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Roadmap par Luthier

Publié : ven. avr. 01, 2011 9:49 am
par Pierre Alfaro
Le facétieux Luthier nous promet des lendemains qui chantent pour CloDo:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20055

Pourquoi pas, après tout? En résumé: amélioration des perfs, support des processeurs multicoeurs et du SLI, correction des modèles de vol et de la ballistique, chasse aux bugs et même, qui sait, des Bf 109 E-1 et E-4...

Publié : ven. avr. 01, 2011 9:58 am
par jasoncarthes
Bonne roadmap à priori juste une remarque :
Tout ce qui est optimisation et chasse au bug est à mon sdens prioritaire
Par contre rajouté des maps et des avions avant de chercher à implémenter le retour de force je trouve ça... vraiment triste.

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:13 am
par UF-hallacar
Luthier et l'organisation du travail cela fait deux...

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:17 am
par Yeti
jasoncarthes a écrit :Bonne roadmap à priori juste une remarque :
Tout ce qui est optimisation et chasse au bug est à mon sdens prioritaire
Par contre rajouté des maps et des avions avant de chercher à implémenter le retour de force je trouve ça... vraiment triste.
D'accord avec ça, c'est déjà une bonne chose que les perfs passent en premier, c'est même vital pour eux.
Dommage que le dev en charge du SLI soit le même que celui qui bosse sur les buildings, ça fiat goulot...

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:19 am
par FI-17
Pour faire tourner cod sous 7 64 j'ai du acheter un nouveau joy, j'ai pris celui qui m'a semblé le plus pertinent dispo dans les étales de PlanetSaturn, le Thrustmaster T.Flight Stick X, outch le nom ..hihi c'est du marketing de haut vol..Pas top le joy..
Franchement, voler sans le retour de force, je déteste, je préfère toujours mon bon vieux Sidewinder pro 1, mais je n'ai pas de solution pour le faire tourner correctement sous autre chose que XP..dommage

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:20 am
par phoenix
Hallucinant, on leur dit qu'en gros on refait le jeu, et on tire un trait sur le passif. Faut vraiment que je bosse dans le jeu vidéo.o_O

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:23 am
par FI-17
clair phoenix, on devrait s'y mettre tiens, rien n'est impossible hehe ;)

Publié : ven. avr. 01, 2011 10:58 am
par UF_Nazca
phoenix a écrit :Hallucinant, on leur dit qu'en gros on refait le jeu, et on tire un trait sur le passif. Faut vraiment que j bosse dans le jeu vidéo.
Et en plus les gens qui répondent sont font des courbettes! :notworthy


J'ai lu en travers mais j'ai pas vu de temps/date/délai sur sa "roadmap" mis à part des "1" "2"...

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:02 am
par Izaiak
Nazca a écrit :Et en plus les gens qui répondent sont font des courbettes! :notworthy


J'ai lu en travers mais j'ai pas vu de temps/date/délai sur sa "roadmap" mis à part des "1" "2"...
je vais finir par m'inscrire sur 1C, et prendre la phrase luthier car c'est pas certains qui rencontrent des problèmes, mais TOUS les joueurs...

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:15 am
par Hawke
Luthier : "for example, the game you are playing now is roughly twice as fast as the version shown at Igromir."
...hé bien, ça devait être quelque chose... j'ai du mal à imaginer pire que la version que j'ai entre les mains. :innocent:

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:19 am
par Tipoune13
De toute façon ca pourra pas être pire.... Ils ne peuvent que l'améliorer. Je ne vois pas comment ils pourraient le rendre moins bon.
Et dire qu'on ralait (un peu) pour DCS-A10c....lol

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:22 am
par Vevster
Pierre Alfaro a écrit :Le facétieux Luthier nous promet des lendemains qui chantent pour CloDo:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20055

Pourquoi pas, après tout? En résumé: amélioration des perfs, support des processeurs multicoeurs et du SLI, correction des modèles de vol et de la ballistique, chasse aux bugs et même, qui sait, des Bf 109 E-1 et E-4...


Notons qu'il annonce quadrupler les PPS (doubler sur Londres + doubler par le multicore) ....

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:22 am
par Izaiak
Vevster a écrit :Notons qu'il annonce quadrupler les PPS (doubler sur Londres + doubler par le multicore) ....
Comme il annonçait un jeu fluide, et super bien ? :exit:

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:23 am
par Kitebird
Nazca a écrit :Et en plus les gens qui répondent sont font des courbettes! :notworthy


J'ai lu en travers mais j'ai pas vu de temps/date/délai sur sa "roadmap" mis à part des "1" "2"...
Salut, salut ça fait un bail que je ne suis plus passé par ici lol

D'après ce que j'ai compris du post, ils vont faire des tests d'optimisation durant ce week-end et si tout est Ok on peut s'attendre à un nouveau patch pour le milieu de la semaine prochaine...

Pour le reste surtout le support des multicore il faudra compter au minimum 2 ou 3 semaines... :/


Je ne sais pas encore si je vais le prendre ou non...
Hier en magasin je l'avais entre les main, je l'ai reposé dans le rayon et ce matin j'arrive par ici et oO...

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:24 am
par Hawke
Comme il annonçait un jeu fluide, et super bien ?
Après, il faut savoir donner le bénéfice du doute... un ratage ça arrive... (aussi gros soit-il).
Si dans les semaines qui viennent on a droit à des améliorations significatives, la communauté saura se montrer plus patiente et moins cinglante.
Dans le cas contraire... aie aie aie, je ne donne pas cher de 1C...
Notons qu'il annonce quadrupler les PPS (doubler sur Londres + doubler par le multicore) ....
En gros, ils vont diviser le nombre d'arbres par 4, et le nombre de batiments par 2! Londres ressemblera au Touquet lol

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:24 am
par Rototof
Sur que le jeu est bugger , mais la boite a pas coulé et ils ont l'air de bosser et ils bossent sur le sli ET LA ca va booster les perfs

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:24 am
par ChrisDNT
Moi, maintenant, les infos du banana forum, je les prends avec de très grosses pincettes. Les friday updates qui te promettaient monts et merveilles, alors qu'Oleg était même plus dans la boîte !

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:33 am
par Izaiak
Rototof a écrit :Sur que le jeu est bugger , mais la boite a pas coulé et ils ont l'air de bosser et ils bossent sur le sli ET LA ca va booster les perfs
Ou pas .

ça dépend des jeux ! y'en a avec un gros gain de perf, d'autre ou c'est juste 10 fps en plus.

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:44 am
par Rototof
il ya trois solutions
ils envoient anticrenélage sur le second proc
ils divisent l'écran 2 modes disponibles (le plus performent)

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:48 am
par sport02
on peut pas dire qu' ils aient triché sur les updates des screens par contre , le jeu à sa sortie étant identique .
je verrais bien comment cela evoluera , rien ne sert de polémiquer a chaque instant .

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:49 am
par UF_Nazca
Rototof a écrit :et ils bossent sur le sli ET LA ca va booster les perfs
Franchement comme dit Papier... c'est pas sûr que tu ais des perf de malades...
Et puis le SLI et Xfire, honnêtement ça ne concerne qu'une minorité de joueurs... pour moi c'est pas une priorité.
Seul hic c'est que les joueurs concernés ont souvent 2 cartes de moyenne gammes... Donc ça rame!

Publié : ven. avr. 01, 2011 11:58 am
par PB0_YoYo
Le gars clame au monde entier qu'il va faire en trois semaines ce qu'il n'a pas pu, su,voulu (rayer la mention inutile) faire en sept années.....

J'ai pas encore ma version collector et à vrai dire je suis pas pressé ! J'aurai jamais cru que ça m'arriverais :wacko:

Publié : ven. avr. 01, 2011 12:01 pm
par Izaiak
PB0_YoYo a écrit :Le gars clame au monde entier qu'il va faire en trois semaines ce qu'il n'a pas pu, su,voulu (rayer la mention inutile) faire en sept années.....

J'ai pas encore ma version collector et à vrai dire je suis pas pressé ! J'aurai jamais cru que ça m'arriverais :wacko:
:yes:

Publié : ven. avr. 01, 2011 12:01 pm
par Izaiak
PB0_YoYo a écrit :Le gars clame au monde entier qu'il va faire en trois semaines ce qu'il n'a pas pu, su,voulu (rayer la mention inutile) faire en sept années.....

J'ai pas encore ma version collector et à vrai dire je suis pas pressé ! J'aurai jamais cru que ça m'arriverais :wacko:
:yes:

Publié : ven. avr. 01, 2011 12:03 pm
par Durandal
phoenix a écrit :Hallucinant, on leur dit qu'en gros on refait le jeu, et on tire un trait sur le passif. Faut vraiment que j bosse dans le jeu vidéo.o_O
Petite anecdote pour situer la mentalité des types dans le jeu vidéo.

J'ai été traducteur anglais-français sous-traitant pour EA pendant 7 ans. Je l'ai déjà dit ici, mais à mon actif j'ai la traduction des manuels papier et la localisation des interfaces et textes ingame de jeux comme NBA Live, NHL, Need For Speed 1/2/3, US Navy Fighters, Fighters Anthology, WWII Fighters et F-15 et IAF (loc abandonnée en cours de dév dans les 2 derniers cas).

Le boulot de trad et de localisation se faisait en cours de développement du jeu et comme des fois j'étais un peu dans le flou sur la signification effective de telle ou telle option du jeu ou de tel ou tel texte affiché à l'écran, ça m'arrivait de poser des questions aux dév via le chef de projet trad en France. Ça m'est souvent arrivé de recevoir en guise de réponses des trucs du style "Don't know" ou "Will have to check this, translate as it is" (si, si). Le pompon ç'a été avec le chef de projet de NFS3, qui au lieu de me fournir des réponses, passait son temps à m'expliquer le sens de mes questions.

Quand je faisais remarquer à la chef de projet trad en France que c'était quand même fort que les mecs qui créaient le jeu n'étaient pas foutus de m'en expliquer les options ou les textes à l'écran, on me disait "Oui mais tu comprend, les programmeurs c'est des artistes. Ils sont un peu fous-fous. Ils sont pas comme nous, ils n'ont pas les mêmes logiques. Ils sont dans leur truc et sont des fois un peu durs à discipliner et à gérer".

A l'époque c'est avec des dev ricains et brits que je travaillais, j'ai l'impression qu'avec les russes c'est pas mieux lol