que l’équipe de dev est devenu herbivore comme nos amis les vaches...mais ils ont sorti une bouze alors qu'on attendait leur lait.

A+

Publié : dim. avr. 03, 2011 9:22 am
par Fuchs
je dois dire que sur le coup, Skypat à raison, il est ridicule à l'heure actuel de sortir un simu aussi gourmand sans y inclure un support pour le SLI et le mufti-cœur...
et où on est presque obligé de tourner en fenêtré et en 1024*768 pour avoir qqch de +- fluide...

Publié : dim. avr. 03, 2011 10:03 am
par Shane
si le consommateur sait ce que c'est un sli, il sait aussi lire les specifications supportées, et y'a pas marqué SLI supporté sur la boite.

Publié : dim. avr. 03, 2011 10:14 am
par Skypat
Shane a écrit :si le consommateur sait ce que c'est un sli, il sait aussi lire les specifications supportées, et y'a pas marqué SLI supporté sur la boite.
tu parles encore de boite ? hum...t'es donc encore en 2001, je comprend mieux..

sinon voici la description sur steam de cliff of dover qui ne suuporte pas le SLI-> je ne vois pas le mot SLI
Recommandée :
Système d'exploitation : Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
Processeur : Intel Core i5 2.66 GHz ou AMD Phenom II X4 2.6 GHz
Mémoire vive : 4 Go de RAM
Carte graphique : Carte compatible DirectX® 10, comportant 1 Go de mémoire vidéo (Voir Liste*)
Version DirectX® : DirectX® 10
Disque dur : 10 Go d'espace disque disponible
Son : Carte son compatible DirectX® 9.0c
Périphériques : Manette avec contrôle de l'accélération et du gouvernail
Multijoueur : Connexion haut débit requise avec 128 kbps ascendant ou plus rapide

*Carte graphique supportée lors de la sortie :
ATI® : 5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
NVidia® : 250/260/275/285/460/465/470/480

et celles de Crysis2 qui supporte le SLI-> je ne vois pas le mot SLI
Interface : Windows Vista ou Windows 7
Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7, avec les derniers Service Pack
Processeur : Intel Core 2 Duo at 2 GHz, ou AMD Athlon 64 X2 2 GHz (SOUS RÉSERVE DE MODIFICATIONS), ou supérieur
Mémoire vive : 2 Go de RAM
Disque dur : 9 Go (SOUS RÉSERVE DE MODIFICATIONS)
Carte graphique : NVIDIA GeForce 8800GT avec 512 Mo de RAM ou meilleure, ATI Radeon HD 3850 (SOUS RÉSERVE DE MODIFICATIONS) avec 512 Mo de RAM ou supérieure
Son : Carte son compatible DirectX
DirectX® : 9.0c
© 2011 Crytek GmbH. All R

de même pour battelfield 2 qui supporte le SLI -> je ne vois pas le mot SLI
Interface : Windows Vista ou Windows 7
Processeur : Intel Core 2 Quad ou supérieure
Mémoire : 2Go
Graphismes : 512 Mo Carte vidéo (GeForce GTX 260/ ATI Radeon 4870)
Support contrôleur : Support pour Logitech G15 et G19 clavier LCDs en multijoueur


ca fait bien longtemps que le consommateur n'a plus l'info sur le SLI vu que pour les autres boite de dev compétentes et ayant un calendrier de 2011, ca fait partie des features de base.
quand t’achètes une maison en 2011, tu demandes s'il elle est desservie par l'eau et l’électricité ?

De plus les consommateurs se font ballader...
il n'y a qu'à voir les Q/R de Luthier... une est enormissime !
j'imagine déjà le pov gars qui va s'acheter une gtx 580 en pensant devenir le roi du monde...

Posted Thu March 31 2011 00:43
From Luthier:

1. Q: I have low FPS.
Answer:
... performance gain for the largest decrease in visual quality are Model Detail and Shadows. We only recommend turning these off if your computer is right at the edge of the minimum requirements.
E. NOTE: DirectX 9 offers slower performance and lower graphic fidelity. If your system meets Recommended system requirements, upgrading to a DX10-capable operating system will offer better performance boost in Cliffs of Dover than perhaps any hardware upgrade.


enfin la description d'Ubisoft de clodo

SYSTÈME D'EXPLOITATION : Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
PROCESSEUR : Pentium® Dual-Core 2.0GHz ou Athlon™ X2 3800+ (Intel Core i5 2.66GHz ou AMD Phenom II X4 2.6GHz recommandé)
MÉMOIRE VIVE : 2 Go (4 Go recommandé)
CARTE GRAPHIQUE : compatible DirectX® 9.0c, carte graphique 512 Mo (1 Go DirectX® 10 recommandé) – Voir liste des composants supportés*
DIRECT X® : DirectX® 9.0c (inclus sur le disque)
LECTEUR DVD-ROM : 8X
CARTE SON : DirectX 9.0c compatible (… recommandé)
DISQUE DUR : 10Go
PÉRIPHÉRIQUES : souris, clavier
MULTIJOUEUR : connexion haut-débit 128 kbps ou plus rapide
Une connexion internet est nécessaire pour activer le jeu.
*CARTES GRAPHIQUES COMPATIBLES AU MOMENT DE LA SORTIE :
ATI® : 4850/4870/5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
NVidia® : 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480
Les modèles de ces cartes sur ordinateurs portables peuvent ne pas fonctionner. Ce jeu ne fonctionnera qu'avec ces chipsets graphiques. D'autres chipsets peuvent être compatibles après sortie. Pour une liste à jour des chipsets compatibles, veuillez consulter la rubrique FA1 pour ce jeu de notre site web : http://support.ubi.com
REMARQUE : ce jeu contient une technologie conçue pour empêcher la copie qui peut rentrer en conflit avec certains lecteurs virtuels et de DVD-RW.

de plus exiger un I5 quadcore en config recommandé (steam reprend les infos que les editeurs donnent) pour fonctionner alors que c'est même pas exploité... c'est du foutage...
un I5 2.66 ghz dont les 2 derniers core ne sont pas exploités est plus lent qu'un E8500-E8600 et pourtant le gentil simmer risque d'investir sur un quad pour rien...(voir avoir moins rapide..)

défendre l’indéfendable est par contre un beau défis personnel

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:07 am
par ck_fougasse
Ghostrider a écrit :Fougasse je ne veux pas trop briser tes espoirs mais le marketing n est pas le dev et que cela soit ATI ou AMD les bureaux francais ne jouent que le role de promotion de leurs produits ...
La pub, le pret de matos , le placement de produit.

De plus pour CLODO c est plutot du coté de l occupation CPU qu il faut chercher ...

Raoul
Fougasse a juste eu contact avec eux pour des prets de matos lors de la ferté .
Ghostrider, avant de dire que je n'ai eu des contacts sur du prêt matos, renseigne toi ! Le directeur marketing france de Nvidia est non seulement un passionné de la ferté (une chance pour nous) mais a vraiment envie de faire avancer le smilblik concernant le problème cliff of dover en servant de relation entre le marketing et le developpement Nvidia.

Si effectivement des mises à jours drivers ne peuvent combler entièrement les lacunes de programmation des développeurs du jeu, ils peuvent optimiser ceux ci au maximum ...

Pour ton information, et sans prétention aucune, car mon objectif à toujours été d'aider le plus de monde possible sans se mettre en avant, une réunion de travail avec lui chez nvidia france est prévu dans les 15jours dans leur bureau. au programme, la possibilité de passer la ferté alais virtuelle sur 3 écrans même en opengl via leur nouvelle carte (essais) + optimisation de cliff of dover car nous devrions mettre un pc d'essai au meeting ...

Même si ça ne donne rien, c'est déjà un début. personnellement je les trouve à l'écoute ... Wait and see

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:09 am
par ChrisDNT
Le SLI, sur du AMD, ce serait pas mal, aussi ;-)

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:12 am
par kev-47
ChrisDNT a écrit :Le SLI, sur du AMD, ce serait pas mal, aussi ;-)
ça arrive avec Bulldozer et les chipsets de la série 990. ;)

Sinon dans tous les cas une configuration multi-GPU ne peut être bien exploitée si et seulement si un profil sli (ou crossfire chez AMD) est disponible pour le jeu.

Publié : dim. avr. 03, 2011 11:13 am
par Skypat
Fougasse, je pense qu'il serait intéréssant que ton contact se mette à niveau rapidement sur le fait que CLODO est en directX sinon il va chercher longtemps la cause de ces 3 écrans tout noir en OPENGL lol
si la synchronisation entre les intervenants est de cet acabit... ça promet et ça explique...